網遊之新魔獸世界 第一百七十五章:挑到眼花繚亂的獎勵!

    在這個系統提示音出現的一瞬間我的眼睛瞪大了,嘴巴也長得老大......

    公會技能,。不是位置,。,。還有......公會特殊建築,。不是位置,。,。只有最後一個公會守護獸是位置......

    還沒等我腦子回過神來,一個系統操作界面已經出現在我的眼前......

    「叮。系統提示,請選擇公會技能獎勵。」

    界面非常的簡單,就跟一般找商店購買東西時一樣,一個兩列的商品成列表,一個個技能耀的我雙眼直泛光。

    1、榮耀:所有公會成員全基本屬性被動增加5%;

    2、戰神:所有公會成員攻強/法強被動增加5%;

    3、雷霆:所有公會成員攻擊/施法速度被動增加5%;

    4、迅捷:所有公會成員移動速度增加10%;

    5、神魂:所有公會成員可選擇一種副屬性被動增加10%;

    6、鬼眼:所有公會成員所有攻擊後綴觸發幾率增加5%(包括暴擊);

    7、神威:所有公會成員技能造成眩暈的時間均增加1秒;

    8、輝耀:所有公會成員造成持續傷害/治療時所有技能傷害/法強增加10%。

    ......

    足足八個超級nb的技能。每一個都是讓人愛不釋手,這個列表只有我這個身為公會會長的人才可以看得到,眾人都圍在我身邊嘰嘰喳喳的說個不停,我也懶得聽,只是默默的把八個技能都貼了出來......

    然後呢......

    「哇......」這是統一表現......

    我翻了翻白眼:「別驚嘆了,說說吧,選哪個,」

    許久不表示自己想法的小杜這次卻第一個說了出來:「我覺得這些技能各有各的好處,沒有誰強誰弱之說,要我說,我覺得目前最能提升整體實力的就是第一個技能,,榮耀了,全基礎屬性增加5%,看似不多,但是疊加之下就是不容小覷的力量。」

    還不等我說話中南海就開口反駁了:「我覺得不妥,我們的屬性高的可怕,也許5%就可以頂的上一個一般的100級玩家了,可是對於三界那些基礎成員們來說這5%的提升並不明顯,甚至對有些人來說是完全無關痛癢的......」

    仁王聖皇也是少有的仔細分析了起來:「說的沒錯,其實最有用的應該是4、5、8這三個,其他的增加都比較小幅度,10%的移動速度無論是在個人還是團隊的情況下都可以提供更多的輸出機會還有躲避危險的能力,副屬性10%的增加對於大多數人來說都是個不小的提升,輝耀就不用說了,雖然大家都有着自己一定的輸出手法,但是只要略作調整將dot技能儘可能的持續,那傷害就等於直接增加了10%,是個巨大的提升。」

    小小:「......」

    逆月懿:「......」

    ......

    大家討論的熱火朝天,無論是誰都能說出一大堆道理,可最後還是沒法決定到底選擇哪一個,我也是一陣頭大,只好提出了一個笨辦法......

    「別吵吵了,排除法吧,那個最沒用,」


    眾人毫不猶豫,異口同聲的回答:「第七個......」

    我一點都不意外這個答案,因為一般的眩暈對於boss來說都是免疫的,整個三界上上下下除了我之外幾乎沒人有可以對boss造成眩暈的技能,也許這個技能對於我來說是最佳選擇,可是對於整個三界來說卻成了最無用的選擇......

    「好,剩下的七個,繼續。」

    這下大家犯難了......一番討論之後最後定位在了第六個,鬼眼之上,同樣的,現在大家可以觸發的後綴基本上就一個暴擊,也就是說對於大多數人來說,這個技能只是提供了5%的暴擊幾率,並不算多麼大的提升。

    第三次同時排除掉了前三個技能,5%的各種提升,都不算明顯,有用是有用,但是太微乎其微了。

    第四次排除是神魂,解釋跟屬性的提升差不多,現在大家穿的大多都是制式裝備,副屬性並不多,基數太小,增加的百分比再大都沒啥用......

    最後就剩下了迅捷和輝耀兩個......

