下午6點多,當李襄屏趕回家,他都顧不上吃飯,當及就打開電腦,藉助國產「絕藝」對今天的比賽進行研究和復盤。文師閣 www.wenshige.com
復完盤之後,李襄屏再次陷入無法釋懷的狀態。
因為對於今天這盤棋,「絕藝」顯示的勝率變化曲線非常簡單,在138手之前,「絕藝」認為自己一路領先,谷歌「阿發元」的勝率則是從百分之四十八左右一路下滑到百分之三十幾。
然後就是因為那手棋,自己的勝率直接跳水,直接從百分之六十多掉到百分之四十五左右,然後繼續平穩的下滑,直至終局時候不足百分之五。
後面的勝率曲線變化平穩,這證明自己的官子也發揮了高水平,至於勝率繼續下滑那也是沒辦法--------
同樣是差半目,但是你全局100手時候差半目和全局200手時候差半目,狗狗肯定會顯示不同的勝率。前者可能還會在百分之五十左右,後者基本就要掉到百分之二十以下。
做完這個工作後,李襄屏繼續藉助ai拆解棋局,他假設自己如果沒有下那步致命的「擋」,而是像老施局中說的那樣,當時如果先「貼」一步的話,最後的結果又會怎樣。
「絕藝」認為當時下「貼」就是正解!
當時的白棋只要做這個一點都不起眼的交換,那黑棋就不存在那個火中取栗的官子手段了。
而只有防住了狗狗在實戰中下出來的那個手段,「絕藝」認為自己依然能維持一目半左右的優勢。
等把這些徹底都搞清楚,李襄屏更加無語了,如此優勢局面竟讓狗狗用這種方式逆轉,這讓李襄屏真的很受傷。
丫丫輕輕走進書房,兩個手按住李襄屏的太陽穴:
「襄屏,吃飯去吧,你中午都只吃了一點糕點,我晚上幫你做了」
李襄屏回頭勉強對女友一笑:「沒胃口,好了你自己先吃吧,讓我在書房再待一會。」
等丫丫出去後,李襄屏繼續發呆,而他現在這個,狀態卻是連老施都看不下去了,幾分鐘之後,老施突然開口說道:
「襄屏小友,我看你無需這樣,此局雖然輸得可惜,可是正如你下午所說,此局卻讓你我收穫了信心,在這之前,我們一直都把狗狗想像得太過恐怖,就算我倆一直在用各種方式給自己打氣,但你我其實都心知肚明,這是心裏沒底的表現,內心都覺得這次比賽勝算不大,但通過今天這盤比賽,我不知你內心到底是怎麼想,但是我是踏實不少,至少在技術層面,只要你我聯起手來,已經完全不懼這個狗狗,你說是也不是?」
沉默!
面對難得如此長篇大論,李襄屏就像是沒聽到一般,他繼續盯住面前的棋盤發呆。
老施也不知道怎麼勸了,只好沒話找話般的說道:
「唉~今日此局確實可惜,你我二人竟然都忽略了一個如此簡單的過門,可惜當時已經讀秒,要是用時再長一點就好了」
「定庵兄,」
這時候的李襄屏突然開口道:
「對了之前我都忘記告訴你,其實我在之前和谷歌團隊商談比賽條件的時候,谷歌的黃博士曾給過我一個建議,他發郵件告訴我說,這個狗狗下一盤棋,那肯定是用不了三個小時的,因此他當時提了一個建議,同樣是三個時辰,狗狗用一個時辰,給我們兩個時辰,用這種方式來下這個五番棋。」
「哦?」
李襄屏繼續說道:「你知道我為什麼沒告訴你嗎,因為對於黃博士的這個好心,被我當時就拒絕了。」
老施贊道:「襄屏小友做得極好,圍棋作為一門競技,最重要的就是公平,在也是所有競技項目的魅力來源之一,如果換作是我,我亦不會贊同如此不對等的條件。」
「是啊,為了公平,也是為了能在完全平等的條件下堂堂正正擊敗狗狗一次。唉~~」
李襄屏嘆口氣繼續說道:「可能狗狗永不犯錯的特徵,這是一個無法比擬的巨大優勢呀,就拿今日此局來說,定庵兄你要承認,就算我們犯了一個錯誤,這基本也能代表我們的最高水平了,因為從概率角度,或者是從哲學角度,人類犯錯才是絕對,一點錯不犯只是相對,我們今日只犯一個錯誤,從概率學上來說,這已經是小概率事件了,可是在小概率事件上我們依然不敵狗狗,所以我剛才就在想,這樣下去不行,想要真正擊敗狗狗,我們不僅在技術上不能比它差,可能還要想點其他辦法。」
聽到這老施放心了:「呵呵襄屏小友,原來你剛才是在思考這個問題,卻是害我白擔心了,那說說看,你想到什麼法子了嗎?」
李襄屏直截了當的說道:「最好的辦法,當然是想辦法讓狗狗也犯錯了。」
「這個.」
