開個公司做遊戲 第84章 傳奇終于歸來!

    暗中觀察之後,劉雄對芳芳說道:「現在遊戲開發工作已經完成了大部分,我就暫時不給你安排具體工作了。」

    「嗨狗和小林他們兩個負責飛夢的遊戲開發,你有什麼不懂過的地方,可以向他們請教。」

    芳芳露出燦爛笑容,十分積極的點頭道:「明白!」

    ……

    劉雄回到自己的辦公室,處理一些公務,順便瀏覽一下業界的風雲資訊。

    結果兩個小時之後,芳芳敲響了劉雄的辦公室門。

    芳芳進來之後,直接便開口提起了工作的問題。

    「老闆,剛剛兩個小時,我瀏覽了一下遊戲目前的代碼。」

    「熱血傳奇,果然沒有讓我失望呢!」

    「飛夢真是一家好公司,來到飛夢能做好的遊戲,我真是太高興了。」

    劉雄帶着鼓勵的笑容點點頭,說道:「飛夢還是一家剛剛起步的公司,以後我們遊戲會做的越來也好。當然,遊戲越做越好離不開大家的努力,芳芳你以後可是我們的主力,要加油快點上手工作哦!」

    芳芳先向劉雄道了謝,然後說道:「但我發現一個問題呢!」

    「怎麼開發進度已經超過80了,遊戲的音樂音效方面卻基本為0呢?」

    芳芳很納悶這一點。

    劉雄解釋道:「我們遊戲的音效內容,全都是外包出去的……」

    經過了劉雄一番解釋,芳芳大概了解了情況,然後芳芳提出了問題。

    「老闆,外包的公司只是負責做遊戲的音效,而不包括背景音樂是吧。」

    「而根據目前的計劃,《熱血傳奇》只會在登陸和選人界面才有音樂,對嗎?」

    劉雄點頭道:「是的,因為時間上已經來不及了,所以熱血傳奇遊戲裏面是沒有背景音樂的。」

    「這是我的一個計劃失誤,但我準備等遊戲上市之後,在後續的版本更新中加入背景音樂。」

    芳芳想了想,然後說道:「老闆,根據日程表,我們遊戲的開發工作還有10天左右的時間。」

    「我想,要不讓我試試?」

    劉雄聽了之後很驚訝。

    雖然通過系統查看屬性,劉雄知道芳芳的作曲能力大概可能也許極強,劉雄也對芳芳以後在作曲方面有所期待。

    但是……

    遊戲開發進度只剩下10天,芳芳居然說她想試試?

    給遊戲開發bgm,可不是一件簡單的事!

    因為一款網絡遊戲,還是大型的網絡遊戲,背景音樂肯定不是一首吧?

    根據地圖、時間、戰況的不同,起碼幾十首起步!

    甚至上百首也有可能!

    劉雄有些遲疑的說道:「你是想趕在遊戲完工之前,為遊戲做出完整的一套背景音樂?」

    「不是一首兩首,而是若干首?」

    芳芳點點頭,說道:「是呀,時間應該還足夠的。」

    ……

    劉雄考慮了幾秒鐘,然後決定把這份工作委託給芳芳。

    雖然時間只剩下了10天,雖然芳芳只有一個人,雖然劉雄自己都對芳芳能否如期完工表示懷疑……

    但劉雄還是讓芳芳開始了一整套背景音樂的創作工作。

    劉雄的想法是,要是芳芳創造奇蹟,順利的完工那自然好。


    就算芳芳沒能按期做完一套bgm,那也不造成什麼影響和損失。

    做到一半的背景音樂,可以留下來等到以後遊戲發行了,再慢慢的補充上去。

    既然芳芳願意做,自己就不能打擊員工積極性!

    考慮到這一點,劉雄在同意芳芳開始作曲工作的同時,也和善的對芳芳叮囑了幾句。

    「雖然遊戲的完工日期只剩下10天,但你也不必要太着急趕工。」

    「我們這是網絡遊戲,完全可以等到遊戲上市之後,再慢慢的追加背景音樂的內容。」

    「慢慢做,做好一點。」

    結果芳芳很自信的對劉雄說道:「時間還有10天,我覺得ok。」

    芳芳說她覺得ok,劉雄並不是很以為然。

    結果沒想到的是,開掛的芳芳就是開掛的芳芳!

    一周之後,芳芳把成果拿了出來。

    站在劉雄的辦公桌前,芳芳略有自得的笑眯眯道:「老闆,一整套32首bgm,已經全部做好。」

    「包括新手村、盟重、比奇、白日門、礦洞、石墓、沃瑪寺院等幾個地方,都有專屬的bgm。」

    「戰鬥狀態切換的時候,背景bgm也會隨之而改變。」

    「此外還有幾首隨機的bgm,用於爭強遊戲的不確定性。」

    「雖然由於趕時間的關係,在質量上可能沒有達到完美水準,但我想應該足夠應付遊戲了。」

    「請老闆您查收。」

    劉雄震驚!震驚!震驚的一筆!

    原計劃10天的時間,劉雄想是肯定不夠的!

    結果不但夠了,甚至還提前了!

    這芳芳逆天的過分了啊!

    不過,劉雄喜歡。

    飛夢就需要這樣一言不合就開掛的選手!

    試聽了一遍芳芳做出的bgm,劉雄給出了高度評價!

    一周的時間,芳芳的作品卻並不是粗製濫造的趕工產品!

    芳芳做出的bgm,以電音合成為主,整體充滿了現代化的節奏感。

    配合傳奇粗獷的遊戲風格,起到了一種詭異的搭配感,給人一種時不我待,快點砍怪的感覺!

    如果拿芳芳製作的《熱血傳奇》音樂,和地球上的魔獸世界、天堂2等網遊比較的話,那肯定還是略遜不少。

    但不跟那些殿堂級作品比,現在熱血傳奇的背景bgm,絕對是中上水平了!

    一周的時間,能有這個質量,非常恐怖!

    而且從音樂本身質量來說,雖然芳芳的作品都是電音合成產品,卻擁有不遜色於樂器演奏的效果!

    這只能說明芳芳對於音樂編輯軟件的運用,水平達到了一個非常高的程度!

    ……

    得益於芳芳的逆天實力,當《熱血傳奇》這款遊戲最終封包完成的時候,遊戲的整體屬性達到了一個相當高的程度!

    《熱血傳奇》:趣味性716,獨創性735,畫面599,作曲412,漏洞0。

    傳奇終于歸來!

    這個屬性,是飛夢從未到達過的高峰!

    這個屬性,讓劉雄對於接下來的市場檢驗環節,非常的有信心。

    而且,這個超高的屬性也為劉雄帶來了立竿見影的好處。

    那就是研究數據點數!



  
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