instagram的上線儀式非常簡單。
確認網站開通,大家在instagram團隊的辦公樓里開了幾瓶香檳,熱鬧一番,員工們開始投入網站開放第一天的忙碌工作,腰精腿精也留下來和d女郎一起打理一些公司事務,西蒙則帶着參加上線儀式的a女郎、c女郎等人離開。
至於伊格瑞特等公司的高層,卻是一個都沒有邀請。
並不是沒有這種面子,而是沒有必要。
對於instagram,西蒙並不打算揠苗助長,因此這段時間基本上都是d女郎聯合幾位『天使投資人』一起忙碌各方面的籌備,黛博拉負責與伊格瑞特溝通,以便獲得技術和流量方面的支持,腰精腿精利用自己在娛樂圈和時尚圈的人脈,拉攏了一批名人第一時間開通instagram賬戶。
短期內這就已經足夠。
西蒙對d女郎的交代就是網站三五年內都不要考慮任何盈利的事情,專心發展用戶,資金的事情對於instagram來說也根本不是任何問題。
不過,西蒙顯然還是忽略了自己身邊女人們的人脈。
或者說,到底還是他自己個人影響力的延伸。
別人或許不會給abcd或者腰精腿精面子,卻不可能不給西蒙·維斯特洛面子。
西蒙雖然沒有出面,但這家網站由他身邊的幾個女人一起創建,這就已經說明問題。就算網站只是維斯特洛給自己情人們的一個玩具,大家也肯定要捧場。
於是,網站剛剛上線,很多已經進駐facebook的時尚娛樂名人就紛紛在自己的社交主頁上對instagram進行推薦,伊格瑞特門戶資訊主頁還出現了一篇介紹這家網站的文章,雖然位置並不顯眼,但也足夠獲得百萬級別的閱讀量。伊格瑞特門戶的網站導航頁面也第一時間收錄了instagram,還免費給予了特別推薦的標紅顯示。
為了保護自身利益,伊格瑞特公司對於自家平台上的用戶推薦其他網站有着各種或明或暗的限制。
現在,與伊格瑞特毫無股權關聯的instagram剛剛上線,獲得的卻是這家公司直接投資網站那種親生女兒級別的待遇。
另外一邊,西蒙離開了instagram總部,和c女郎一起來到汀科拜爾公司。
instagram網站想要獲得發展,個人電腦和數碼相機的普及是一個最基礎條件。
不過,這兩方面現在都已經不是問題。
剛剛過去的1994年上半年,全球pc出貨量在今年前六個月達到2630萬台,相比起來,1990年全年也只有2000萬台。雖然互聯網在全球的興起導致pc海外出貨量佔比不斷增加,現階段北美pc出貨量依舊佔據全球出貨量的41%,達到1090萬台。
預計1994年全年,全球pc出貨量將在5500萬台左右,其中北美不會低於2200萬台。
全球範圍內的pc保有量也就突破2.3億台。
數碼相機方面,1994年上半年,汀科拜爾公司的數碼相機出貨量達到327萬台,依舊成功守住了全球消費級數碼相機市場半數以上的市場份額,市場佔比達到53%,預計全年出貨量有望達到800萬台。
同時,全球範圍內,消費級數碼相機產品在1994年的出貨總量預計在1600萬台左右。
作為全球最大的電子消費品市場,北美數碼相機的普及速度如同這些年錄像機增長一樣,遠超海外,1600萬台數碼相機,其中超過70%都在北美,達到1100萬台。
哪怕不說以往幾年的積累,暫時也不考慮海外用戶,只是北美1994年1100萬台的數碼相機用戶增量,就足夠確保instagram擁有廣泛的用戶基礎。
更何況,只要instagram能夠普及,反過來刺激用戶需求,明年數碼相機的出貨量只會進一步增加,兩者相輔相成。
