英雄聯盟之天王時代 第二百五十八章 個人能力的極限?

    「十分鐘二十三刀,我的天!上可是被放養的一路啊!」

    到了固定時間點,例行看了一眼數據,澤元發現了一條令人震驚的信息。

    RNG打野Lucky沒有支援上單一次,而酒桶不僅E閃抓人,在沒有閃現,對中下沒威脅的時候,繼續幫納爾緩解壓力。

    上路等於有三分之一時間在1v2!

    即便如此,依舊打出了85對62的補刀數,取得了發育上的絕對優勢。

    最關鍵的是,有風牆格擋,MMD基本沒補到炮車,實際經濟差比數據更大!

    「線上能力差距有點明顯……」Rita聲音發虛。

    「對,這種就是純粹的個人實力壓制,MMD作為一個藍領上單,面對其他人問題不大,可亞索哥的對線能力,在本次世界總決賽的上單選手裏絕對是最頂級的。」

    致幻作出評價:「第一,人家練的就是對線,第二,英雄天克,兩個因素決定了,打野來都沒什麼用。」

    兩個成年人打架,哪怕一方瘦弱一點,旁觀者也有幫助的餘地,可一個成年人打一個小孩子,怎麼幫?

    太小,插不了手!

    「6666666666——」

    「666666——」

    「MMD可以改成NND或者MMP了。」

    「1v2都打不過,FW這個上單太菜了吧?」

    「亞索哥:1v2算個蛋,勞資當年1v5!」

    「1v5是什麼梗?」

    「村通網?亞索哥1v5都不知道?」

    各大平台紛紛刷了起來,其中混進了很多節奏黨。

    小組賽階段,彈幕不算特別火爆,幾十個ID刷相似的信息,加上一些不明就裏的觀眾湊數,偶爾轉換一下討論風向並不難。

    朱明手機、電腦、ipad分別開着不同的直播間,笑的非常得意。

    加入青訓打LDL,參加S7集訓,影響了直播穩定,加上世界服務器排名遲遲沒有衝上去,蘇杭的觀眾數量下滑了四分之一。

    在其他人有些失望的情況下,朱明依舊力挺。

    長線投資,再一次收到了成效。

    對一個新人主播來說,運營、炒作都是次要,實力才是最關鍵因素。

    今天比賽打完,人氣必然會暴漲,翻倍都有可能。

    屏幕上,憑藉多蘭劍恢復+刷新護盾的消耗能力,蘇杭一次都沒有回城,即便納爾補了鞋子布甲TP上線,依舊沒有提升自己的屬性。

    直到現在,才更新裝備。

    「裸綠叉!」澤元當即喊出:「過分了吧,人家納爾現在草鞋布甲多蘭盾,回家最多合忍足買個小件,你這邊綠叉直接掏出來了?連鞋都有,玩毛?!」

    FW上單選手MMD同樣想問這句話。

    玩毛啊?!


    說好的ADC版本,說好的香爐怪,說好的上野全肉,拿出這麼一個怪物英雄,玩的還和怪物一樣。

    太過分了吧?!

    在裝備壓制的情況下,亞索單挑可以說完爆一切對手,因為本身就是一個操作型英雄,屬性差拉開,被對方反秀的可能性近乎不存在。

    納爾小形態扛不住,不敢追,變大之後……原本能打,現在的裝備對比,變身成巨獸硬剛也是一個死字。

    打野來,幫不到什麼忙,中單還支援不了。

    被蜘蛛俠Lucky拿只豬各種針對,Maple原本和五五開五五開,此時完全打不動水銀鞋+斗篷,直奔適應性頭盔的的正義巨像!

    隨着等級成長,技能傷害提升,正義巨像的推線速度非常快,Maple的符文法師拿不到線權!

    「Lucky終於想來上了麼?果然,放養只是一時的……」澤元說着說着忽然發現不對:「咦,這邊是要拿峽谷先鋒?」

    「是峽谷先鋒,上路發育優勢,中路英雄優勢現在太明顯了,FW不能打3v3,豬妹加上加里奧控制,殺流浪或者小納爾就是一套帶走,酒桶可能都頂不住。」致幻分析。

    豬妹、加里奧本身基礎AP傷害不低,亞索綠叉後,暴擊率達到了60%,輸出同樣可觀。

    加上英雄登場的群體擊飛,能第一時間開啟大招,提升穿甲,以FW上野的坦度,說沒就沒。

    「那就還是放養……不僅是放養,還讓亞索放棄對線過來幫忙。」Rita打趣。

    「過分了過分了,心疼一波阿蘇。」澤元笑着緩解口誤帶來的尷尬:「好的,峽谷先鋒拿的很快,直接給了亞索,非常穩。」

    「要給的,畢竟下路是薇恩風女,就算是UZI,也不可能去推小炮露露的塔,這裏看一下,豬妹要繞後,MMD不敢守塔了,必須要走。」致幻看着畫面。

    如果沒有峽谷先鋒,憑酒桶、流浪支援,納爾在塔下無所畏懼。

    可峽谷先鋒一頭撞上去,加一輪普攻就可以將防禦塔拆掉,隊友來幾個死幾個。

    因此,FW中野乾脆放棄了趕過去的想法。

    見無人防守,蘇杭連峽谷先鋒都省了下來,和Lucky兩人輕鬆愉快收下之前被耗了小半的一血塔。

    「塔錢還要分給隊友,阿蘇這個待遇,簡直是後媽生的。」Rita在自己能解說的地方刷存在感。

    「其實分配的沒有問題,畢竟團戰要看豬妹,亞索只要能單帶壓制納爾就行,多幾百塊也不可能越塔殺,肯定是商議好的。」澤元解釋:「就是看起來很過分。

    上路不繼續帶了,確實,現在帶的太深,可能要出問題,哎,局勢有點僵啊。

    一個上單,把塔拆了……是不是有什麼不對?」

    「上單拆了塔,沒辦法繼續。」致幻一語點明:「你總不能讓薇恩風女來上發育,亞索去下拆吧?」

    說到這裏,觀眾都明白了過來。

    下路速推,轉上拿塔發育,是當前的常規戰術。

    然而,上單拿一血塔,怎麼轉?

    明明優勢很大,局勢一下僵住,無法繼續獲取東西,是比賽中經常發生的問題。

    準備一些殺手鐧,從強隊手中拿到七八千甚至上萬經濟差,不算非常難,可以弱勝強終極爆冷的概率依舊低的可憐。

    硬實力不足,就是贏不了。

    為什麼?

    因為上限!

    個人能力、套路存在極限閾值,和非洲大兄弟長驅直入直搗黃龍會觸底一個道理,想要捅穿,必須換硬度長度都更高的長矛。

    現在,亞索的發揮似乎已經觸及到了這個極限。



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