    這兩個技能都不是直接增加數據的技能,但是其隱藏的效果都非常強大,10%的移動速度看似沒什麼出彩的,但是對於高手們來說都知道,移動速度在任何形式的戰鬥中都有着至關重要的作用,更關鍵的就是容錯性的增強。而輝耀呢,它是這八個技能里對於基本數據增長最為明顯的一個,無論是dps還是治療量都可以得到很大的提升。

    眾人吵得是熱火朝天,最終我選擇了一個更笨的辦法......r點,先r出點數最大的兩個人,然後這兩個人一人代表一個技能r點pk,誰贏了就選他代表的那一個技能......

    最後,勝利者是輝耀。

    技能選擇完之後就是建築了,同樣的,一個跟之前一模一樣的列表出現在我的眼前,玲琅滿目的特殊建築又讓我犯難了......

    1、作戰室:每個20人以上的團隊每天可以在作戰室裏面領取到來自系統提供的特殊任務,完成之後可以獲得大量的公會資源,並且有機會獲得稀有裝備或道具。

    2、雕塑:選擇或創造一種生物設定為公會圖騰,增加全公會各種屬性。

    3、實驗室:每個人都可以主動性的創造新技能,或者改造已有技能,消耗大量的材料和金幣。

    4、墓園:死亡的人復活時間要求減少為10分鐘。

    5、元素殿堂:提供公會成員修煉的場所,在元素殿堂中有可能會頓悟到元素的奧妙,獲得使用元素力量的資格,每次元素力量進階需要再次頓悟同樣的元素。

    6、花園:修身養性的場所,所有非戰鬥玩家在花園中漫步有時可以頓悟新的圖紙或提升採集技巧等級(小概率獲得非戰鬥隱藏職業)。

    7、地窟:公會副本,可以無限挑戰,磨練團隊的默契度,難度可調整,無上限,完成過程中和通關時會根據難度獲得一定量的公會物資(包括建築資源和各種材料)。

    8、神秘塔:每個人每天可以在神秘塔中祈福一次,祈福後會根據祈福內容獲得一定程度上的提示。

    ......

    又是八種......我相信這不是全部的特殊公會建築,這次沒有剛才那麼糾結了,我的選擇有三種,作戰室、元素殿堂、或者是地窟。

    對於整個公會的發展來說,公會資源是最為關鍵的東西,無論是建造建築物還是升級建築物都需要大量的公會物資,而建築物的等級和數量也是決定一個城市是否繁華和昌盛的重中之重,所以作戰室很誘人,同樣的還有地窟。

    一個可以無限制挑戰的副本有多大的誘惑性就不必我多說了吧,雖然獲得的不是裝備,但是是同樣重要的公會資源和比起金幣更加珍貴的各種材料。提示上說的很清楚,材料是隨機的。也就是說也許有可能獲得非常非常稀有的材料,比如龍鱗龍角龍筋什麼的......那可是鍛造神器用的東西啊,現在整個華夏才幾件神器......

    至於元素殿堂,我想除了我之外沒有任何一個玩家更知道元素的強大。我用了這麼久還是在最初的幾個階段徘徊,但是其作用已經非常的明顯了。尤其是火元素,在戰鬥中時不時的就會提供大量額外的輸出,金元素提供的固定攻強也是非常的可觀。防禦方面鮮血元素和金元素都有着巨大的作用,如果沒有鮮血元素,我現在還是個幾萬血的小脆皮呢......

    三個建築物各有利弊,我實在是不好做結論,大家眼巴巴地看着我,也是不敢隨便說話,這種決定可不是什么小決定,一旦決定了就不可以更改,而且就現在看到的這些特殊建築來說,哪一個不是有可能改變整個大格局的東西......

    我是思索再三,最終呢,還是決定了建造元素殿堂。雖然領悟元素需要一定的天賦,但是每一個領悟了元素力量的人都是精英中的精英。這也算是一種從茫茫人海中尋找人才的方式吧......而且對於元素的力量,我真的是太有體會了。

    眾人聽到我的決定之後大多都是疑惑不解,在他們的理解中,恐怕不是地窟就是作戰室,實驗室也有一定的可能,但是他們怎麼也沒想到,我居然選擇了這個他們完全不理解的建築物,對他們來說,元素就是技能而已,也許這個元素殿堂也就等同於實驗室的重要性吧。

    我也沒有多做解釋,直到他們中有人領悟了元素力量之後才明白,我這個決定是多麼的明智。可是也是在不久之後,我知道我錯過了一個多麼nb的神器級建築......



  
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