炮擊過程中造成了許多的煙塵,再是善於隱身也不得不在移動中將這些微小的顆粒撞開。身處其中就仿佛放入牛奶中的玻璃杯,整個身形的輪廓就被翻滾的濃塵勾勒了出來。
但這些能被觀察到的痕跡也不會特別持久,善於隱身者自然也會做出快速的應對。
出現漸變色彩的地方很快就會重新消散,最多只能看見那部分曾經有過片刻的翻湧。受到影響的表面就在這翻湧中沉入體內,連帶着具有高熱溫度的部分也一併凹陷了下去。
至於沾染在身上的碎屑也會被其裹入體內,就仿佛是乾燥的餅乾沉入了牛奶中。而這些細小的雜物則會繼續在怪物內部不斷沉降,過不了多久就會從下方被排斥出來。
至於能將其身形勾勒出來的灰塵和煙霧顆粒也有了對策,只要將身形爬低就可以將自己隱藏起來。這同樣也可以降低自身的被彈面積,只是在行動上就得依賴對地面的發力,所以未免會導致行動速度受到影響。
然而儘管這怪物拿出了這麼多手段想要隱身,但卻依舊會受到擊炮的鎖定和攻擊。
因為一方面是它的整體熱量還未有效降低,紅熱一片也就比土着火塘里的溫度略低些。所以在智腦協調的觀瞄系統中並無太大差別,依舊可以進行快速的追蹤射擊。
這些熱量中中有很多是在吸取能量時產生的廢熱,可見貪嘴太多就有可能被追着打。只有少部分才是因被擊中而獲得的撞擊熱,這部分則可以作為校正誤差的參考點。
於是有個命中的參考就會引來不斷的擊中,怪物身上隨即就會留下一圈圈的痕跡。而它當然也會不停地自我調整,所以新出現的圓形痕跡便會漸次消退,直到再次被更新的痕跡覆蓋上去。
還有一點則是源自於對聲音的採集,快速的移動必然需要對周圍環境施加力量。無論是撞擊還是摩擦聲都會顯示出隱身之物的所在,至少是若干毫秒以前的位置所在。
但這個因素在有光學的明確鎖定下就顯得有些雞肋,目前只在估測目標質量時起到了一些作用。
既然沒法擺脫炮擊就不躲了,這怪物隨即就採取了與先前完全不同的策略。它乾脆將自己的身軀向左右及上方撐開成網絡狀,延伸的無數支點就盤上了洞壁及地面的微小突起。
從那些地方獲得借力後便將部分觸肢向前探出,等再次獲得施力點之後才鬆開身後的觸肢。這樣的結構看似是要縮小自己的表面積,但展開的部分卻讓其更容易被擊中。
但它依舊是在藉助這樣的過程反覆前進,不斷拉扯身體移動總能一直都獲得支撐。看上去或許比狂飆突進時還要緩慢了許多,但實際上要比先前的前進速度還要更快,至少是可以保持一個較為穩定的速度移動。
畢竟先前的快捷或許可以奔出很遠,不過一旦遭到切實的擊中就會被打得倒退翻滾。所以它的前進速度還要扣去受影響的距離,兩相一加加減減就顯出差距了,真就不如現在的移動能力強。
主要的奧秘就出現在這怪物竟能調整自身特性,以至於在遭到不同方向的攻擊時會有不同的應對。
如果受攻擊方向與前進方向相同就會驟然變得異常堅韌,幾乎是硬生生地將其所有動能和傷害全都承受下來。而這樣的力道就會將其撞得大幅度前進,仿佛是有人在後面踹着屁股作驅趕一般。
如果反過來便會立刻變得分外脆弱,受到傷害的那部分軀體就仿佛是柔弱的蜘蛛網。然而在傾刻間被撕裂之後也會快速癒合,炮彈就只能從中快速透體而過,空有大量動能卻只能投射在遠處的洞壁岩石上。
這樣就算遭到了兜頭攻擊也可以全力前進,並且還不用擔心整體勢頭受到太大的抵消。如此情形下就可以不斷向前方推進,仿佛只要再加一把力就能突破機甲數量較少的那條封鎖線。
而不斷用中口徑彈藥進行炮擊的一方就只得步步後退,試圖保持與這怪物之間的距離不至於過小。就仿佛那怪物仿佛帶有極可怕的威勢,而這些射擊者們才是受到攻擊的被害方。
一進一退間就將雙方的力量對比展現無遺,因為任誰看到頂着火力衝上來的傢伙都會頭疼。這種無法遏止的狀況讓機甲駕駛員們都在大量出汗,進而促使所有人都更進一步地嘶吼了起來。
但在硬捱攻擊的一方卻對此毫不在意,都仿佛根本沒有任何的痛覺似的。甚至在將距離縮短到一定程度後還重新凝聚,並且再次以全身彈射的方式向前突擊。
如果說先前還因為距離較遠而可以及時調整射角,但在靠得這麼近之後就沒那麼方便了。
近距離的橫向移動將只需要更小的半徑,以至於需要調整的角速度則會不斷地變大。尤其是當對方作出在正面的奔躍後就更是如此,幾乎是眨眼間就能讓人擺脫機炮的鎖定。
「啊!」
「不!」
在場的駕駛員們本就對於這種形態非常吃驚了,而在最近距離發現鎖定失敗的兩個駕駛員便是最為焦急的。倘若說持續不斷的火力還能給予他們勇氣,可當目標從身前消失後就會一時有點反應不過來。
但其實機甲身上的其他攝像頭還在持續采景,始終盡職盡責的智腦也在發揮強大的運算能力。
以現在要調整機甲轉向和機炮的角速度是來不及了,可在別的部位也並非是完全沒有應對手段的。於是就見這兩台機甲一邊在慌張的同時轉向,一邊還在由身後噴出焰火進行推進,一邊還彈出了若干小球飛上半空中。
這些小球本是保護機甲周邊不被步兵靠近的,所以只要稍微拉開一陣距離後便會紛紛爆出千餘顆小型鋼珠。有多少個小球就有多少個擴散點,只是在沒有步兵的情況下就只能用來招呼那怪物了。
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