芳芳入公司的時間比較晚,她稍微沒有那麼熱血沸騰,但她也察覺到了周圍的空氣有變化。
只見芳芳望了一圈眾人,半是自言自語道:「感覺……大家都燃起來了呢,幹勁滿滿!」
而在劉雄這邊,通過系統的功能,劉雄看到大家的確是都燃燒起來了!
集體爆氣!
這就叫做鬥志滿滿!
將自己早已準備好的資料發給眾人,同時劉雄播放了準備的ppt。
過了兩個小時之後,劉雄回到會議室,示意大家發言。
飛夢首席編劇夜神首先發言。
「騎馬與砍殺的自由性很高啊。」
「基本沒有什麼劇情,玩家進入遊戲之後,除了一個類似於新人引導的商人任務之外,就全憑自己意願發展了。」
「我覺得這點很好,一個人,一匹馬,一包第納爾,開始自己的冒險之旅,有一種孤膽英雄的浪漫主義情懷。」
「現在高自由度的沙盒是趨勢,相比線性的騎妞,我感覺這種更加自由隨心所欲的模式更好。」
劉雄深吸一口氣,給了夜神一個十分肯定的眼神。
面帶笑容,劉雄說道:「很好!夜神你發現了關鍵點。」
「騎砍,就是一款高度,高度,高度自由的遊戲!」
「從商人那裏拿到開局的第納爾,我們是要去招兵。」
「招了幾個兵之後,幹掉強盜,進攻強盜老巢營救人質。」
「不過幾分鐘的時間,新手村畢業,你就可以開始自己隨便想幹什麼了。」
「但實際上,我們的遊戲還可以更自由。」
「拿了商人的錢之後,我們並不一定要去做任務。」
「當然,我個人還是建議把新手任務做了的,畢竟簡單又回報豐富嘛。」
「但無論如何,只要主角身上有幾百個第納爾,主角真的是想幹嘛就幹嘛!」
「一般來說,我們的主角是先招幾個兵,然後去酒館或者城堡,找人接接任務。」
「消滅一些強盜,護送一些商隊,給貴族老爺跑跑腿,順帶捎上一些商品。」
「攢攢錢,攢攢兵,漸漸發展自己。」
「但是,我們也可以完全不這樣來!」
「去特娘的騎士精神,老子就是來當土匪的!」
「先去酒館招幾個僱傭兵,然後去最近的村落招募幾個農民!」
「然後……」
「就地搶劫!」
「搶劫這個村落!」
「搶劫路過的平民!」
「遇到商隊,見他護衛森嚴,暫時放過他,去欺負更加弱小的盜賊。」
「一邊搶,一邊殺,遇到正規軍大部隊就跑,遇到小商隊就吃掉。」
「招募夥伴,不斷升級,鍛煉出一支精英小隊。」
「橫行一方,甚至可以嘗試進攻落單或者打了敗仗的領主部隊!」
「擊敗貴族領主,劫持人質,索要高額的贖金!」
「覺得這個生意有甜頭?」
「把部隊都換成鈍器,直接去北方海岸活捉海盜!」
「不要以為我打海盜是行俠仗義,我只是活捉海盜然後賣掉而已。」
「終於有一天不想當草寇了,但這個國家已經得罪光了?領主百姓都狠自己入骨?」
「沒事,還可以去別的國家,宣誓入伙。」
「打下屬於自己的城堡,積累自己的勢力。」
「聯絡自己的關係網,經營城市。」
「乃至於某一天的自立為王!」
「這,就是一個自由的俠盜的征途。」
「而這,只是一個選擇而已。」
「在高自由的騎馬與砍殺里,我可以當一名忠誠可靠的騎士,可以當一名遊歷四方的商人,可以成為罪惡的奴隸販子,可以攔路搶劫,也可以充當商隊護衛。」
「可以當行俠仗義的遊俠,也可以當陰影中的刺客,還可以當競技場之神。」
「可以當一名追尋戰爭的傭兵隊長,也可以當一名高度中立的野生軍閥……」
「不僅是團隊發展路線,在個人發展路線上,得益於繁瑣的加點系統,我也可以成為不同類型的英雄。」
「力敏流的超級戰士!」
「智魅流的無敵統帥!」
「我想成為誰,我就成為誰!」
劉雄說了許多騎砍最大的特點,那就是自由。
而嗨狗則注意到了騎砍的另一個特點。
「老闆,這款遊戲的設定真的很棒,這是一款動作遊戲視角的策略遊戲!」
「既能自己上陣,親歷戰場廝殺,享受動作遊戲的快感。」
「又能培養自己的軍隊和城市,維持內政與外交,感受策略遊戲的魅力。」
「這種類型的遊戲,在目前的市場上沒有強力的競爭者。」
「只要我們把這兩大項目能很好的結合起來,那麼這款遊戲的潛力將會是無窮的。」
劉雄給了嗨狗一個肯定的眼神。
「是的,動作遊戲視角的策略遊戲!這就是我們騎砍安身立命的根本!」
「大家心裏也清楚,我們騎砍的直接對手就是強大的騎馬與泡妞。」
「首先,騎妞是一款非常不錯的中世紀題材動作角色扮演遊戲。」
「騎妞的第一部,為遊戲打下了堅實的口碑基礎。」
「再加上製作騎妞2的冰鬼遊戲組,背靠企鵝這顆大樹。」
「種種因素加起來,騎馬與泡妞2,絕對會是一名非常強力的對手。」
「而我們的騎砍,要怎樣擊敗這名強敵呢?」
劉雄稍微耍了一個帥,冷冷的說道:「秘訣只有一個!」
「那就是戰爭!」
「真實的中世紀戰爭!」
「騎妞,是一款偏向個人發展養成的愛情動作遊戲。」
「玩家是一名騎士,完成各種任務,泡各家的小姐。」
「而我們的騎馬與砍殺,則是一款重點在於軍隊作戰的遊戲!」
「真實的戰爭!」
「騎砍的動作系統並不複雜,不像騎妞那樣可以做出花哨的動作。」
「前進後退、攻擊格擋、騎馬射箭……這些都是很基礎的動作,但這些都是普通人都能學會的動作!」
「遊戲中的我可以,現實中的我,同樣可以!」
「這種貼近現實的設定,可以增強遊戲的代入感,有利於塑造真實中世紀遊戲的基調。」
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