正經遊戲公司 第002章 時間

    韓方網遊人員帶着《熱血傳奇》到來中國尋找運營代理就此吹響了中國網遊市場群雄割據的號角。一筆閣 yibige.com 更多好看小說

    《熱血傳奇》當時火到什麼程度?我國的上網用戶人數是5900萬人,而註冊這一個網絡遊戲賬號的人數就高達7000萬之多。

    除開一人多賬號的因素,上網用戶人數當中的絕大多數都在玩兒這一款網絡遊戲是毋庸置疑的。

    《熱血傳奇》在中國市場的火爆,從而隨後造成了韓系網絡遊戲紛紛被中國大型網絡遊戲運營商瘋搶的局面。

    2002年,網易代理了首個登陸大陸網絡遊戲市場的韓國3d網絡遊戲《精靈ol》。為此,網易還因外掛是一次刪除了十萬遊戲賬號。

    這個遊戲雖說沒有掀起什麼波浪,被外掛所毀,但是網易已經有了自主研發的《大話西遊2》。

    《大話西遊2》繼承了算是網易失敗之作《大話西遊1》的美術資源,繼而添加了不少全新的元素,即將開啟火爆一時之路。

    這其中最厲害的創新就是遊戲當中完整的經濟系統。官方第一次出現了可以在玩家之間進行交易和買賣點卡的平台。

    韓系網絡遊戲隨着《熱血傳奇》的到來,另兩款在中國網遊市場上面掀起過一些波瀾的《紅月》,《龍族》也快要登陸了。

    歐美市場上面火爆無比的就是《無盡的任務》。這一款遊戲隨後在2003年也經由上海育碧代理進入到了中國。

    不少中國人可能會對這款網絡遊戲沒有什麼印象,卻對《魔獸世界網絡版》充滿了許許多多地回憶。

    《魔獸世界網絡版》就是繼承了這一款遊戲當中的大量優點,並以此為基礎而誕生出來,風靡全球。

    當時,好些暴雪公司的員工都在玩兒這一款叫做《無盡的任務》網絡遊戲,還建立了一個強大的公會,鋼鐵遺產。

    具有傳奇色彩的傑夫?卡普蘭也在玩兒這一款遊戲。隨後被暴雪公司的副總裁,《星際爭霸》和《魔獸世界3》的總設計師羅伯?帕爾多在鋼鐵遺產公會線下聚會當中給看中。

    傑夫?卡普蘭加入了暴雪公司,繼而參與了火遍全球《魔獸世界網絡版》的研發。隨後,他又主策劃《泰坦》這一款遊戲遭受了滑鐵盧。

    傑夫?卡普蘭沒有放棄,繼承了《泰坦》的美術資源,從而造就了暴雪十幾年來第一個原創ip《守望先鋒》,全球銷量突破3000萬,打破了《魔獸世界》和《暗黑破壞神》的記錄。

    最初的那時候,他從紐約大學(世界排名比清華大學還要高20位)畢業之後,沒有正式工作,終日玩兒遊戲到了29歲。

    莫有用對於網絡遊戲在中國市場上面的發展脈絡是相當的清晰。自己這一家遊戲公司想要生存下去,那麼就必須得快速搶佔當前的市場。


    要不然,用不了多久的時間,中國網遊市場就會從當前即將到來的群雄割據時代形成歐日韓三足鼎立的局面。自己的遊戲公司想要從市場當中分得一杯羹,那麼就得加快速度了。

    莫有用把自己公司負責這一款網絡遊戲開發的主策劃李傑給叫到了會議室問及研發進度道:「怎麼樣了?」

    「基本上已經完成了,就等封測試。」李傑如實回答道。

    「馬上進行一個封測。若是沒有問題,那麼就直接推向市場。成敗就在此一舉了。成了,拖欠你們的工資不但馬上就發,而且還會有不菲的獎金。

    敗了,我們就各奔東西去自謀生路了。我會親自參加封測。」莫有用完全沒有隱瞞當前公司的窘境,畢竟瞞也瞞不住。

    自己手底下面的人已經連續三個月沒有發工資,士氣低落,之所以還在堅持,完全不是靠什麼情懷,而都是在指望這一款即將封測的網絡遊戲能夠上線成功。

    莫有用對於個人當前的困境和局面,不得不孤注一擲的放手一搏。自己當前的心境不單單只是為了賺錢,救活他的遊戲公司,還有就是爭一口氣,想要成功的從韓國網絡遊戲手中搶回部分中國市場,成為2001年成功的原創網絡遊戲。

    李傑深感壓力之大道:「老闆,你說得這些,我都知道。」

    莫有用抬手示意他可以出去了。於是,李傑轉身離開,接着去忙活自己手頭上面的工作。

    莫有用在腦袋裏面考慮着,遊戲的運營模式。就現在而今眼目下,自己就算是想要勇做第一個吃螃蟹的人,也萬萬是沒有那個能力和實力採取時間免費,道具收費的新型運營模式。

    畢竟,他是急不可耐的等着錢用。自己遊戲公司賬目上面還掛着的那些錢是用來支付租借電信寬帶和服務器用的。

    陳天橋能夠憑藉一紙《熱血傳奇》的合同忽悠到電信的寬帶和服務器,那不代表自己就能夠。

    電信那邊,除了看錢之外,還會看來人的背景。他是無背景人士,那麼就只能夠按照市場經濟原則辦事,用錢來打動電信了。

    再不然,就是自己尋找一家網絡遊戲運行商,繼而採用分成的模式進行。時間,時間,他最缺的就是時間。

    莫有用手裏面的流動現金量已經支撐不住多久了。去尋找代理自己遊戲公司這一款網絡遊戲的運行商是需要花費大量的時間。

    最起碼,你得拿自己的東西去打動別人。別人覺得有利可圖,是才會和自己進行一個接觸,比例分成上面的討價還價是在所難免等等。

    這又得需要一段時間才能夠得以敲定,還不包括在中間彼此談崩的情況發生。為此,研發遊戲到運營遊戲都由自家給一手承包了。

    至於遊戲上市之後,再拉不拉人入伙,或者別人是不是會主動找上門來,那都是後話了。

    他唯有耐心的等着即將到來的封測。最後,這款m摸rpg,半即時戰棋類的2d遊戲到底做得怎麼樣,馬上就要揭開其廬山真面目了。

    莫有為不奢求它能夠火爆,只求其能夠盈利。他只有完全解決了遊戲公司當前瀕臨破產的局面之後,再圖日後的發展壯大。



  
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