重啟遊戲時代 第162章 劇本的開頭(為盟主幽夢星空加更2/5)

    而鐘鳴此時正在查閱這個世界的歷史,研究自己要做的這款遊戲的可行性。筆硯閣 www。biyange。com 更多好看小說

    這個世界的歷史跟鐘鳴前世基本上是從三戰開始有了嚴重的分歧,三戰的科技爆發、人工智能軍隊大批投產和之後的智械危機讓這個世界的歷史走上了另外一條完全不同的道路,但在三戰之前,兩個世界的歷史大同小異。

    這個世界所統稱的「古代史」,也就是三戰之前、人工智能技術突飛猛進地增長之前這段長達數千年的歷史,其實跟鐘鳴的前世並無太大區別。

    只不過這個世界的各種歷史資料被人工智能破壞嚴重,所以能查閱到的內容也是斷斷續續的。

    通過這些斷斷續續的資料,鐘鳴也能大概知道二戰的一些情況,基本上跟自己的歷史知識相吻合,比如珍珠港事件,比如閃擊波蘭等等。

    只不過對於這個世界的人來說,提起「珍珠港事件」,大概就像在鐘鳴前世向一個普通人提起「攻佔巴士底獄」差不多,只會有一部分人知道這個事情,而且只是一知半解,感覺距離自己特別的遙遠。

    不過,只要這段歷史是真實發生過的歷史,那也就夠了。

    玩家們對這段歷史陌生,不一定就是壞事。

    比如《刺客信條》中採用了大量的歷史內容,比如法國大革命、美國獨立戰爭等等,但對這些一知半解的國內玩家還是玩得很開心,而且這還成了一個很重要的噱頭。

    所以,類似的題材並不會勸退玩家,只要你真的能做好的話。

    鐘鳴在手環中找到萬能檢索器,使用。

    關於這款遊戲方方面面的細節浮現在鐘鳴的腦海中,他開始在電腦上快速記錄整個流程的故事梗概,以及那些錯綜複雜的分支劇情。

    在鍵盤上快速敲擊,整個劇情流程快速理順。然後是裏面的一個個鮮活的人物,和每一個金句……

    第一個萬能檢索器用掉了,鐘鳴又再用上第二個。

    這次他開始用手繪板快速地勾勒出一個個人物的外形輪廓,以及每個場景的原畫背景。

    雖然只是簡單的線條,沒有細化也沒有上色,但那種意境和感覺還是撲面而來。

    第一張原畫,是一個港口的遠景,夕陽西下,染紅了平靜的海面,一艘客輪正要出航,駛向大洋彼岸。

    第一個人物,是一個知識分子模樣的中年人,眉頭緊蹙,似是滿腔憤懣,卻也能看出一些剛直不阿。

    而後,一個個場景,一個個人物,躍然紙上。

    鐘鳴畫得很快,畫完一個就立刻畫下一個,每一張都是寥寥幾筆就完成。

    終於,差不多全部完成了,剩下的部分都是鐘鳴印象深刻的部分,不需要藉助萬能檢索器也能重現。

    鐘鳴長出了一口氣,最後才給故事梗概的文檔寫上標題。

    周森湊了過來:「《潛伏之赤途》……鐘鳴,不是我說,這個名字一看就有點撲街,有點像是三流網絡小說才會起的名字……」

    姜婉娜也說道:「直接叫《潛伏》不就好了嗎?後面的是不是有些多餘。」

    鐘鳴搖頭:「缺一不可。」

    「好吧。所以,這是個什麼遊戲?」周森問道。


    「文字冒險類遊戲。」

    周森:「……呃。」

    原本以為自己要大展拳腳的周森有點蛋疼。

    文字冒險類遊戲?

    那意思不是說程序其實也沒什麼工作量嗎……

    也不是說沒什麼工作量,只是相比於其他遊戲而言,文字冒險類對程序來說是最清閒的一個類型之一。只要做好底層架構,之後的所有都可以用配表的方式來完成。

    什麼時候該顯示哪個背景、哪個人物、哪句對話,都可以用配表的方式來實現。

    可能一些簡單的動態效果需要程序來做,但除此之外也就沒什麼了。

    當然,工作量少是好事,但周森擔心的是這種遊戲能不能拉來足夠多的玩家。

    文字冒險類遊戲是一種相對老古董的遊戲類型,依舊存活到現在,也僅僅是因為很多新人、未入行的設計師,都用這種遊戲來練手。

    文字冒險類遊戲製作簡單,只要解決了劇本和美術素材的問題,之後的所需要的就是時間。

    但是這也是一個難出精品的類型,畢竟遊戲本身沒有什麼複雜的玩法可言,就只是講故事。

    如果故事的本身足夠精彩,那麼遊戲也就足夠精彩;如果故事稀爛,那麼遊戲做得再好也沒有意義。

    當然,選這個遊戲類型,周森也沒有什麼太大的異議,因為文字冒險類遊戲製作簡單,成本可控,從「省錢」這個角度來說,是個不錯的選擇,沒有邁太大的步子,不容易扯着蛋。

    而工作室有鐘鳴和姜婉娜這兩個牛逼的畫師,自然也不用擔心美術資源的問題。

    唯一的問題就是,鐘鳴這裏,有好故事嗎?

    「我能看一下劇本嗎?」姜婉娜問道。

    鐘鳴說道:「可以給你看個開頭。後邊的不想劇透,而且具體的對話、文案都還沒有完善,只是乾巴巴的故事梗概,不會很精彩。」

    「那好,看個開頭也行。」姜婉娜點頭。

    周森也是一樣的想法,在製作一款文字冒險類遊戲之前,大概先得知道它到底是個什麼故事背景吧?

    「我叫方別,男,22歲。」

    「1939年2月,在霓虹留學兩年之後,我終於踏上了去往故鄉的船。」

    「我的霓虹朋友問我,那邊的局勢很不穩定,為什麼不留在霓虹等到戰爭結束?」

    「我回答道:兩年來,我見識到了霓虹的強盛和東亞諸國的衰弱,深感天皇陛下建立*****圈之良苦用心。此番回國,就是要儘自己所能,協助皇軍完成大業。」

    「簡單來說,我回國,是為了當漢奸。」

    隨着鐘鳴敲擊鍵盤在文檔上寫下一行行的劇情文案,姜婉娜和周森兩個人也看到了故事的開頭。

    而在最後「我回國,是為了當漢奸」這句話敲出來後,姜婉娜和周森在彼此的臉上都看到了震驚。


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