摳神 第一百五十六章 質疑系統

    程煜道:「上次你給我發佈任務的時候,我有個問題你表示已經超出了任務的範疇。讀爸爸 m.dubaba.cc現在,我要再問你一遍。」

    剛想繼續說,系統卻又見縫插針的說道:「宿主請問。」

    你要不要臉啊,誰要你插嘴了,這又是兩秒鐘啊。

    難道你要讓老子以後跟你說話的時候,連標點符號的時間都不帶麼?

    程煜內心在咆哮,但也無法吐槽,只得迅速的問道:「我現在已經使用過系統升級後八折兌換生命時長的選項,那麼,如果以後我用二十積分去兌換一天的生命,系統會不會就此判定我是在浪費,因而做出扣除我部分積分的決定?」

    系統回答的非常清晰明了,似乎這是對程煜剛才投訴它浪費時間做出的表率。

    「針對宿主所說的情況,這的確有可能引起系統做出浪費的判定。」

    「這種情況會扣多少分?你別急着回答,我要求你分清楚兩種不同的狀況回答,一種是我兌換五天,會扣我多少分,另一種是兌換一天,又會扣除我多少分?」

    程煜這次學精了,他堅決不給系統任何插話的機會,畢竟,如果他沒有補上後半句,系統很可能會說——這要看宿主是兌換五天生命還是兌換一天生命了,不同折扣不同生命時長,所引發的積分被扣方案也並不相同。

    如果是這樣,這句話少說也得浪費程煜二三十秒。

    系統很平靜的回答:「在系統判定宿主存在浪費積分的行為之後,宿主如果兌換五天生命,將會被處以三點到五十點的積分扣除。而如果宿主兌換一天生命,則將會被處以三點到一百點的積分扣除。」

    餵……

    你這叫什麼回答?怎麼還有浮動的?

    程煜對於系統的這個回答,極其的不滿。

    「為什麼扣分的數值還會有浮動?你不會是故意在逗我吧?」

    系統回答說:「我只是一個系統的發聲器,除非是宿主的級別尚且不能知曉的答案,否則只要我回答了,就意味着這個答案一定是真實的。而積分變動,無論是評分還是扣分,都涉及到一套極其複雜的算法,以宿主現在的級別,你還無權知曉其算法的究竟。甚至我可以告訴宿主,即便你有一天級別足夠知曉該算法的詳細情形,只怕以目前地球的科技水準,宿主也不太可能了解整個算法。因為,宿主真的沒必要再浪費有限的對話時間在這個無謂的問題上了。」

    呃……

    程煜還沒發火呢,居然被系統給教育了一頓。

    這種感覺,真是……好激爽啊!

    程煜黑着臉,說:「我只是問你為什麼會有浮動,我並沒有想知道積分變動的算法,你能不能端正態度好好回答我的問題?」

    無論如何,程煜是絕對不能在系統面前認慫的,被懟了,一定要懟回去。

    系統稍稍停頓了一下,終於說道:「宿主在兌換生命時長的時候,受到所剩積分,以及當時具體情況的不同影響,每一個不同的具體環境,都會化作一系列的參數,因此系統也會做出不同的判定,從而導致扣分多寡不盡相同。」

    程煜滿臉黑線,心說這個回答看似近了一步,但實際上還是等於什麼都沒說。

    他仔細的想了想,系統先是在回答他是否扣分的問題上,使用了「有可能」這三個字。

    而在回答具體扣分情況的時候,又使用了一整句的話,多達接近二十個字來冠以扣分的前綴。


    二十個字,那可是差不多十秒鐘的時間啊,要知道,系統的語速基本等同於央視新聞主播的語速,每分鐘也才一百二十個字。

    在系統不斷強調之下,程煜意識到,兌換更短時間的生命時長,也未必會被扣分。

    尤其是剛才系統也說了,兌換生命時長,是會受到所剩積分的影響的。

    「你的意思,是說如果我僅僅剩下不到九十積分,那麼我兌換一天生命就是合理的,畢竟,我沒有足夠的積分去兌換更低折扣的生命時長。因此,這樣的行為也就不會導致扣分?」

    「宿主說的沒錯。」

    看來就是這樣了。

    程煜之所以要問這個問題,是因為他知道系統每發佈一個任務,都伴隨着一定的任務時長。

    而程煜剩餘生命時長,決定了系統是否會發佈任務,以及發佈任務的難度。

    理論上,任務時長越長,任務難度也會越大,這意味着程煜只要剩餘生命時長足夠短,即便系統發佈了任務,也將僅為極短時間的任務,任務難度也會相應變得極為簡單。

    這才導致了程煜產生了自己以後大不了一天一天兌換生命的念頭。

    可現在,這個想法在絕大多數時候看來是行不通的,因為除非程煜剩餘積分只有不到九十分,他兌換一天的生命才會是合理的。又或者他的積分不超過二百四十分,他兌換五天生命才會是合理的。

    否則,動輒三到五十分或者三到一百分的扣分,程煜可承受不起。

    那還不如乾脆點任務失敗呢。

    大概算了算,程煜估計系統說話的時間也就過去了三分鐘多一點點。

    他又問道:「第二個問題,任務失敗後的懲罰是歸還任務時長,並且被扣除相應生命時長。但當時你數次又提及積分。我想知道,如果任務失敗,歸還任務時長是優先從我的剩餘生命時長里扣除麼?而懲罰的另一部分,也即扣除相應生命時長的部分,也是同樣優先從我的剩餘生命市場裏扣除麼?」

    「任務失敗後導致的懲罰,歸還任務時長部分是如同宿主所言的優先級的。可扣除相應生命時長部分,則是優先從宿主剩餘的積分里扣除。」

    程煜點了點頭,道:「這也就是說,只有當我的積分不夠被扣除的時候,系統才會將我的剩餘生命市場按照每天二十點積分的兌換比例,逆向兌換之後再進行扣除?」

    「是的。」

    程煜徹底明白了,這是系統為了防止他在面對一些任務的時候,利用任務時長不斷摳門,從而獲取足夠的積分去抵消任務失敗的懲罰設置的。

    說白了,就是系統更寧願直接扣除程煜的積分,而不是更寧願扣除他的生命時長。

    畢竟,生命時長的逆向兌換,永遠是按照二十分一天的比例進行的,而程煜已經可以享受到八折的積分兌換了。積分,卻是扎紮實實的積分。

    當然這還是有空子可鑽。

    比如說,程煜遇到一個幾乎沒可能完成的任務時,他所要做的,就是在這段時間內儘可能多的賺取積分,然後將積分儘可能用更低的折扣兌換成生命時長。

    這樣,就能有效的保證任務失敗之後,系統扣除的全都是他用打折的價格兌換來的生命時長。

    這也是一種摳門的方式,畢竟,這樣可以在任務失敗之後省下更多的積分。

    這個問題,只消耗了半分鐘左右。

    「第三個問題……」


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