超級科技巨子 第273章來自暴雪的「復仇」68/100

    隨着「虛擬頭盔」交互設備在全球大賣,按照目前的恐怖熱度和華盛科技公佈的銷售數據,虛擬頭盔的首月全球銷量樂觀的估計破3000萬套是沒有多大懸念。

    這將意味着一個繼主機平台、pc平台、手遊平台之後,一個全新的虛擬遊戲平台應運而生,而對於第三方遊戲開發商來說,能不能在幻夢世界虛擬遊戲平台發佈旗下的遊戲,將決定公司未來嚴峻的生存與被淘汰的命運。

    在產品發售一周之後,花生網ceo張緒在一場新聞發佈會上親自對外宣佈,歡迎全世界的第三方遊戲開發者進駐虛擬遊戲平台,發佈優秀的精品內容。

    隨後,花生網正式面向全球公開了幻夢世界的「低級概念改寫器」的開源工具以及767種源庫,想要讓第三方開發者在虛擬遊戲平台上發佈他們的內容,必然要對這項技術進行開源,不然對方根本沒法開發虛擬遊戲。

    花生網雖然有自己的遊戲部門,但想要讓行業穩步健康的發展,開放式的平台是促進良性競爭發展的必要手段。即便第三方開發商的勢頭比自身旗下的遊戲部門更火熱也無所謂,你越火平台也就越掙錢,我永遠是不會虧的那一方。

    消息公佈出去之後,全球遊戲產業都為之一振,各大遊戲公司立刻開始組織人員要求在最短的時間內掌握「低級概念改寫器」,同時也在第一時間迅速立項,開發自己旗下的虛擬遊戲。

    一時之間,虛擬遊戲開發成為了業內的大潮流,尤其是那些獨立開發商,他們自知曉不能像暴雪、r星那些抱着華盛爸爸大腿的同行相比,但也不想錯過虛擬遊戲的潮流和風口,自然是卯足勁了。

    誰也不想被時代淘汰,成為失意者。

    而被華盛併購的暴雪、育碧等幾家遊戲開發商有着其他業內同行所不具備的先發優勢,就在各大遊戲開發商還在抓緊時間掌握「低階概念改寫器」的時候,暴雪公司已經推出自身旗下的首款虛擬遊戲項目了。

    美國加州爾灣,暴雪娛樂公司總部。

    這段時間邁克-莫漢及其一眾暴雪娛樂的公司高層都是處於極度振奮的狀態,尤其是公司掌門人邁克,慶幸為暴雪做出了一個無比明智的光明抉擇,而今正是對那份英明決策收穫的時候了,確切的來說已經收穫巨大了。

    動視暴雪成為了業內一哥,成為了有史以來市值最高的遊戲公司,暴雪目前的市值已經達到了史無前例的1500億美元,對於一家遊戲公司來說這是夢幻般的市值。

    而收穫才剛剛開始呢,要知道在黎川開發幻夢世界的之後,可是從暴雪旗下抽調了許多頂尖的開發者加入「創世計劃」,而今這些人現在大多都回到了原公司,之後便立即進入新項目開發,比其他的遊戲公司有着無與倫比的先發優勢。

    這不,新項目就要到了發售階段了,而其他的遊戲公司還在學習掌握「低級概念改寫器」哪。

    會議室,一位高管看向邁克振奮的說道:「boss,母公司方面已經給出了正式的回覆,同意了。」

    「太好了,哪還等什麼?」邁克一聽亦是精神大振。

    這一次暴雪憋了另一個大招,試圖在moba類競技遊戲中登頂,所謂moba類遊戲就是[multiplayer - online -battle-arena]的縮寫,中文譯為「多人在線戰術競技遊戲」。

    代表作有拳頭公司的《英雄聯盟》以及v社的《刀塔》,此外就是暴雪旗下的《風暴英雄》了。


    說起來,這三款moba遊戲可謂是「恩怨不斷」,有着千絲萬縷的關係和歷史淵源,moba類遊戲誕生於暴雪旗下經典rts遊戲《星際爭霸》的地圖編輯器,經過多個版本的發展最在《刀塔》身上發揚光大,成為了一種全新類型的遊戲模式。

