除了五月雪和五月晴外,隊伍中另外兩個人,一個叫做說不得大師,是輔助兵,而另一個,名字則比較嘲諷,叫「汝母毀矣」,負責輸出。
大家顯然都不是第一次刷這個副本了,五月晴似乎有意試探一下夢未覺的實力,於是直接選擇了大師級的難度,這倒也正好了了孟覺的一樁心愿,他和縴手破新橙幾個人組隊的時候,最多也就刷刷困難難度,畢竟如果只靠孟覺一個人,也是無法完全掌控全局的,以其他的隊友的水平,別說深淵難度,恐怕只是刷大師,他們都未必能支持到BOSS房。由於一直打困難難度,自然也開啟不了深淵難度的資格,關於【火鷹之巢】的那個隱藏任務,自然也是一直無法完成。
「怎麼打?」孟覺畢竟和四人不熟,也不知他們技術如何,因此進入副本後,倒是準備先確認一下打法。【火鷹之巢】這個副本中,最麻煩的地方就是有大量的飛行怪,對於一般的隊伍來說,還是非常麻煩的事情。
「自由發揮。」五月晴卻是一臉非常隨意的表情,指着不遠處一群火鷹,對身邊的汝母毀矣道:「你先清波怪吧。」
「OK。」汝母毀矣答應道,卻是直接從腰間取出了一枚手雷。
手雷一一一直是FPS遊戲中一個非常重要的武器類型,範圍大,傷害高是其最顯著的特徵,當然,缺點也非常明顯,第一是無差別傷害,敵我皆傷,第二則是因為攜帶數量太少,在遊戲初期沒有比較好的背包的情況下,每個玩家所能夠攜帶的手雷數量最多僅僅只有三顆,想要用手雷當做主要戰鬥武器,絕對是非常不合理的行為。
當然,凡事皆有例外,就好像孟覺開始也以為近戰武器並不會有什麼出路一般,可還是被剛才並刀如水與田伯光的戰鬥狠狠地驚艷了一回。
「【手雷強化】。」
隨着汝母毀矣說出技能名字的瞬間,只見他手中的那枚手雷,頓時變大了一號,汝母毀矣用拇指彈開了保險環,計算了一下延遲時間,直接朝着那群有着五六隻左右的火鷹群扔了過去,
那手雷在天空中划過了一條弧線,在接近到火鷹群的時候瞬間爆炸,只聽「轟隆」一聲巨響,那爆炸將所有的火鷹都籠罩其中,而得到經驗的提示高手孟覺,那幾隻火鷹,已經被全部擊殺了。
居然靠僅僅一枚手雷,就直接清了大師難度副本的一波小怪,這就是【手雷強化】的效果麼?
【手雷強化】
【階級:1】
【效果:使用技能後,玩家投擲出的下一枚手雷的傷害與傷害範圍增加50%,此技能每次冷卻結束時,玩家都有25%的幾率重新獲得一枚手雷。冷卻時間:120秒】
「原來,還有專門靠手雷進行輸出的職業麼?」孟覺倒真的是有些感慨,沒想到一直作為輔助攻擊手段出現的手雷,居然也會成為主力輸出。
「他學習輔助技能都是和手雷有關的。」五月晴似乎非常了解自己的這個隊友:「通過【爆炸加強】、【更多手雷】以及【手雷強化·改】,的確是可以培養出專門依靠手雷進行輸出的Build。」
所謂Build,在《無限之地》中,指的是玩家對於技能的搭配組合,由於《無限之地》的技能實在是太過於繁雜,無論是被動技能還是主動技能,都具有不同的作用,如果隨便亂點技能的話,不僅不能讓玩家的角色「全面發展」,反而會讓角色陷入「多而不精」的尷尬局面,相反,如果能夠一直專精一個方向的話,則可以培養出相對而言更加強大的角色。
一個玩家能否根據自己的實際要求,計劃出一個最為適合自己的技能Bulid,也是反映其水平的重要標誌。
比如專精狙擊步槍的狙擊手,就有很多不同流派的技能Bulid,一味追求高額傷害的暴力流,兼顧傷害與命中的均衡流,或者是致力於準確率的命中流,根據玩家自身水平差異進行技能的合理安排,才能夠發揮一個玩家的最高限度的實力。
當然,由於遊戲中有一定次數的免費洗點機會,所以玩家大可以經過多次調試後選擇出最適合自己的加點方式,將技能樹系統完美地融入FPS遊戲之中,也是《無限之地》最大的特色之一。
以汝母毀矣的技能為例:
【爆炸加強】
【階級:1】
【效果:每提升一級,玩家所能夠造成的一切爆炸系傷害提高4%】
【更多手雷】
【階級:1】
【效果:每提升一級,玩家所能夠攜帶的最大手雷數量增加1】
【手雷強化·改】
【階級:2】
【效果:每提升一級,手雷強化所造成的額外傷害以及傷害範圍增加10%,獲得手雷的幾率增加5%】
通過這三個被動技能,再加上【手雷強化】的本身效果,不僅保證了其手雷造成的傷害,而且一定程度上保證了使用手雷系武器的續航,這也使把手雷當做主要輸出手段成為了可能。
果然,使用後【手雷強化】後,由於技能的效果,一顆新的手雷出現在了汝母毀矣的彈藥欄中,他目前使用的還是最初級的背包,手雷攜帶上限為3個,再加上【更多手雷】的效果,則增加到了8個之多,配合每次使用後都有50%的幾率重新補充,實際使用起來的數量將會達到更多。
不過,對於汝母毀矣的戰鬥方式,五月雪卻是嗤之以鼻:「這種戰鬥方式也只是適合刷圖而已吧,在決鬥中,手雷的命中率實在太低了,傷害再高,打不到人又有什麼用?」
由於《無限之地》中不同的手雷模組,其屬性幾乎都是不同的,即使去除可能出現的特殊效果,單單是最重要的爆炸範圍已經延遲時間,也不盡一樣,這也要求對手雷的使用需要有更多的把握。首先,要投擲準確,其次,則是要計算好手雷的延遲時間。由於手雷的「彈道」無法和槍械發射出的子彈相比,再加上遊戲中人物屬性的各種增強,即使手雷的爆炸範圍增加100%,想要傷害到敵對的玩家,也是非常困難的事情。
誰知,孟覺卻是自顧自地分析道:「如果真的要與玩家進行決鬥的話,投雷手的壓制意義遠遠其輸出意義,通過手雷的高額傷害以及攻擊範圍來對敵人造成心理上的威脅,限制對方的走位,切割對面陣營,都是非常有效的手段。神曲戰隊的景炎,不敗的李宇琪,我記得都是擅用手雷的好手……」
孟覺話還沒說完,卻發現五月晴與五月雪,都一臉奇怪的表情看着自己,這才意識到自己似乎暴露了些什麼,五月晴更是咳嗽了一聲,問道:「沒想到你知道這麼多,難道是……」
「網站上隨便看的。」孟覺連忙搪塞道:「不是有一個專門的FPS戰隊的統計網站麼,叫什麼來着?」
「大槍神。」五月晴提醒道:「原來如此,那你看的還真是詳細,一般人只會去看一些戰隊以及選手表面上的戰績,沒想到你居然會研究地如此透徹。」
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