西蒙抵達汀科拜爾公司的總部,首先被c女郎帶去查看了汀科拜爾公司已經完成的數碼攝像機原型機。
提前已經申請了全系列商標,依舊以『i』作為開頭,取『record』之意,汀科拜爾公司的數碼相機系列將會命名為irec。
簡單易記。
「我們嘗試了cd、閃存、磁帶等儲存媒介,最終還是和老闆說的一樣,現階段,唯一適合我們的存儲解決方案就是微型硬盤。不過,雖然原型機已經完成,但還有很多問題需要解決,同時也需要等待硬盤廠商研製出更大存儲的微型硬盤出來,所以,irec最早也要在明年秋天發佈,到時候我們能夠推出250m存儲容量的irec,成本也能控制在合理範圍之內。」
汀科拜爾的實驗室內,c女郎看西蒙把玩着那台明顯還有些粗糙的數碼攝像機樣機,一邊介紹道。
西蒙操作手中的irec原型機拍了一段視頻,直接在irec小屏幕上回放觀看時,明顯感受到了卡頓,這大概就是c女郎所說的問題之一。
克萊爾又讓人拿來了一台最新款ibm筆記本電腦,將irec連接在筆記本電腦的usb接口上,開始傳輸西蒙剛剛拍攝的視頻文件。
這台irec採用了240p的視頻清晰度,足夠滿現階段的用戶需求。
剛剛拍攝的1分鐘視頻,按照240p的清晰度標準,大小只有2.2m。
2.2m的mp4格式視頻,在十幾二十年後使用usb傳輸,絕對只是一閃而過。不過,這一次,西蒙也再次發現了問題。去年就已經開始推廣普及的usb1.0標準,傳輸速度只有每秒90k左右。
現階段傳輸1分鐘的240p視頻,大概用了25秒鐘。
這樣算來,如果傳輸1個小時的視頻,可能就需要半個小時,非常影響用戶體驗。
西蒙身邊的克萊爾卻明顯對此還算滿意,注意到男人的表情變化,說道:「usb1.0標準1.5mbps的傳輸速度,已經可以滿足現階段的用戶需求,理論上的傳輸速度折合每秒180k,不過,限於硬件原因,我們暫時只能做到一半的傳輸速度,明年產品推出時還能獲得更進一步的優化。」
西蒙點點頭。
確實,路總要一步一步走。
能夠做到現在的程度,相對於記憶中usb標準在1995年才初步成型,此時已經非常超前。
提前已經看過統計資料,在維斯特洛體系的大力推廣之下,usb接口從去年年底開始推廣,到上半年汀科拜爾發佈了u盤作為一個轉折,再到現在,pc廠商最新出廠的個人電腦,帶有usb接口的比例已經超過20%,明年這一比例將會超過50%。
不僅如此,包括現階段家庭用戶手中沒有usb接口的個人電腦,接下來想要使用usb功能也不必更換昂貴的pc設備,只需要購置一款價值幾十美元的轉接接口即可。
伊格瑞特、微軟、英特爾等公司從去年年底usb開始推廣,就紛紛設立了專門投資usb周邊產品的風險基金,用於支持初創公司開發採用usb接口的鼠標、鍵盤等硬件產品。
汀科拜爾公司這邊,隨着usb接口的普及,計劃明年發佈的數碼相機、數字音樂播放器和數碼攝像機等產品,都將轉為使用微型硬盤加usb傳輸格式。
不過,現階段的軟盤數碼相機明年依舊會進行升級,在微型硬盤版本的icam-50之外,明年還會繼續發佈一款icam-40s軟盤版作為過渡。
看過irec原型機,克萊爾又帶着西蒙一一瀏覽了其他一些正在開發的產品。
其中包括現階段還沒有任何風聲漏出去的ibook。
這是西蒙很早就給出的一個概念,ibook也是汀科拜爾公司最早囤積的那批商標之一。
蘋果公司在去年就已經發佈了第一款牛頓平板電腦,這是蘋果平板電腦ipad的前身,採用了非常超前的觸摸屏設計。
