英雄聯盟之天王時代 第三百一十九章 蝴蝶穿花,以一敵二!

    5級懲戒,480真實傷害。

    近戰兵生命值:528,剩餘48點。

    Q,利刃衝擊!

    身穿冰霜戰甲的艾瑞莉婭以劍為鋒,合身向前,即將命中時開啟大招,擊殺近戰單位瞬間,奇型刃劍飛射而出。

    ——至尊鋒刃!

    一千碼射程,將遠程兵層層穿透,技能刷新,第二段衝刺!

    刀鋒意志終極技能從英雄身後飛出,速度比突進略快,因此,可以打出不耽誤任何時間,極限速度銜接的QR連招。

    1200碼!

    Looper沒想到!!

    再和善的人也有三分火氣,即便Looper能忍,面對這種不按常理出牌的反覆針對,同樣有些上頭。

    原本不需要去干擾,別說手裏劍沒中,就算中上一兩次,也影響不了什麼,只能用阿Q式精神聊以**。

    這樣玩,未必沒有希望老樹上頭,沖塔來送的想法。

    結果,扭曲樹精真的沖了上來!

    閃現捆綁擊退一體化連招打出,Looper全無反抗之力,尚未恢復行動,用出第三次利刃衝擊的刀妹已經殺到身邊。

    飛天姿態開啟,鋒刃在念力牽引下化為完全體形態,每次攻擊附加45點真實傷害!

    一次攻擊,AE銜接,均衡打擊減速60%,徹底壓制雷電球移動加成!

    劍刃飛舞,沾血為畫!

    「安掌門有點遠,距離不夠,Lucky扛到最後,走出防禦塔範圍,阿蘇身上有兩層印記……」長毛實時解說:「漂亮!沒有吃到眩暈,直接將Looper斬於劍下!!

    閃現出塔,完美!」

    Looper提前交了E技能雷鎧,少了一層風暴印記,儘管QW全部命中,可因為沒有被動附加,疊不上第三層。

    只能被動挨打!

    操縱着生化魔人扎克的安掌門趕到戰場,蘇杭和Lucky已經完成目標,全身而退。

    兩個閃現,沖塔強殺上單,成功後殘血回城,在絕大多數局勢中談不上賺,因為對手不會置之不理,會用各種方式拿資源、換經濟,最大限度止損。

    可在當前,安掌門和Pawn做不了什麼。

    Looper不僅交出了人頭,而且沒有TP補線,從蘇杭反推開始計算,損失了四波兵以上,其中必然包括炮車!

    不死上單崩盤!

    場面優勢什麼都不算,只要等級經濟不落後,打的再難看,團戰都不吃虧。

    然而,此時Looper落後接近兩級,補刀劣勢從7個拉到了31個!

    31個!!

    「666666666666666——」

    「6666666666——」

    「哇,領先一倍兵!」


    「打成這樣,誰是凱南誰是刀妹啊?」

    「哇,兵線還被扎克吃了,一首涼涼送給Looper。」

    「上路徹底炸了。」致幻聲音帶着不可置信:「Lucky這一波太致命,人頭都不重要,關鍵是補刀和經驗,Looper如果早知道能打成這樣,都不如站在塔下給阿蘇殺。」

    「確實,如果不走,在外塔位置被強殺,損失沒有這麼大。」長毛贊同後提出另一點:「但是,Looper位置已經很遠了,誰能猜到一個沒補過裝備的6級刀妹,Q近戰兵刷技能啊?!」

    刀鋒意志對線的時候利用殘血『蝴蝶穿花』消耗,屬於常規操作。

    大招壓遠程單位生命值,稍微進階了一點,不過,最大限度也就到這裏,新手和資深玩家的區別只是熟練程度而已。

    滿血近戰……

    TM一個刀妹能Q滿血近戰做位移?!

    閃現距離450,利刃突擊範圍650,200碼差距別說職業選手,就算普通玩家都能清晰的分辨出區別,理論上,刀鋒意志絕對沒有可能衝到面前。

    結果,打野的懲戒改變了一切!

    「太精彩了,只能說太精彩了。」致幻看完慢速回放,有些欽佩:「阿蘇線上能力真是強的可怕,任何一個技能,在他眼裏都是用來殺人的。

    傳送、普通懲戒,原本和打架扯不上關係的東西,都能在對線的時候用出來擊殺對手。」

    「沒錯,而且這樣一來,阿蘇不需要考慮魔抗了。」長毛見裝備欄更新,說出自己的分析:「因為差距太大,一點防禦裝備都不出,凱南也打不過刀妹。

    直接耀光,紅水晶和長劍升級成小木錘,還有第一次回家買的攻速短劍,馬上三項了啊!」

    「升蜂刺要800,加上合成,還差不到1200,十分鐘就能出,很快。」致幻計算了一下:「關鍵Looper前期劣勢比較明顯,阿蘇是無壓力補刀。」

    遠程對位,主要看基本功,OMG的傘皇即便被UZI、微笑壓的不能出塔,發育也不會落後多少。

    15分鐘,兩邊都是150個兵,一秒一刀跟着時間走,不看場面,完全平分秋色。

    近戰,必須對抗。

    戰鬥力不足,會直觀的體現在數據上。

    打不過還想補刀?

    做夢!

    選刀妹、潘森這種容易被針對,逃生能力不強,1v2往往也打不過的英雄,陷入劣勢被對手控線,只能去日蟹遊走,十分鐘補刀不過五十都不算新鮮事。

    因此可以看到,衝突激烈的對局中,上單經常是數據最差的一個,落後C位四分之一很普遍。

    偏偏,Looper從開局就沒什麼干擾能力,刀鋒意志有擊殺目標刷新回藍的Q技能,除了補給時間段內的自然損失,蘇杭基本沒有漏兵!

    一個無壓力發育的刀鋒意志有多可怕?

    耀光在身,武器大師、放逐之刃這種6級戰鬥力出色的英雄,和刀妹差不多是五五開,三項合成的時間點,即便鱷魚、諾手此類近戰霸主,在最完美操作的情況下,都要躲着刀妹走,不敢在塔外接戰!

    以上說的還是同等經濟!!

    凱南和刀妹屬於相對克制,而且,突進和遠程碰面,有個很直觀的形容叫『必有一崩』,一方掌握絕對優勢,另一方待在塔下也不太安全。

    下路,UZI逐漸壓制了imp。

    Mata選擇風女輔助,imp理論上不會怕一個帶着加里奧對線的EZ,畢竟風女有抵消傷害提升攻擊力的護盾,而加里奧不能給ADC任何加成,連正義沖拳都會被吹斷。

    偏偏,UZI線上能力太強了!

    秘術射擊命中率極高,不僅護盾CD的時候壓制小炮,偶爾還偷一下風女,補刀時的耗血能力更不用說。

    憑藉EZ的高上限,硬生生打出了『1v2』優勢局!



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