李襄屏繼續對自己外掛說道:「定庵兄,其實我們之前就探討過,機器在面臨問題複雜度時候是有它邊界的,而一旦超過了它的邊界,它必然出現程序紊亂,其實對於這一點我們不必懷疑,因為起源於西方的這門計算機科學,這門科學的奠基人名叫圖靈,此人被譽為人工智能之父,他當年發明了一種圖靈機,奠定了這門科學的理論基礎,其實也是現在所有ai的源頭,這位西方高人當年就說過,通用圖靈機在計算時,其「機械性的複雜性」是有臨界限度的,超過這一限度,就要靠增加程序的長度和存貯量來解決。而他提出的這種思想,其實就開啟了後來計算機科學中計算複雜性理論的先河。」
李襄屏頓了頓繼續對外掛說道:
「更詳細的我也不多說了,因為繼續展開的話,一來我說不清,二來定庵兄你也肯定聽不懂,總之你只要記住一點,其實直到現在,這門科學依然還沒突破此人奠定的理論框架,既然還在這個框架之內,那狗狗就一定還存在我剛才說的這個破綻,也就是複雜度臨界點的破綻。」
老施突然說道:「可是在那400局狗狗打架棋譜中,我們為何沒有發現這個問題?」
李襄屏微微一笑:
「這個問題問得極好,其實也正是這幾個月一直在看那400張棋譜,倒是讓我忽略狗狗還有這個破綻了,那400局沒這個問題原因很簡單,那位西方高人不是說了嗎,要解決複雜度臨界點的問題,過去一直是靠增加程序的長度和存貯量來解決,而一代狗到三代狗都是由同一個團隊開發,這樣他們在進行測試時,肯定都是採用相同的硬件配置,既然硬件配置一樣,那幾個機器的臨界點肯定基本一樣,而他們的較量,多半也是在同一個臨界點範圍內較量,這樣自然就讓我們看不出問題。
「那,那.」
說到這樣的話題,作為古人的老施那肯定是連李襄屏都不如,於是他轉移話題道:
「那襄屏小友已經想好怎麼逼出狗狗破綻嗎?」
李襄屏苦笑道:
「這哪裏能想好,因為這樣的臨界點只在理論中存在,我等又看不見摸不着,還是那句話,要感謝韓國的李世石,畢竟他在上一次人機大戰中,已經給我們提供了一個鮮活的例子,所以明天的第2局,我們當然沒法完全模仿小李,但是如果有可能的話,我們的比賽思路還是可以往那個方向靠,呵呵好了,不說了,假如繼續說下去的話,我可能又要鑽牛角尖,總之一切隨機應變,我去吃飯了,現在最重要的還是要養精蓄銳。」
在作為一番心理建設後,在當天晚上,李襄屏竟然睡了一個好覺,然後到了第二天,他繼續鬥志昂揚的出發,準備和狗狗展開第二局的較量。
第二局是輪到李襄屏執黑,為了在佈局時候多節省一點時間,他依然採用自己職業生涯用得最多的「二連星」開局。
狗狗同樣是以「二連星」應對,這樣棋盤上就形成在ai時代非常常見的「四星大戰」。
到了第5手,李襄屏簡單思索一分鐘,他就直接在白棋佔據的左上角「點三三」。
值得一提的是,這手棋雖然是由李襄屏「首創」,並且因為他本人的戰績彪斌,導致這個下法在職業比較流行。
可這手棋的流行只是依靠李襄屏的戰績支撐,並不是所有人都認同這手棋的。
尤其是老聶等老棋手,依然曾公開表示不喜歡這手棋,認為這手棋違背了「厚勢形成越早就越有利」的棋理。
只是到現在ai出現以後,大夥發現狗狗好像也認同這手棋,這才讓大家無話可說。老聶今天當然也來到了現場。
他不僅來到了現場,並且在開局還不到10分鐘,棋盤上還不到10手棋,他就已經在觀戰室嚷嚷開了:
「哈!小李飛刀,大家看,這個狗狗竟然用襄屏首創的小李飛刀來對付李襄屏,今天有好戲看了,狗狗既然能下在這,看來它也是很認同這個下法的嘛,可是這把飛刀可是襄屏的原創啊,那到底是假李鬼干翻真李逵,還是真李逵教訓假李鬼呢?今天倒是要好好瞧瞧。」
嗯,老聶說的「小李飛刀」,其實就是真實歷史中的羋氏飛刀。
很明顯,由於這個定式提前出現了16年,那自然是不可能姓羋了,現在已經是姓李。
又因為這個下法第一次面世,那還是在遙遠的2000年,是在當年的「三星杯」半決賽中,李襄屏用這把飛刀,一舉擊潰了當時的韓國天王劉倡赫九段。
李襄屏當時就是把這個定式當成一把飛刀來使用。
再加上這個定式的變化確實非常複雜,確實具備圍棋中很多「飛刀」的屬性。
因此就而久之,等到了現在以後,這個定式貌似已經有了一個更加拉風的名字:小李飛刀。
在對局室內,當李襄屏本人看到這個下法,他稍微放緩了落子速度。
因為點三三雖然是他點的,但是想要形成這個變化,選擇權其實是在狗狗一方。所以他之前是真沒想,在今天這樣一盤比賽中,這把「小李飛刀」竟然以這樣一種方式重現江湖。
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