英雄聯盟之天王時代 第三百一十三章 逆版本而上!

    (PS:前一章最後的BP描寫有問題,早上進行過修改,大家可以刷新看一下。)

    ……

    「岩雀、茂凱、加里奧,位置可以確定,Looper選凱南線上非常好打。」

    長毛分析英雄對抗性:「不過,加里奧守塔能力還是很強的,魔抗提升起來後,凱南沒什麼辦法。」

    「沒錯,純肉裝的加里奧一套技能也能清一波兵。」致幻贊同:「基礎傷害很高,以不變應萬變,這樣選,雖然對線稍微被動一點,但是很紮實。」

    LPL和LCK交手多年,總在BP上吃虧,以為佔到便宜的時候,往往會被套路進去。

    吃一塹長一智,求穩成了主要基調。

    選手硬實力領先,即便英雄吃虧,依舊可以憑藉出色的個人水準一點點扳回來。

    陣容劣勢沒關係,看得懂,不中圈套就行。

    Ambition是一個非常全面的打野選手,從發育、入侵到GANK、團戰都有相當精彩的表現,Lucky先亮一手老樹,必然會被壓制。

    只是……就算後選,Lucky也很難打的過!

    用兩個點的被動換團戰坦度,沒什麼問題,RNG只需要穩住發育,等岩雀六級後打聯動,為UZI創造足夠的輸出環境就可以。

    SSG顯然意識到了這點,繼續將精力放在下路。

    深淵巨口克莫洛,BAN!

    皮城女警凱特琳,BAN!

    沒有足夠堅挺的前排,大嘴顯然不能放。

    很多人認為大嘴是一個發育英雄。

    其實不然。

    完全和平發育,大嘴的團戰能力談不上多BT,羊刀加智慧末刃確實有着碾壓級,相當於其他AD三大件的輸出量,可是,W技能的CD長達9秒,有整整一半的空白期。

    持續時間內傷害打滿,確實無敵,可誰都不是傻子,牽扯一下,大嘴的發揮和其他ADC就差不多。

    強,不是無解的強。

    怎麼樣能把英雄戰鬥力最大化?

    很簡單:打架!

    頻繁開小規模團戰,讓大嘴收人頭提升經濟,哪怕換命都沒問題。

    17分鐘,0-0-0,170刀,和5-5-5,120刀,根本不在一個檔次上。

    前者,只有羊刀加上一兩個散件,還要發育,後者是神擋殺神佛擋殺猴,沒有英雄敢輕攫其鋒的逆天戰力!

    對手經濟好?

    沒用!

    兩千金幣,給大嘴和小炮完全不一樣。

    9級點滿生化彈幕後,大嘴輸出只受裝備制約,小炮攻擊距離隨等級成長,空有經濟,並不能打出很好的效果。

    避戰,更不現實。

    岩雀的支援能力不需要說,6級後隨時可以截斷後路,SSG就算不想打架,也必須被動接戰。

    RNG兩個禁用名額,分別給了符文法師瑞茲、虛空行者卡薩丁。

    Pwan英雄池極深,幾乎所有AP都可以登上賽場,不過,考慮到版本,真正敢拿的不太多。


    瑞茲、卡薩丁是為數不多有一定ter岩雀能力的選擇,同時有非常快的支援速度,能和安掌門打中野聯動,配合入侵,如果放出來,Lucky會有更大的壓力。

    「好的,最後一輪選人,SSG拿到扎克,將ter位留給中單。」長毛將目光轉向左側陣容表:「下路組合,RNG……EZ,確定了!」

    探險家,伊澤瑞爾!

    暗夜獵手薇恩是UZI的代表英雄,而伊澤瑞爾,是成名英雄。

    當年,下路還是小黃毛EZ和純爺們男槍主宰風雲。

    野區團戰,UZI被無限沖臉,利用奧術躍遷、閃現、走位各種迂迴,選擇性吃一些威脅不高的技能,從當時的F4營地打到雙石像轉角,輸出不停手,剩餘300血打到對方團滅!

    很多普通觀眾忘記了伊澤瑞爾的輝煌,甚至不把這名英雄放在選擇中,可作為曾經和UZI交手過數次,基本處於下風的imp,警惕心瞬間提了起來。

    EZ上限高,下限低,強度起伏很大,可UZI的EZ……需要說麼?!

    「索拉卡可以拿,打風女是有優勢的,寶石也不錯。」致幻分析RNG最後一選:「莫甘娜同樣可以考慮,EZ這個英雄關鍵是魔切成型速度和Q的命中率,並不太吃香爐。

    等等,刀妹?

    應該是亮一下,不會真的選吧……鎖下來了?!」

    「RNG陣容真的是很特殊。」長毛非常驚奇:「這樣看的話,是刀妹上單對凱南,加里奧其實是輔助?」

    「差不多,EZ畢竟不太需要香爐。」致幻認為說得通:「這樣一來,阿蘇的發揮就至關重要了。」

    ……

    「沒問題。」PDD關注着比賽:「Looper凱南帶的是雙穿,插6個攻速印記方便補刀,線上壓制能力很一般。」

    凱南有兩種風格,一種是精華選擇攻速,線上瘋狂點人,無所不用其極打消耗。

    多A兩下,什麼穿透都能彌補,多A三下,賺了N多。

    不過,這種打法風險很高。

    普攻能命中,就一定在對方突進範圍內,如果被GANK,沒有隊友反蹲,必死無疑。

    Looper被稱為『不死上單』,線上不是特別兇悍,以穩健為主,玩凱南也是步步為營,一點點滾雪球。

    平時發育打團,碰到魚腩就能站出來carry。

    可是,蘇杭是一點點滾雪球能解決的對手麼?

    顯然不是!

    面對刀妹,壓制力不強,發育到一定程度後,凱南根本沒有還手之力。

    而且,RNG以搶代BAN,封鎖了Pawn所有支援英雄,White的岩雀雖然玩的不算很出彩,起碼的推線飛大招總是會的。

    「贏了一手對線。」姿態評價:「UZI的EZ,蘇杭的刀妹,都不是常規英雄,SSG完全想不到。」

    版本熱門,大家都會用,都會打,也都會防,可以憑藉優勢一點點碾過去,以勢壓人。

    然而,沒什麼變量。

    從三維到尺寸,深淺長短全都知道。

    出其不意?

    不存在的。

    一線選手,因為個人能力限制,不能將核心英雄發揮到超越版本強勢的程度,更談不上逆版本carry,只能循規蹈矩,發揮正常作用,無法為團隊創造更大的收益,甚至需要整體的戰略傾斜,來保證不會全場醬油。

    五大天王和頂級前列,才能做出這種主動『吃』對方BAN位,從中套路的行為。

    凱南和刀妹六四開,沒錯。

    可個人能力擺在這裏,這個六四,很容易反過來變成四六甚至三七!



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