旁人真的很難想像《御炎訣》的修煉究竟有多麼艱難。
這四天,每次楚南修煉《御炎訣》的時候,安若萱等人看到的,就是楚南那來自肌肉反抗的顫動,有時候修煉得久了,楚南全身皮膚的毛孔都會滲出血,看上去驚駭可怖。
那疼痛,不能用言語所形容,楚南的嘴唇不知道被他自己咬破了多少次,但至始至終,楚南都選擇忍耐,選擇繼續。
甚至連大聲喊一下都不曾有過。
因為怕動靜太大會引來什麼不得了的魔獸。
人最怕的就是看不到前進的方向,最慶幸的也就是有清晰的目標和榜樣。
楚南,已經徹底成為安若萱、朱剛烈和劉壯實激勵自己的理由。
身邊的人都如此努力,自己怎麼可以拖後腿?
地球流傳着成功的三要素:天賦、機遇、努力。
天賦和機遇,非自身所能掌控,但是努力卻可以!
這幾晚,安若萱都睡得很不安。
她也很想跟楚南一樣,為了未來而去儘自己所能的努力。
但是先天心臟病卻在阻礙她。
她只希望能夠早點突破到六階,讓先天心臟病早點痊癒。
由於楚南的「標杆」行為,使得安若萱、朱剛烈和劉壯實在這四天裏,等級、技能以及戰鬥意識都有飛速的提升。
而楚南,也終於是把「黯炎」修煉到了一定的地步。
當然,距離「黯炎」達到「赤焰」同等的程度,還需要繼續磨礪。
「黯炎」和「亡焰」究竟先選擇誰進行修煉,楚南還是有所糾結的。
從元素本身來說,亡焰的功效是更讓人防不勝防的,但楚南手裏,的確也拿不出其他的亡靈手段。
反觀「黯炎」,楚南手裏就有一門四階奧靈級的鬥技《十字暗邪斬》,不僅如此,其他的暗系技能,在自然殿也比較容易獲取。
亡靈系的技能只能用過擊殺魔獸和探索遺蹟獲得。
但很可惜,從內測到公測至今,楚南卻沒有碰到任何亡靈系技能書。
也不知道究竟是不是太倒霉了。
從目前看來,的確是「黯炎」對楚南的作用更大。
「黯炎」的功效與「赤焰」是完全不同的。
《御炎訣》終究是針對元素形態和質量的修煉。
「赤焰」是強調的火元素的灼燒和爆炸。
而「黯炎」,則是針對黑暗元素的毒素和精神!
按照《御炎訣》裏的介紹,「黯炎」修煉得越強,那麼其腐蝕能力就會越強。
修煉到一定程度,還能針對目標產生不同的毒素攻擊。
配合獨到的黑暗系精神魔法,還能最大限度操控精神方面的攻擊!
如果將「黯炎」修煉大成,楚南基本可以做到:
讓對手的下半身癱瘓,就絕對不會干擾到上半身的身體正常運行。
要讓對手心跳加快直至爆炸,就絕對不會是身體血管支撐不住而崩潰!
要讓對手對一隻老鼠害怕,就絕對不會對一隻貓畏畏縮縮。
聽上去似乎不如「赤焰」來得直接,但仔細想想,這樣一個可以根據任何情況採取不同效果從而進行攻擊的方式,會讓人不寒而慄。
論元素的本質威力,瞬間爆發或許是雷系最強,但綜合威力,絕對是火元素稱尊。
暗元素是無法從直觀的威力上去跟火元素進行對比的。
但暗元素的毒素和精神特性若是發揮出來,那幾乎是可以說殺人於無形之間!
楚南也早已經設計好了「黯炎」與「赤焰」的配合。
那就是以「赤焰」作為對敵主要手段,而「黯炎」則是暗手。
悄無聲息地進行,當「黯炎」發威的那一刻,戰鬥就已經結束了!
為了配合「黯炎」,楚南也準備今後要多弄到一點黑暗系的技能了。
有了「黯炎」這變幻莫測,可控度極高的手段之後,楚南的戰鬥套路範圍將會得到一個質的提升。
當然,《御炎訣》的強大遠遠不止於此,那其中記錄的高深手段,無一不是需要強大的操控能力以及長時間的練習。
與楚南全敏捷的加點,絕對是絕配!
這次來到清風山脈的練級似乎都是按部就班,風平浪靜。
四人的實力都在穩當且快速的提升之中。
到第六天太陽剛升起之時,楚南已經來到了四階後期4級。
朱剛烈四階後期2級,劉壯實是四階後期1級。
而安若萱,居然超過了朱剛烈,來到了四階後期3級!
月魂狼小白實際上已經有些跟不上楚南這隻隊伍的步伐了。
四階戰將級魔獸,在清風山脈不說隨處可見,但也絕對不是什麼稀罕的魔獸血脈等級。
但,極光蛹小光的動感光波仍然保持着相當強大的作戰能力,這讓楚南一度懷疑極光蛹的血脈級別達到了統領級。
但,真要說統領級,極光蛹的身板也太脆了,並且技能就那兩個,沐光咒和動感光波。
系統一直給極光蛹的血脈標註都是「不詳」,楚南也無法知道個究竟。
安若萱之所以等級提升如此之快,不光是因為極光蛹的強力。
經過大手筆的餵養,笨笨龜拉莫斯赫然已經來到了三階巔峰!
已經算是初具戰鬥力了,其他的不說,防禦能力方面,頂着四戰將級別的魔獸攻擊,完全沒有問題!
也不枉安若萱一次性購買了超過三千金幣的土系魔核,每次戰鬥前就來一顆,戰鬥完了也來一顆,戰鬥時如果有喘息的時間,再嗑上一顆,閒來無事困了來一顆,嘴饞了也來一顆。
這就是嗑藥......
這就是嗑魔核黨的強大!
當然,最主要的原因,還是安若萱自己。
有着《獸靈咒》的加持,安若萱不光是在魔能上限和恢復上有了極大的提升,自身還擁有了月魂狼、極光蛹以及笨笨龜三大契約魔獸各自10%的力量!
這導致安若萱的三大基礎屬性提高了很多,戰鬥時候,可以使用的輔助技能也越來越多,越來越強。
四人的配合戰鬥中,安若萱的擊殺貢獻率越來越高,獲取的經驗自然也就更多了。
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