開個公司做遊戲 第268章 從魔獸看更深層次的遊戲

    1、阿爾薩斯所面對的是將要變成亡靈的人,但他們還沒有變成亡靈,他們依然是普通百姓。

    2、亡靈喪屍們戰鬥力很強,殺死亡靈會讓阿爾薩斯付出更高的代價,讓更多的人和士兵傷亡。

    3、感染瘟疫的人即將變異,同時這些變異者們會襲擊那些沒有變異的無辜者,讓無辜者們也成為亡靈士兵。但時間緊張,阿爾薩斯已經來不及去一一甄別哪些人吃了穀物,更來不及把居民送到魔法師那邊去,接受魔法治療。

    好了,設想一下,假如你是阿爾薩斯,你會怎樣做?

    在哈佛大學公開課justice中,就有一個非常類似的思想實驗:電車難題。

    五個無辜的人被分之綁在電車軌道上,一輛失控的電車朝他們駛來,即將造成慘案,來不及救人。

    不過幸運的是,你可以拉一個拉杆,讓電車開到另一條軌道上。

    然而問題在於,那個瘋子在另一個電車軌道上也綁了一個人。

    考慮以上狀況,你是否應拉杆?

    在場的學生們觀點大致分為兩派:

    一部分覺得應該拉杆,犧牲1個人,救下5個人,很值得。

    但另一派覺得,那個單獨被綁的人是無辜的,他本來不會死,如果拉杆,那就等於你謀殺了他!

    這就引起了兩個針鋒相對的學術觀點——結果主義與絕對主義。

    將這個電車難題帶入到阿爾薩斯王子身上。

    作為王子、統帥,傷亡對於阿爾薩斯來說是一個冰冷的數字——如果自己不屠城,會有多少人變成亡靈,會死多少人,會對我的士兵造成多大的傷亡?

    如果我們是阿爾薩斯,我們是鐵石心腸的對平民大開殺戒?

    還是等到瘟疫爆發,平民變成亡靈,然後我的戰友在和亡靈的戰鬥中一個個倒下?

    穀物才剛剛分發不久,或許許多市民吃的還是之前的糧食,而沒有吃被污染的糧食,這樣一來被感染的市民或許只是少數?

    如果阿爾薩斯確定只有少部分市民吃了糧食,那麼只有少量的市民會變成亡靈,數量不多的情況下,軍隊傷亡也會很小。

    那麼阿爾薩斯是否還是會繼續屠城比賽呢?

    最強聖騎士烏瑟爾說他會尋找別的辦法,達拉然的天才少女法師吉安娜,也說可以尋找達拉然法師們的幫助。

    如果烏瑟爾的聖光,或者達拉然的法師們有辦法,即使只是一線希望,那麼阿爾薩斯又該如何選擇。

    或者阿爾薩斯明白這是克爾蘇加德和巫妖王下的套,目的就是激怒自己,讓自己被怒火沖昏理智,那麼阿爾薩斯又會如何選擇?

    如果阿爾薩斯沒有及時屠殺平民,放任平民變成了海量的亡靈士兵,導致阿爾薩斯自己的軍隊損失慘重,那麼阿爾薩斯的士兵對此產生不滿和質疑又怎麼辦?

    作為擁有上帝視角的我們,我們加入了許多條件,許多可能,經過了許多分析,在充足情報的情況下,才能做出一個或許的最優解。

    但是到了真實的世界中,我們沒有上帝視角,我們都身處於迷霧之中,我們所看到的東西很少,所看的的也不一定是真實的。

    在面臨重大選擇的時候,走錯一步即是深淵!


    阿爾薩斯所面臨的困境,太複雜,太多元化,有太多可能性。

    阿爾薩斯該如何做,根本就沒有一個標準答案。

    無論他是屠城,他是逃走,他是組織救護隊,還是封鎖城市,都會有失去的東西。

    為什麼飛夢的《魔獸爭霸》令人着迷?

    因為這個劇情是經得起深刻打磨和推敲的,不是設計師腦門一熱的產物,更不是網絡各種bug的設定——例如殺死用愛滋病殺死白細胞,白細胞死光了,這樣可以治療白血病……

    《魔獸爭霸》的斯坦索姆屠殺,是遊戲一段的劇情,背後更是兩大西方哲學思想的辯論。

    《魔獸爭霸》出色的劇情,禁得起人們的探討和深挖,越是了解這款遊戲,越是覺得遊戲劇情精彩,我們更加想要去思考,從而了解到更多遊戲的內涵。

    例如,針對人類、亡靈之間的哲學關係,我們還可以更深層次的探討一個話題。

    那就是在《魔獸爭霸》的世界裏,什麼是人?

    是種族?還是個人獨立的思維意識?

    人類、精靈這種本土原住民自然是人,包括巨魔、娜迦,這種被聯盟認為是怪物的生物,也是「人」。

    這個沒有爭議。

    外星球來的獸人是人,那麼同樣是外星球來的燃燒軍團惡魔們,是人嗎?

    阿爾薩斯屠殺將要變成亡靈的人類,可能是錯誤的,並且被飽受指責。

    那麼讓阿爾薩斯軍管城市,把所有市民集中起來,士兵在旁邊守着,坐等着瘟疫轉化。

    然後在市民變成亡靈的第一瞬間,馬上就砍下去,消滅亡靈。

    這樣應該是沒問題,道德絕對正確的吧?

    但是後來,在戰役劇情中我們看到希爾瓦娜斯叛變,脫離巫妖王控制,率領着一群恢復了獨立意識亡靈,組成了一個新的勢力——被遺忘者。

    這些被遺忘者,被殺死,被復活,被變成亡靈,改變了容貌和身體。

    但隨着巫妖王力量的流逝,他們找回了意識,但他們是否是人類呢?

    屠殺被遺忘者,會不會有道德壓力呢?

    這些種種,都是遊戲劇情深層次,值得我們挖掘思考的東西。

    飛夢對於阿爾薩斯這一角色的塑造,可謂是遊戲界的巔峰代表之一,而斯坦索姆的屠殺,正是聖光的王子墮落深淵的關鍵節點之一。

    阿爾薩斯的斯坦索姆困境,無所謂哪一個選擇才是對的,也無所謂哪一個是錯的。

    但是,對於王子來說,屠城的事實一直壓抑在心頭。

    阿爾薩斯知道自己屠殺了平民,但阿爾薩斯認為自己是為了保護更多人民,甚至是拯救這個世界。

    為了報仇,更為了證明自己做出了一個正確的決定,阿爾薩斯逐漸變得癲狂,不惜一切代價去達成目標。

    直到最後,墮落成為巫妖王旗下的頭號大將——死亡騎士阿爾薩斯。



第268章 從魔獸看更深層次的遊戲  
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