榮耀進行時 第28章 起航

    快到12點的時候,蕭郁獨自抱着遊戲設備走進了沒有陽光的陽光房,咔的開燈,赫然沉浸在了粉紫色的世界,如此情趣的調調實在出乎蕭郁的意料,突聽刁立帥在下面喊道:「我敢打賭,這裏肯定是男女主人啪啪啪的聖地。」

    「這裏沒有床簾他們不怕被人看見啊。」後面崔進邊爬樓邊繼續着污污污,他已將體感觸控衣穿在身上,故而手裏只拿着VR眼鏡。

    「你懂什麼,這樣才更有感覺,就像現在十分流行一絲不掛的在大自然中滾草地。」

    蕭郁聽那二人的對話好語塞,卻又無力反駁,只因他的第一反應和刁立帥沒什麼兩樣。

    「魚兒,你準備在這做什麼啊?」進來後刁立帥一臉搞怪的問道。

    「我會告訴你我是第一次開這的燈?明天你去買新的LED燈換上,顏色看着太難受,還有,記得把換下來的好好留着,走的時候你再換回去。」蕭郁說完特別補充道,「別問我為什麼叫你做事,你要分攤一份房租那就由我來做。」

    「……」刁立帥被蕭郁一套話說蒙,不知為什麼,當蕭郁稍顯嚴肅的時候,他總是有一點慫意,似乎是天生的克制。

    「你不要這麼楚楚可憐好不好,蕭郁要上班的,明天我和你一起去。」

    「好,買燈的錢一人出一半。」

    由於快到12點了,閒扯自然終止,蕭郁可是工作了一天的,沒有一直在屋裏試VR設備,此時他正穿着體感觸控衣,而兩外位尚未脫過,坐等VR版開服。

    其實,雖然拿到入場券的只有一萬人,但是官方專門為此舉辦了一場慶祝活動,吳曠途一如既往的受邀,除了他自身的熱度之外,隱藏英雄之靈李元霸也是備受矚目,不過蕭郁他們三個同樣身為即將進入遊戲的玩家,也沒心思去看節目。

    剛開服並沒有什麼組隊任務,蕭郁來樓頂是為儘量避免幻聽作考慮,但沒想到刁立帥和崔進聽到動靜相繼跟來湊熱鬧,但進入遊戲就要自顧自了。

    首先是取遊戲名,前一萬人的絕對福利,基本可以在「好名」的海洋里為所欲為,但蕭郁他們早已想好了,沒什麼猶豫的。

    蕭郁(血獄蕭殺)

    崔進(血獄人屠)

    刁立帥(血獄可雕)

    將來要組建的公會也是顯而易見。

    「血獄」這個名字是他們一起商量的時候想到的,最開始刁立帥建議叫「書山學獄」,這是很早的時候,蕭郁和刁立帥初玩網遊建的小組織,此名影射性略強,但那時他們年齡有限只是玩玩而已自然沒成什麼氣候,估計是刁立帥想重溫一下舊時光。

    然而,對於「書」啊,「學」啊,蕭郁和崔進都不太感冒,總覺得有點小幼稚,於是崔進順着刁立帥的框框想到了「雪域」。

    刁立帥立馬否定,認為太娘了,要是純妹紙公會起這名還差不多。


    蕭郁便繼續往下順,說出了「血獄」,其實他們三個也沒打算起什麼驚天地泣鬼神的名字,剛起步的小公會恐怕壓不住,就如「天一」這種名字,輕易不能取的,太大壓不住很容易生出事端。

    所以「血獄」除了不夠正面陽光外,倒是沒其他毛病,不過蕭郁卻表示,玩遊戲的人在現實里正面陽光就行了,虛擬世界帶點陰暗性沒事,要不就會像耿直的站擼玩家一樣,吃不開的,還會少掉許多虛擬世界的樂趣。

    刁立帥一聽這個自然大力支持,他原以為比較端正的蕭郁說不定會像吳曠途那樣,搞什麼為強者錦上添花,為弱者雪中送炭之類的公益。

    既然這麼和諧,還玩哪門子遊戲。

    至於「血獄蕭殺」,無非是蕭郁拿自己的姓湊了一個字,這種跟自己名姓有關的取法頗為常見;「血獄人屠」更簡單明了,崔進喜歡白起,用的也是白起。

    「血獄可雕」稍微複雜,儘管也包括了名姓相關的取法,但按照刁立帥的話說,這個名字是有出處的,取自「朽木不可雕」,血獄+可雕,寓意十分美好。

    不過崔進給予了此名看着挺怪的評價。

    蕭郁也說,手遊版王者雖有億萬玩家,但「可雕體」應該是沒人取的。

    名字取好,接下來要建立共軛形象,就是將自己的臉匹配到英雄模型中,而個人形象有調整空間,直白點就是美顏,可一旦進行修飾,個人象形將不會顯示100%真實,一般來說,80%既接近本人,又能提高一定的顏值,是玩家們最常見的選擇。

    此外,個人形象在遊戲中不是絕對的,例如蕭郁可以對刁立帥展示100%真實度,而向崔進降至80%,這樣,他們就會看到不同的臉。

    形象建立後,蕭郁開始各種嘗試改動典韋的模型。

    VR版中,英雄模型不是一成不變的,玩家能進行一定的調整,特別是在胖瘦方面,而這絕不僅僅是外形變化,是會影響到該英雄的三圍的。

    力量,敏捷,精神,是新加入的屬性,和原先的物攻,法攻,物防,法防,乃至攻速,移速有相互影響的關係。

    例如力量,和生命、回血、物攻、物防掛鈎。

    同理,精神和法力、回藍、法攻、法防相互關聯。

    敏捷則包括攻速、移速,以及略微影響前搖後擺的時間。

    然而在實際遊戲中,三圍不止關乎到可見的屬性。

    再以力量舉例,如廉頗這種大塊頭,力量自然是極高的,所以差值較大的韓信,是無法挑飛廉頗的,但換做小喬這種嬌小的,好比手遊版韓信被動會將敵人挑飛0.5秒,在VR版中就會提高到1秒以上,至於具體的還是跟差值有關。

    同樣的,敏捷夠高,操作該英雄模型時就會感覺更靈活,就像手遊版的一些皮膚會有手感上的區別,雖然沒有直觀的屬性,但在操作時會有較大差別。

    至於精神,能通過敵我差值,造成法術傷害加成,還能賦予某些非穩定技能的「泛鎖定機制」,從而提高命中率,而對於大部分射手類英雄,則可以提高普攻命中率。

    VR版中,大多數射手的平A是可以憑藉無懈可擊的操作進行躲閃的!

    (本章完)



  
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