重啟遊戲時代 第81章 學海無涯

    會議室里,項目所有人都到齊了。筆神閣 bishenge.com

    本來鐘鳴覺得只叫幾個核心成員就夠了,但是轉念一想,其實整個項目也才十幾個人而已……

    謝主管坐在最中間的位置,喝了口茶水,慢條斯理地說道:「嗯,人都到齊了。是這樣,咱們項目差不多也到了最後衝刺的時刻了,能不能成,就看這兩周時間的一哆嗦,所以今天臨時開個會,希望大家都能繃住了,不要鬆懈。」

    「今天這個會是鐘鳴提議的,你們應該也都知道了,他現在是咱們項目的架構師,能力很強。今天他有一些修改建議跟大家分享,大家都聽聽,畢竟對遊戲的優化和修改是沒有止境的,咱們還是在能力範圍之內,儘可能地把工作做到最好。來,大家歡迎。」

    眾人紛紛鼓掌,鐘鳴站起身來微微欠身致意。

    然後他在手環上快速地點了兩下,一股不可見的波動瞬間擴散開來,籠罩了以鐘鳴為中心大約十米的範圍,把整個會議室全都覆蓋了進去。

    鐘鳴能夠看到一圈圈如水紋的波動在不斷輻散,而其他人則是面色如常,顯然這一幕只有鐘鳴自己才能看到。

    鐘鳴清了清嗓。

    「我的建議是,接下來的兩周時間內,只留一兩個程序繼續優化現在的遊戲,其他人的精力全都轉向新遊戲的研發,在兩周之內開發出一款新的教育類遊戲,和現在的遊戲同期上線。」

    謝主管懵了,其他人也懵了。

    什麼情況?

    說好的是對現在的遊戲提出一些優化修改建議呢?

    怎麼要做新遊戲?這不扯淡嗎?

    如果在正常情況下,謝主管這時候大概要出言打斷了,其他人肯定也不會聽得進去,但在光環效果的影響下,他們沒這麼大反應,都非常克制,等着聽鐘鳴接下來要說什麼。

    時間寶貴,鐘鳴繼續說道:「目前的這個遊戲項目存在着幾個非常致命的問題,而且基本上難以解決:第一,它是定製的,只是為了滿足之前那家教育機構的需求,根本不符合當前的遊戲市場,即使做出了一些修改,但它的本質並沒有變化;第二……」

    鐘鳴快速地講了一下目前的這款遊戲為什麼不能成功。

    在場的眾人全都是一副非常揪心的表情,顯然鐘鳴的發言讓他們確信,這遊戲確實要涼!

    如果不是光環的作用,可能很多人還會把頭埋在自己的世界裏不願意出來,非要等遊戲上線數據不好才會相信這遊戲不行,但現在鐘鳴的話帶有一種天然的蠱惑,讓一些原本就正確的說法變得更容易被理解、更容易被認可。

    「如果項目上線後數據太差,整個項目都將面臨被裁撤的風險,之前的37號項目組就是前車之鑑。所以,我們必須做好兩手準備,利用這段時間製作一款能夠適應市場的遊戲,這樣即使現在這款遊戲失敗,我們也依舊有翻身的可能……」

    「我知道你們想說什麼,你們想說,就以目前的人手和時間,根本不足以開發出一款像樣的遊戲。所以我把設計文檔也寫好了,這款遊戲的名字,叫做《學海無涯》,它也是一款教育遊戲,只不過它的目標人群,是全年齡。」

    在光環的作用下,鐘鳴說的每一句話都被拆解成很多信息,快速地滲透進在場眾人的大腦,並不斷加速信服的過程。


    現在,所有人都已經認同現有的這款遊戲必定會涼的這個事實,自然也就更加聚精會神地聽鐘鳴所提供的解決方案。

    在鐘鳴的介紹下,這款叫做《學海無涯》的遊戲全貌,開始展現在所有人面前。

    與其說是一款遊戲,倒不如說它是一個小程序。

    所需要的界面資源非常簡單,規則也並不複雜,唯一複雜一些的地方在於它龐大的題庫。

    這是一款問答遊戲,根據答題時間、正確率的兩個數據決定勝負。每次勝負之後將對玩家的排位分產生影響,排位分越高,遇到的題目就越難,對手也會越強。

    遊戲並不是局限在兩個人,它分為兩人場、五人場和八人場,兩人場是五道題,多人場的題目更多,賽制更長,而且到一定程度之後會淘汰末尾的玩家,最後只留下一個倖存者,所獲得的積分比普通的兩人場更高。

    根據玩家的排位分確定排名,並通過玩家社交賬號的授權,讓玩家可以和現實中的好友在排行榜上一較高下。

    內容本身其實沒多少,鐘鳴很快就講完了。

    會議室里的人面面相覷。

    「好像……是比我們現在做的這款遊戲有意思多了。」主美術老李摸着下巴。

    「而且,面向的人群確實廣了,全年齡段應該都能當成目標玩家。」主程序大輝哥也幫腔。

    朱楊咂摸咂摸味道,提出了一個疑問:「但是,這好像不能算是遊戲吧,嚴格來說,倒更像是一個app,或者是小程序?」

    鐘鳴笑了笑:「這取決於你對遊戲的定義了,能帶給玩家快樂的互動性娛樂就算是遊戲。更何況,是不是遊戲有什麼關係?能拯救一下我們這個項目就行了。」

    朱楊點點頭:「也對哈,你說的很有道理。」

    謝主管撓了撓耳側僅存的頭髮:「但是,小鍾,我考慮的是兩個問題。第一,這遊戲既然需要排位,那就得有龐大的玩家群,咱們初期能推得起來嗎?第二,就算咱們能推起來,這遊戲從哪盈利呢?」

    鐘鳴解釋道:「是,初期推廣確實是一個比較嚴峻的問題,這一點需要借用一點公司的推廣資源,實在不行初期我們可以做機械人陪玩,同時要鼓勵玩家之間的傳播;至於盈利,只要活躍玩家數達到要求,我們有很多種盈利方式,比如和一些問答平台合作,或者賣冠名權。」

    又有人提出了幾個問題,鐘鳴也一一解答。

    這個光環並不是洗腦光環,它只是會讓其他人更容易相信秦關的話,但並不絕對。不過秦關畢竟準備充分,這個設計也非常成熟,所以這些問題被一一解答之後,大家對於《學海無涯》的認同就更加牢固了。

    這個遊戲的雛形是來自於《頭腦王者》、百萬答題、一站到底等鐘鳴前世爆火的節目,頭腦王者、百萬答題都是規則比較簡單的小程序,一站到底是電視節目,但它們都取得了巨大的成功,風靡一時。

    現在這個項目,絕大多數人都只擅長製作教育類遊戲,而且時間有限,人手有限,資源有限,《學海無涯》這款遊戲是鐘鳴能想到的唯一的解決辦法。

    好在這個世界並沒有出現類似的競品。

    至於鐘鳴為何確信這款遊戲能夠成功?是因為這個時代,人們對於碎片化知識的渴求已經成為了一種潮流,順應潮流就是找到風口,只要風口對了,隨便一隻豬都能飛上天。


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