大槍神 0052 你會不會點技能?

    「還有這樣的被動技能啊?」孟覺一副恍然大悟的表情,看上去就和那些剛剛升到10級的新手玩家沒有任何區別。

    雖然他本來就是個10級的玩家。

    「不要閒聊的了,快打吧。」藍夜身為狙擊手,也知道軍團之所以需要這個夢未覺的原因一一正是因為這個傢伙擁有可以打中【獨眼火鷹】眼睛的實力,如果這樣來看的話,他的狙擊水平應該很高才對,所以也有意讓他想出手,好看看他的實力如何。

    「哦。」孟覺隨口應了一聲,捧起手中的狙擊步槍開始了攻擊,對面的二十幾頭小怪在一分多鐘的時間內,已經倒下近一半兒一一這可並非是一個好成績,如果是困難級別,一分鐘的時間已經足夠他們刷完第一波怪了,可大師難度下的小怪HP實在是高的驚人,好在驚天與碧水溪風都是高手,尤其是驚天拉怪技巧一流,完全不是痴哥那種純靠臉嘲諷的強襲兵可以相提並論的。

    這些綠名怪雖然等級上升了不少,可實際上還是呆頭呆腦的最低級人形怪罷了。孟覺對付起來,自然也是輕車熟路,隨手兩槍,便見兩個掠奪者腦袋上冒出了「878」與「901」的驚人傷害後直接倒地。

    「這傷害也……」藍夜對於夢未覺能夠輕鬆將怪物爆頭並不感到有多麼奇怪,畢竟這是他也可以輕鬆做到的事情,可九百左右的傷害,則實在是有些太高了,即使以自己14級的攻擊等級的壓制外加13級的藍色品質狙擊步槍,估計也只能打出八百出頭的傷害而已。

    「你手裏拿的,難道是紫色品質的狙擊步槍麼?」藍夜疑惑道:「傷害多少?」

    「206,10級的藍槍而已。」孟覺隨口回答着,又是一槍爆頭,居然又是「887」的高額傷害。

    也許是我計算錯了吧……

    抱着這樣的心情,藍夜也一槍打出,一百米左右的距離,對於他來說自然是可以輕鬆爆頭。

    「767」。

    三位數的紅字升上來後,被爆頭的面具瘋子卻只是趔趄了一下,腦袋上的HP,卻還分明剩了一絲血皮。

    驚天正抗怪抗得激烈,自然無暇其關注他們倆的傷害,但是藍域與一直暗暗觀察着夢未覺的碧水溪風,甚至連藍夜自己,都不禁沉默了下來。

    與防禦等級相對應的,也有攻擊等級的存在,雖然它們的具體數值都是隱藏起來的,但一般計算而言,每一級的差距,大概在百分之一上下浮動,也就是說,一個攻擊等級為20的玩家,攻擊一個防禦等級為10的敵人,所造成的傷害可以提高百分之十左右,反之,則降低百分之十。

    【營救下士】的副本等級為11級,所以裏面的怪物等級一般也都是11級左右,而藍夜不僅有等級優勢,自己手中的狙擊步槍,傷害也高達245點,按理來說,傷害完全不該底出這麼多才對。

    孟覺也覺得自己以低等級的身份反而打出了比藍夜還要高的傷害,怎麼說都有點兒「打臉」的意思,於是安慰道:「我想,肯定是因為技能原因吧。」

    沒錯,肯定是技能!

    「嗯,你點的什麼技能?」藍夜此時連怪都顧不上打了,無論如何,先把面子掙回來才是對的。

    孟覺看了一眼技能列表,回答道:「【一擊爆頭】5級滿,【眼疾手快】2級,【狙擊步槍精通】3級。」

    「什麼?」藍夜對於孟覺這種「亂加技能」的行為似乎非常費解:「【狙擊步槍精通】是一般狙擊手都會學的技能,可是……【眼疾手快】對於狙擊手來說作用不大,至於【一擊爆頭】,雖然收益不小,但是性價比遠遠沒有【精準射擊】高,你完全沒有加【精準射擊】麼?這個技能可是公認比【狙擊步槍精通】更加重要,是每一個狙擊手必點的技能啊!」

