魔道之遊戲人生 一二七九、武裝新紀元(7)

    魔星之上花木扶疏,由於空氣中蘊含的氧氣濃度較高,超出基準位面的地球接近百分之七,導致生態旺盛,草株瘋長,而魔帝宮所在數千里幅員的山谷地段,植株又被打理得井井有條,毫無疑問,魔裔種族對生態環境的訴求,有着發乎本能的自覺性。

    類似於地球寒武紀的生態紀年,可以說當前的魔星,正處於持續數以億年的生物爆發大進程中,奇形怪狀的動植物層出不窮,屢見不鮮。

    魔族既舉族遷徙入駐,自然要在這座星球上有以營建,通過廣度和深度上進行格序梳理,花卉景觀,天然園林的構建,田疇的開掘,棚屋家畜飼養的運作,淡水湖泊的引流種種,均被納入這個大體系。

    炎神夫婦倆在狂暴豬、向非凡的引領下隨訪瀏覽,乘坐浮空飛舟飛飛停停的,偶爾也下機步行,不免大開眼界,看得嘖嘖稱奇。

    不過兩個小時之後,就有些不對勁了,萬婷婷起初覺得眼睛發澀,呼吸困難,緊接着眼前一黑倒頭栽下,幸好炎神隨同左近,一把將妻子挽在懷裏,大為惶然。

    狂暴豬登時省悟過來,不禁連聲抱歉。

    向非凡則美目大睜,滿臉不加掩飾的訝異之色,天雅更訝異,連連追問,簡直理解不能。

    也正因為勝景處處,景致怡人,清香馥郁,造物主攜手魔族,將大自然打理得如此美妙。於是植株茂密的所在,向空氣中大量噴吐氧分子,同步遭到土壤、地幔、大氣層的吸收轉化,但氧壓畢竟遠高過基準位面地球的平均水準,隨行遠近的空氣中含氧量接近百分之三十,遠遠超出普通人體器官、毛孔得以消化排遣的量級。

    常理上看來,萬婷婷能在這樣的環境中支撐兩個小時,髮膚臟器的抵抗力,已是普通人類中的翹楚。但她畢竟不是基因突變的超級人類,比如炎神就毫無感覺,反而覺得空氣清新,從所未有的暢快。

    就技術上看來,諸如萬婷婷這樣的普通人類,若能在這座星球生存下去,那必然走上高節奏的生物進化之路,她的體能、體質、髮膚骨骼包括整個代謝循環系統,均會得到自發的變異,以更茁壯粗大的軀幹去分擔超高的氧壓,甚至會長出另外的節肢、甲殼等部件。

    這回事耐不住仔細琢磨,向非凡巧笑嫣然,不無惡意地詳細加以分解,越解析得細緻,炎神越是心生悚然,滿臉惶惑之情。

    當然萬婷婷由於氧壓過度,導致暈厥這點小事,都無須肖凡親自出手,向非凡隨手輕揮,淡淡的幽香浮游瀰漫間就給排解了,萬婷婷很快甦醒過來。

    且向非凡此後開啟了無形有質的力場結界,將隨行五人一併籠罩其中,上一回遠航群友大駕光臨魔星時,向非凡也使用了類似手段。


    向非凡分明具備這樣的手段,這次她為什麼刻意不用?狂暴豬是厚道人,當然是疏忽了此節,而肖凡似有意似無意地也不曾及時提醒,就有些耐人尋味了。

    炎神心下暗生齷齟,但既不敢宣之於口,更轉過念來仔細一思量,此次謹遵狂暴豬之令前來,原就求死有道,那也無謂多顧忌其餘。

    沒錯,肖凡緊跟着就來了,這次僅攜同天雅這個變異人,無奈得以接納本體量子化的至親愛人中,僅有天雅能掌握到這個詭譎手段。化為量子態的兩人,這次更未尋求馭龍騎的援助,直接驅動旗艦帶領炎神、萬婷婷、輕雲飛揚三人來到魔星。

    輕雲飛揚甫一抵達魔帝宮,就被冷風暴接走了,是否尋了個僻靜的愛巢互訴衷情,繼而綿綿緋側,就不得而知了。而有四聖武者冷風暴的照護,氧壓什麼的生機侵害,想必也不虞有失。

    考慮到兩方時空時間流速的超凡影響力,假如馭龍騎不幸言中,炎神夫婦連襁褓中的兒子都丟在了基準位面,在魔星稍待幾個小時,太陽都爆了,基準地球可能都汽化了,肖凡就不得不隨同前往。

    拿炎神當實驗品,不表示就此對他動了殺心,沒準魔族印記載入順暢,這位小兄弟從此進化為更具威能的魔族戰將,那可是基因進化的極端參照。

    對此後人族大規模遷徙之旅,與魔族的相處之道,怎樣求同存異,構建全新的生態體系,其深遠的意義可想而知。

    而炎神運氣極佳,體質強韌,思維神經元更是耐力遠勝常人,魔族印記帶來狂涌的記憶潮流,要是普通人早就崩潰了,變成瘋子的概率最大。這片刻間的種族印記洗禮下,炎神卻依舊神智清醒,六識聰敏,認知確切無誤。

    …………

    夜鶯之舞「賽制上看來,五對五的格鬥規則,加以每名玩家戰鬥階段的貢獻值,進行混合運算的話,相對來說要艱難一些,當然我們深信不疑,再複雜繁瑣的運算方法,也難不住系統無與倫比的超級大腦。比武大會第二場的命名為啟航,不得不說,這個命名顯得……稍顯得有些偏離主題,坦白說。」

    方白宇「夜鶯大美女的耿直有目共睹,聲名遠播海內外,特別是遊戲界的朋友們早有耳聞,啟航應當是一種前瞻性展望,預見未來遊戲世界觀的走向,實話實說,目前誰都不清楚,兩方由超腦同步運轉的遊戲一旦走向純粹意義上的融合,會發生什麼樣的變化?以至於玩家因循性格、處世觀、趣味愛好,會有多少種自發的選擇?凡此種種,我猜測大約是這場啟航戰鬥的初衷。」

    「而五對五的集合組隊戰鬥,加上地圖容積如此之狹隘,令兩隊玩家儘快相遇,迅速完成戰鬥決出勝負的設想,依然是不變的。竊以為,這於魔道玩家的第二次互動盛會,於聖域玩家的首次系統載入的活動初衷,取決於遊戲官方用於實驗的設想,畢竟所有玩家都明白,兩方遊戲融為一體之時,因循種族的劃分,職業雖然稱不上龐雜,但玩法必然呈現百花齊放的多樣性。」

    卓爾蜜「小白所言極是,這也是廣大玩家翹首以盼的結果,當這個結果來臨之前,推出兩方陣營玩家的混合比武活動,以得出較有規律的混沌模型,設想和前瞻或許依然模糊,但規律已有所掌握。我們很清楚,這一天即將來到,這個引發數十億玩家熱議的局面必將來到,它是輝煌的盛世圖景,還是勢力割據的亂世景象,就讓我們一起,共同拭目以待。」

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