英雄聯盟之天王時代 第五百章 BP陷阱,針對上單

    「p,p,p……」

    重新走上賽場,蘇杭口中不斷碎碎念。

    打着小狗的幌子,被隊友抓住,不僅贏來的飯付之東流,還簽了無數諸如陪排位、自定義對練等不平等條約,只換到了一個機會。

    ——拿到p,才能把歡樂谷門票用上。

    這代表,必須2比0將edg帶走,沒有絲毫容錯率,還要打出超過其他隊友的表現,獲得場最佳。

    所以,bp還沒開始,蘇杭就絞盡腦汁,考慮如何在先手選擇英雄的對位中,壓制掌握了counter權的korol。

    很難……

    「欸,阿蘇在說什麼?」娃娃目光跟隨着導播鏡頭,正好捕捉到這一幕。

    「好像是p。」米勒嘗試讀唇:「難道有什麼不滿意?」

    「p?」

    「唇語鬼才?」

    「瞎說,第二個字明顯不一樣。」

    「應該是p吧?」

    「對,是p,沒錯。」

    人多力量大,觀眾囊括了各行各業,三教九流,其中就有能根據口型判斷發音的專業人士。

    「我去,沒打就想要p了?看起來信心很足啊。」

    「壓rng,壓rng!」

    「必須壓,蘇丹紅是隨便說說的?」

    官方直播自帶博彩機制,雖然只是玩玩『歡樂豆』,也讓無數玩家趨之若鶩。

    此時,rng的比例是1賠1.6,edg則是1賠1.7。

    0.1差距,不多,但代表在經驗豐富的分析師眼中,前者的勝算已經超越了後者這個內戰幻神。

    當然,edg隊員不會這麼認為。

    rng一路逆襲,打出了足夠的自信,edg在本屆德杯上何嘗不是例無敗績?

    賽點而已!

    讓二追三,難度比較高,畢竟整整五場對決,無論身體狀態還是心態都有相當大的壓力,就算揭開底牌,也未必能發揮出想要的效果。

    讓一追二,在常規聯賽中,說屢見不鮮毫不為過。

    因此,一個個選手的特寫出現在屏幕上,臉色或嚴肅,或嬉笑,共同點是有着十足的自信心。

    稍事等待,雙方確認不需要調整後,ban/pick正式開始!

    第一手,rng直接壓下了沙漠皇帝阿茲爾。

    u神還有個稱呼,叫刷神,發育打團能力站在lpl前列,沙皇更是一個不僅契合選手,更契合edg隊伍風格,非常容易遏制住rng推塔節奏的英雄。

    三者兼顧,不ban不行。

    「這種bp,基本就是擺在枱面上的。」娃娃提前判斷了出來:「rng肯定是打進攻,edg則要防守,不會出現什麼改變。

    禁船長,尊重了一下阿蘇的英雄池。

    確實,船長這個英雄,只要操作到位,線上和誰都能打,而且不太容易被納爾壓制。

    不管,rng就敢不去限制korol。」

    「pe之前ban船長,現在看起來是很聰明的舉動。」米勒回憶:「阿蘇真的練出來了。」

    「按我看,就算放了,阿蘇也未必會選。」娃娃提出不同的觀點:「殺手鐧不到最後關頭,肯定不能掏啊!」

    「也對……」米勒覺得沒錯:「rng第二手禁佐伊,再次針對中單,edg滑板鞋,第三手,納爾、皇子;不出意外的話,rng應該是要搶瑞茲了。」

    除了兩個不容易發揮的虛空法師,加上沒有皇子配合,難以發揮『為所欲為』coo的加里奧,第一梯隊中單英雄只剩下大光頭。


    必然要拿。

    edg則先把塔姆鎖了下來。

    鳳凰傳奇雖然強勢,但除了先手一抬外,沒有後續硬控,很難解決掉具備灰盾還能保護隊友的鲶魚王。

    ad還有很多,uzi拿個女警,靠射程優勢,線上並不容易吃虧。

    再考慮中期開車和整體防守反擊的戰略決策,edg果斷放棄了這個一看就是陷阱的組合。

    ……

    「蘇杭在這個版本,對rng作用太明顯了……」阿布晃動着碳素筆,認真思考接下來的處理。

    職業聯賽,有三種不同需要針對的情況。

    第一種是弱。

    被抓就死,想越就越,還t風險,不搞你搞誰?

    第二種,雙方勢均力敵。

    打野來幫兩次,就能讓原本只能五五開的局面徹底打開,解放出一個隊友,進而靠人數優勢帶起節奏。

    第三種,不抓不行……

    個人實力差距明顯,得不到額外幫助就會一路炸穿,像普通藍領面對頂級上游和五大天王,十分鐘,不死也落後二三十個補刀,低上一級,和被殺兩次沒太大區別。

    前兩者好說,都是正面效果,雖然有風險,收益絕對成正比。

    最後一種最尷尬。

    因為幫了沒用!

    不去幫,炸了。

    去幫,照樣劣勢,最多經濟五五開,團戰發揮和作用依舊不在一個檔次上。

    當然,edg和rng之間,選手基本勢均力敵,iboy歷經小半個賽季成長,面對uzi已經能穩住,可以讓愛蘿莉有自由的gank空間。

    s7季後賽能力壓群雄,憑藉的就是這點。

    此時,卻有些麻煩。

    蘇杭強麼?

    也就那麼回事。

    憑藉多年職業賽場的經驗,阿布可以清晰判斷一個選手的定位。

    坦克英雄大行其道的版本,蘇杭面對lpl賽區各項屬性平均,找不出什麼短板的選手,只能徒呼奈何,絕對打不出和『歐美菜雞』、『韓國斷腿』交手的效果。

    是第一梯隊,打誰都不吃虧,甚至可以佔據上風,但是,想要達到五大天王,用任何類型英雄都能縱橫賽場的程度,還差了不少火候。

    想練上去,難度堪比登天。

    要知道,任何一次轉型,都是對選手的極大考驗,賽史上,因改變風格而一蹶不振的強者比比皆是。

    需要考慮,不需要太過在意,真的能做到鯉魚躍龍門再說不遲。

    偏偏現在是一個上單的版本。

    符文系統重做後,操作相對精細,容錯率較低的雙c很難發揮。

    ap還好,ad因為奧術彗星的簡單粗暴,相當一段時間成為了只需要甩大招的『戰術核彈』,導致了推塔必須殺人,殺人就必須開團,而團戰中的持續輸出,只靠技能cd無所事事的法師英雄遠遠不夠。

    身兼數職,要抗要打要輸出的上單位,話語權比s7賽季高了整整一倍以上!

    因此,比較『偏科』的童無敵,在整體運營方面落後了一些。

    這樣一來,uzi就不是一個必須要打節奏的點,可以將其他任務交給隊友,單純保證發育和中後期團戰輸出,線上只需要不落下風。

    對天王級選手來說,不冒險對拼,只求正常發育,難度不會超過個位數。

    簡單的說,蘇杭的意義,就是讓rng戰術鏈豐富了起來,核心和中野動向變得難以捉摸,對習慣將對手思維掌握在手中的運營隊非常不友好。

    所以,必須用bp讓局勢明朗!

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