只可惜,蘋果公司並沒有找准這款產品的定位,只是將其用於個人數字助理。而且,因為這款產品高達900美元的昂貴定價,使用者寥寥。
說起來,哪怕是電子書閱讀器,現階段市場上其實就已經有着類似產品,不過,因為存儲容量和內容資源等各方面限制,基本上沒有太好的發展。
汀科拜爾公司悄悄研發的ibook,短期內也沒有推出成品的打算,主要是因為現階段小型液晶屏的價格過於昂貴,而且暫時無法做到如同一本書那樣的精緻小巧。
計劃中,真正推出這款產品,至少要等到1996年。
西蒙更希望到時候這款產品能夠做到一定的集成化,配合數字音樂播放器,甚至,更進一步,增加數碼相機功能,並且採用觸摸屏設計。
到時候,差不多也就是後來平板電腦的雛形。
實驗室內,克萊爾聽完西蒙的設想,卻是說道:「如果這樣的話,到時候我們的這款產品可能比蘋果的牛頓平板還要昂貴,根本不會有多少人能買得起。」
曾經的電子產品之所以能夠做到千元級別,主要是整個電子工業體系的發展使得整體成本大幅下降。
現階段還遠遠達不到這種程度。
比如說閃存。
汀科拜爾公司上半年推出使用閃存晶片的u盤,分別為8m和16m容量,突破了軟盤1.44m的容量限制。不過,相比每張軟盤不到兩美元的價格,8m的u盤定價就達到39.99美元,16m的u盤定價99.99美元。
下一代icam之所以不考慮更加穩定的閃存存儲,關鍵就在於成本。
不過,隨着需求迅速增加,預計1996年的icam-60就能推出價格在合理範圍內的閃存存儲版本。
其實現階段微型硬盤的成本也不算低,只是相比閃存,微型硬盤卻有着容量優勢,計劃中明年推出的微型硬盤版本數碼相機,容量為150m,相比現階段的圖像大小,預計可以存儲多達3000張照片,用戶基本上不會再有空間不夠用的困擾。
西蒙放下手中沒有觸摸功能只能通過按鍵操作的ibook原型機,對克萊爾道:「仔細想想,這其實是一種必然的趨勢,不是嗎?汀科拜爾公司不需要太超前,不過,既然佔住了先機,就應該確保能夠時刻先於其他廠商一步。」
克萊爾知道自家老闆可不會隨隨便便與別人說這番話,鄭重地點了點頭,表示記下。
如此一直在汀科拜爾公司待到11點多。
中午與約翰·錢伯斯一起用過午餐,下午分別去看過山景城伊格瑞特園區的建造並參加了美國在線的一個電話會議。
下午五點多鐘,西蒙坐上返回洛杉磯的飛機。
波音767機艙內。
a女郎抱着厚厚一疊文件來到飛機前艙書房,一邊將文件遞給西蒙,一邊說道:「d剛剛打電話過來,截止下午五點鐘,instagram註冊用戶數量已經達到37萬,預計這個周末就能突破100萬。」
西蒙雖然沒有親自插手太多,只聽艾莉森這麼說,大致就明白髮生了什麼。
搖頭笑了笑,西蒙拿起a女郎遞過來的一份文件,說道:「d有點心急了。」
短短三天用戶數量突破百萬,哪怕instagram幕後有着維斯特洛體系的強大支持,紛至沓來的各種問題也足夠讓這個成立只有三個月的小公司手忙腳亂一番,如果因此影響到了用戶體驗,那就更加得不償失。
不過,從另一方面講,用戶數量突破百萬,對於現階段已經沸騰了的新科技行業來說,意味着這家公司已經非常值錢。
這個周末之後,d女郎她們如果想要套現,直接開價2000萬美元,絕對會有一堆人搶着要。
相比起來,女郎們前期只投入了一百多萬美元而已,轉眼幾個月就是幾十倍的回報。
艾莉森聽西蒙這麼說,又道:「d剛剛在電話里還說,她想通過轉讓一部分股份的方式,從伊格瑞特換取更多支持。」