    說着,藍夜發出了自己的技能列表。


    【狙擊步槍精通】

    【階級:1】

    【等級:5】

    【效果:每提升一級,狙擊步槍所造成的傷害提高2%(目前等級提高10%)】

    【精準射擊】

    【階級:1】

    【等級:5】

    【效果:每提升一級,槍械準確率度提高5%(目前等級提高25%)】

    這個技能加法,也是公認的狙擊手的標準一階技能的分配方式,雖然【一擊爆頭】點滿後可以提高20%的暴擊傷害的確是非常吸引人,可這個傷害也只對暴擊傷害有加成,如果無法暴擊的話,這個技能加與沒加就完全沒有任何區別了。

    當然,還是有很多自認為技術不錯的玩家還是選擇了【一擊爆頭】,不過,只要是一些經驗比較豐富的狙擊手,一把還是會選擇把【狙擊步槍精通】加滿,畢竟這個技能可是每一槍都可以體現出來的。

    而至於【精準射擊】,則是即使自認為技術不錯的玩家也肯定都會選擇點滿的技能。

    道理也很簡單,對於一個狙擊手來說,什麼才是最重要的?

    答案並非是高傷害,狙擊手這個位置與突擊手和強襲兵來說是完全不同的,狙擊手的「高輸出」是建立在「高暴擊傷害」上的,即使無法造成暴擊,狙擊步槍本身的高傷害也是造成輸出的重要因素,而這一切,都是建立在「能夠打中」的前提下。

    突擊步槍和衝鋒鎗的輸出頻率,比狙擊步槍高得多,這也代表着一般情況下,突擊手與強襲兵的容錯率其實是要比狙擊手高很多的,一梭子子彈動則幾十上百,即使命中率只有50%,傷害也是非常明顯的。

    但是對於狙擊手來說,50%的命中率,則屬於非常之低了,因為以他們的輸出頻率而言,一發子彈的失誤就代表着大量輸出的損失。

    只有打中的,才是輸出!

    舉一個非常簡單的例子,假如一個狙擊手對某敵人類型的命中率假如只有80%,可造成傷害為1000,並且將【狙擊步槍精通】點滿,那麼他每五槍中,只有四發子彈可以對敵人造成傷害,也就是說,總輸出僅僅只有1000×1.1×4=4400點。

    而當他的命中率提高25%後,命中率為100%,即使沒有傷害加成,五槍的總輸出也可以達到1000×5=5000點,輸出高低,可以說是高下立判。

    更何況,命中率的提高也可以使狙擊手攻擊到敵人弱點的成功率更高,如果牽扯到暴擊傷害的話,命中率的價值則會變得更加重要。

    所以對於大部分狙擊手而言,【精準射擊】可以說是必點的一階技能,選擇的差異,一般也只是在【狙擊步槍精通】與【一擊爆頭】之間選擇而已。至於像夢未覺這樣,完全不顧命中率,一味追求高傷害的加點方式,別說是驚天與碧水溪風了,即使再藍域與藍夜眼裏,也是非常菜鳥式的加點方式。

    而這樣一來,夢未覺的傷害比藍夜高,也就是情有可原的事情了,因為是暴擊傷害的原因,夢未覺所打出的傷害可是高出20%的,如果沒有造成暴擊的話,藍夜的傷害則肯定妥妥地要比夢未覺高出不少。

    「你確定,你這也的加點方式,可以打中【獨眼火鷹】的眼睛麼?」藍夜的懷疑已經完全不需要掩飾了:「沒有【精準射擊】的命中率加成,即使是靠【三槍爆頭】的效果,恐怕連第一槍都無法命中火鷹的眼睛。」

    藍夜心裏是非常肯定的,因為他就是曾經參與過【火鷹巢穴】大師級討伐隊的一員,也是真正見識過【獨眼火鷹】那迅速到可以看到殘影的飛行速度的玩家,他深知,即使是在【三槍爆頭】第一槍高達50%的命中率提升下,打中【獨眼火鷹】的眼睛,依靠的也更多的是運氣。



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