重啟遊戲時代 第26章 特殊待遇

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    快下班的時候,新程序到了。

    這位新程序瘦巴巴的,個子也不高,抱着個大紙箱子,裏面裝着自己的私人物品,直接從樓上到樓下,這就算是完成跨項目遷徙了。

    「周森是吧?來,你以後就坐這。」張秋澤接到這個新程序,把他領到自己的位置上。

    其實張秋澤對這個新程序還是比較不待見的,畢竟是親疏有別。現在程序組的這些人,要麼是跟張秋澤同期加入公司的哥們,要麼就是他親自面試錄用的,周森算是個空降的,肯定在心理上有點隔膜。

    不過周森畢竟是劉主管要來的人,而且項目裁員他能被留下說明他的技術肯定也沒問題,張秋澤自然也不好說什麼。

    周森倒是挺樂呵,臉上也看不出項目被砍的悲傷,反而有一種重獲新生的快樂。

    這也挺正常,凡是被砍的項目那肯定都是坑爹至極的項目,都是半死不活地拖了很久,說不定還經歷了漫長的加班。能從這種項目離開,對很多人來說反而是件好事,沒什麼可悲痛的。

    周森把自己的東西都收拾完了,張秋澤說道:「今天休息一下,明天就有任務了,做好準備。」

    周森點頭:「好,沒問題。」

    其實張秋澤也不清楚劉主管讓提前做的「星海戰場」到底是個什麼功能,聽起來就挺麻煩的樣子,藉此機會分給新人倒是正好。

    ……

    第二天上午。

    熊愷今天來的挺早,還在認真地寫自己負責的設計文檔。

    周振給新版本計劃加入了很多功能優化方案,熊愷肯定也分到了屬於自己的功能,所以大早上來了就開始寫。

    鐘鳴的設計文檔已經完全完成了,沒啥事干,玩玩《機甲紀元》再翻翻之前的設計文檔,看起來很像在摸魚。

    熊愷心裏偷着樂,估計鐘鳴還不知道他的功能會被分給老鄭去做,到時候可有罪受了!

    熊愷也注意到昨天程序組那邊來了新人,但他也沒太放在心上,畢竟跟設計組沒啥關係,回頭再慢慢認識就行了。

    周森還在等着自己的任務呢,劉宇新直接給他發了條信息,把他叫到辦公室去了。

    畢竟是新加入項目的員工,劉宇新這個主管還是得見見面稍微聊聊的。

    隨便問了些之前項目的事情,劉宇新對周森還比較滿意。

    「你稍等一下,我把負責新功能的設計師叫來,你們認識認識。」

    劉宇新直接把鐘鳴也叫來了,給兩個人一介紹,就算是認識了。

    「行,你倆有什麼就私下再交流吧,找個會議室把設計文檔給對一下,爭取今天就開工。」


    劉宇新也着急,倒不是說他有多看重這個新版本,對他來說給員工開的是固定工資,當然是希望讓他們多幹活,能早一天開工當然是好的。

    鐘鳴跟周森單獨找了個小會議室,大致對了一下星海戰場的詳細規則。

    「怎麼樣,技術上有什麼問題嗎?」鐘鳴問道。

    周森摸着下巴:「沒什麼問題,規則很清楚,也不難做。不過,美術資源有了嗎?」

    鐘鳴搖頭:「還沒有,先用遊戲裏現有的資源湊合着替代吧,美術資源的事情回頭我來解決。」

    兩個人碰了一下,周森又提出了些疑問,鐘鳴一一解答,這個事情就這麼敲定了。

    按照常規流程,新功能出來之後是要開個會,所有設計組和程序組的人全都到場,所有人都通過之後才算數,但這次也算是特事特辦了,有劉宇新給開綠燈,那些繁瑣的步驟自然也就可以全都省略掉。

    鐘鳴跟周森各自回到工位,星海戰場這個新功能就算是正式開發了。

    ……

    新功能開發期間,鐘鳴就比較閒了。

    周森那邊忙着做功能,鐘鳴這邊作為設計師的工作就是給周森解釋各種規則和邏輯,隨時解答他的疑惑。當然,如果是一些比較懶的程序,設計還得負責催活,每天去問,我的功能怎麼樣啦,做完沒有啊,現在能不能在測試服體驗一下啊?

    周森顯然是屬於那種比較自律的,都是按時按點完成,像這種人一般很牴觸別人去催,所以鐘鳴也正好樂得清閒,專心頭疼美術資源的事情就行了。

    美術資源需求表很快就弄好了。

    這張表是給美術組看的,上面會詳細寫明需要用到的美術資源。

    就比如鐘鳴需要一張大地圖,就要寫清楚這張大地圖的尺寸是多少,上面有什麼關鍵元素,按鈕分為幾種狀態,有沒有特殊的美術字等等。

    一些比較複雜的人物或者場景原畫,需要詳細寫出它的特點、細節,或者是一種比較模糊的感覺。有時候洋洋灑灑一兩百字,還得找一些參考圖讓美術更好理解。

    當然,能給出概念圖更好,如果設計這邊給了概念圖,美術就可以照葫蘆畫瓢,省去了很多溝通的麻煩。

    鐘鳴這邊出概念圖當然是很簡單了,其實這個新功能最大的工作量就在這張大地圖的原畫上,這張圖他都已經畫完了,只要交給美術組照着概念圖細化一下,再做出個場景就行了。

    美術資源需求表做完之後,鐘鳴發給周振和主美術各一份。結果主美術那邊發過去的郵件石沉大海,一直顯示未讀狀態。

    這也沒辦法,機甲紀元這個項目組裏,主美術是最苦逼的,整個美術組算上他自己一共四個人,很多活自己都得加班加點地干,完全就是個高級苦力,設計那邊一直有新的美術需求,工作都快堆成山了,很多需求文檔只有在做到的時候才有時間去看。

    鐘鳴也沒什麼辦法,美術組那邊工作太多,他也不可能再寄希望於特事特辦了,只能老實等排期。

    周振這邊會把所有的美術需求全都集中起來,統一安排給美術去做。換句話說,美術組那邊只從周振這領任務,鐘鳴去說話不好使。

    設計組的其他人也都在忙活,設計文檔寫完了就要整理美術需求文檔,這周四之前就得完成。周四是設計組開會對設計文檔,周五是設計和程序一起開會敲定功能,都敲定之後下周才能開始正式開發。

    如果有人的設計文檔在周四前寫不完,那就得通宵寫,反正不能拖項目進度的後腿。

    所以設計組的這些人一個個都在緊張兮兮地工作,鍵盤敲得震天響,連喝口水都嫌多餘。

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