西蒙笑問道:「多少?」
a女郎道:「20%。」
西蒙點了點頭,說道:「這個你們自己和傑夫談,我不管。」
如果從純粹的利益方面考慮,instagram轉讓股份,當然是直接賣給維斯特洛公司最好,畢竟現在的伊格瑞特公司已經不是維斯特洛體系百分之百持股,將股份轉讓給維斯特洛公司,西蒙也能讓伊格瑞特給予instagram足夠的支持。
不過,真的這麼做,多少有些破壞規則。
利益捆綁才是最堅實的合作基礎。
西蒙也更傾向於在商言商。
instagram雖然因為西蒙的緣故,剛剛上線就獲得了廣泛關注,不過,轉讓一部分股權給伊格瑞特,其實一點也不吃虧。
現在矽谷數不清的小公司想要和伊格瑞特合作,往往不得其門。
說完這件事,艾莉森見西蒙翻開剛剛過去一個票房周的票房報表,又說道:「還有一件事,關於ea旗下那款電子遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。「
西蒙沒有抬頭,只是嗯了一聲。
艾莉森繼續道:「初步統計,上架首周這款即時戰略遊戲的銷量大概為7.6萬套,銷售額達到380萬美元,ea已經直接收回了成本,並且預計這款遊戲在整個銷售周期內的出貨量能夠達到150萬套左右,打破同類型《沙丘魔堡》第一代110萬套的總銷量。」
《魔獸爭霸:人類與獸人》的價格是49.99美元,這是這個年代電子遊戲的普遍定價。
預計150萬套總銷量,也就意味着7500萬美元左右的進賬。
相比起來,這款遊戲的開發成本只有200萬美元左右,完全是暴利,比販毒還要更賺錢的那種,而且合法。
西蒙記憶中的第一代《魔獸爭霸》就獲得了成功,只是總銷量其實也僅有30萬套左右。
不過,只是如此就已經讓剛剛改名後的暴雪獲得了業界的普遍關注,最重要的一點,第一代《魔獸爭霸》的成功還讓暴雪擁有更加充足的資金開發續作,第二代《魔獸爭霸》也因此達到現象級的250萬套銷量。
這一次,第一代《魔獸爭霸》預計銷量就有望突破百萬,可以說是矽與神經鍵工作室在ea支持下,遊戲的製作和發行規格全線升級的結果。
遊戲產業和荷里活一樣,同樣的一部電影,七大製片廠與二三線獨力電影公司分別運作,票房絕對不會是一個級別。
當初的招股說明書中,丹妮莉絲娛樂就將遊戲業務作為集團的下一個重要增長點。
這大半年來,保持自身在主機遊戲方面的蓬勃發展同時,ea還推出了現象級的網絡遊戲《開心農場》。現在,又一款pc遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》大獲成功,對于丹妮莉絲娛樂股價來說,無疑是又一個利好消息。
主機遊戲,pc單機和網絡遊戲的三線並進,隨着電子遊戲市場的不斷擴容,只要能夠保持現階段的市場地位,將來只是電子遊戲業務這一塊,就有望支撐起丹妮莉絲娛樂千億美元級別的市值。
記憶中的迪斯尼集團最巔峰時期市值也只是剛剛觸及2000億美元門檻。
對於西蒙而言,這絕對不是天花板。
雖然丹妮莉絲娛樂現階段超過千億美元的市值在很多人看來已經非常誇張,但在西蒙看來,丹妮莉絲娛樂想要突破曾經迪斯尼的規模並不困難,將來的電視、遊戲、音樂、流媒體等領域,只要做到極致,每一個都有望達到千億美元級別。
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0229s 3.9147MB