    而《英雄聯盟》則是把這類型遊戲推向了前所未有的輝煌,同時《英雄聯盟》也接過《星際爭霸》的電子競技大氣,也將電子競技產業推向了前所未有的輝煌。

    而暴雪也逐漸意識到了當年的傲慢和錯誤的預判造成了多大的不可挽回的損失,這一切的榮譽本該是屬於暴雪的,真可謂是把一對王炸加4個2以4帶2打出去,活生生的把這麼一手好牌打的爛爆了。

    然而,面對《英雄聯盟》每年為拳頭公司帶來超過15億美元的巨額收入,暴雪面對如此龐大的市場也不得不放下他的傲慢。

    於是《風暴英雄》就這麼誕生了。

    而《風暴英雄》也是命運多舛,因為各種版權官司的糾紛從最初的名字叫《暴雪刀塔》改到《暴雪全明星》然後再到《風暴英雄》,總算是塵埃落定了,成為了一款由暴雪旗下各大遊戲經典英雄單位角色構成的moba類遊戲新作。

    moba類遊戲本來就是誕生並脫胎與暴雪遊戲,論「血統」《風暴英雄》可以說最正統了,它的誕生被暴雪寄予厚望。

    然而理想豐滿但現實很骨感,《風暴英雄》誕生的聲勢浩大,但業內市場份額基本已經被《英雄聯盟》與《刀塔》瓜分殆盡,《風暴英雄》終究沒能實現登頂王座,反而全新的玩法不和大眾口味而淪為了小眾遊戲,只有暴雪死忠粉絲在支持着。

    逐漸的「時空樞紐」反而被玩家們調侃「墳頭樞紐」,「風暴要火」等各種梗脫穎而出。

    不過《風暴英雄》的失敗只能說是相對於《英雄聯盟》和《刀塔》這兩個業內大佬,實際上moba類遊戲太多了,而《風暴英雄》緊隨其後,雖然不溫不火,但起碼在盈利不至於虧錢。

    可是話又說回來,跟那些小公司開發出來的同行遊戲比,肯定是成功的,但是放在暴雪遊戲裏,毫無疑問是失敗的,儘管暴雪放不下面子死活不承認這是商業上的失敗之作。

    而今,隨着被華盛科技併購,在虛擬遊戲領域佔據先導優勢,「耿耿於懷」的暴雪發起了「復仇之旅」,卯足勁要拿會屬於自己失去的榮耀與掌聲。

    而玩家們調侃的「風暴日常要火」,這次暴雪有着無與倫比的信心,《風暴英雄》這次一定得火。

    得到了母公司的確切回復之後,暴雪娛樂立即開始啟動已經準備多時的策劃營銷方案,隨後便對外正式宣佈暴雪娛樂聯合花生網發佈首款全球首款「多人在線戰術虛擬電子競技遊戲」。

    暴雪娛樂本身有着巨大的影響力,但這種影響力也只是在遊戲行業,而華盛科技的影響力顯然不是暴雪能夠比的,所以才會想要把華盛拉入伙,要個「強勢冠名」什麼的。

    而張緒得知後,也樂的同意了,怎麼說人家現在也算是其中的一家子公司了,雖然是野孩子,但到底還是自家孩子不是。

    消息發佈出去後,果然在業內引起了轟動,也是引起了大批玩家的關注,「暴雪出品、必屬精品」,目前為止暴雪的這塊招牌還是非常具有含金量的。

    而v社和拳頭公司一得知立馬急的跳腳,想要罵娘,「多人在線戰術虛擬電子競技遊戲」,尼瑪用一句諺語來說就是「司馬昭之心路人皆知」啊,《英雄聯盟》和《刀塔》肯定急了,自家才剛確立項目,人家都已經要發售了,等你搞定了之後暴雪說不定已經把肉吃的差不多了,只留下一點肉渣了。

    半個月後,美國加州,超過三萬名暴雪遊戲玩家匯聚在了安納海姆會議中心,而更多的玩家無法親臨現場,但並不妨礙他們通過直播進行觀看。

    ……


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