網遊之劍逝 第一千五百六十一章 安排和詳細

    針對魔族戰爭模式的會議還在召開着。文師閣 m.wenshige.com

    每個公會會長都在匯報自己公會的各種情況,具體的戰力數據,平均等級以及高等級玩家數量。所擁有的戰爭物資,魔法捲軸、藥劑、特殊道具、地精武器等一系列的庫存,以及尖端地精重器之類的。

    而根據系統所公佈的魔族戰爭模式消息之中可以得知。

    玩家在魔族戰爭之中犧牲,是可以不用等到休戰時期就能夠復活的,但是復活增加了些許條件。

    那就是魔族戰爭中犧牲的玩家,復活時間就是自己的等級,自身等級為多少,就在犧牲多少個小時之後復活。同時不管是誰,在復活之後都會處於重傷狀態,想要立刻重新投入戰場幾乎是不可能的。

    這樣的復活方式,一個普通玩家的復活時間就是六天多,如果生存值是充足的情況下,即便是復活後就死亡,也得需要一年的時間,才能夠完全把生存值耗盡。

    基本上,復活後都不可能立刻投入戰場的情況下,並且死亡降級後的經驗值補充也較快,下次陣亡也差不多可以繼續到達150級的等級。也就是說正常情況下,五十條生存值要完全耗盡的話,起碼也得一年半到兩年的時間。

    這也算是一種保護性質的復活方式了。

    同時,對於高等級玩家而言,基本上只要不作死,到最後都能夠保有生存值。也不會出現生存值完全耗盡,從而完全無法通過篩選的情況出現,可以說這一切都是系統計算好了的。

    低等級,也就是普通玩家們。

    即便是完全是當做炮灰,也可以充當足夠長時間的炮灰,而不至於被提前淘汰掉。甚至只要安排合理,活到最後都不是什麼問題,當然前提是生存值足夠的情況。

    中等級,也就是150級到180級的玩家們。

    作為中間力量的存在,已經可以算作是玩家們之中的精英部隊,而陣亡後相對較長一天的復活時間,也必須令指揮者慎重考慮他們的消耗問題,基本上他們之中的大部分,都是能夠存留到最後的。

    高等級,也就是180級到210級的偽尊級的玩家們。

    這些基本上即便是普通職業,也都是可以算作是a級隱藏職業的存在了,他們能到達這種等級。不是有着自身較強的實力,就是兼顧着各種自己獲得的強大技能和能力,更長的復活時間也是在調度他們的同時,需要更加謹慎的對待。

    不過這種高等級玩家,相對上億人的玩家來說,實在是太少了。

    即便是國戰結束了,這個階段的玩家也不過僅僅只有數萬人而已,這個對應為a級隱藏職業的實力階段,並不是太多人能夠到達的。就如同隱藏職業的獲得一樣,僅僅只是少數罷了。

    210級之後,就全部算作頂尖戰力了。

    那是尊級,就目前遊戲之中,能夠到達尊級的,也不過才百來人罷了。

    後續或許會再多一些,但根據系統的推測,就算是到達遊戲結束,都不可能超過五百人,保守估計是三百多人的樣子。

    至於240級之後的王級,還有270級之後的聖級,能夠到達並順利掌握那種程度力量的玩家,基本都是能夠被玩家熟練叫出名字的人了。

    唯有活躍在第一線,實力在目前為止就已經強大到任何人都能記住的情況下,才有可能衝擊後面的階段。

    至於最後的300級的神級……

    按照系統和靜靜看的推測,正常情況下只可能也僅有一人。

    至於還會不會有另外一個,系統沒有做出推斷,但是靜靜看給出的原話是:如果幽願意的話,倒是可以多一個出來。

    ……

    總之,魔族戰爭模式的死亡復活方式,依舊是偏向於篩選的。

    只不過這一次,更加的殘酷罷了,因為這種復活方式進行的前提下,原本就有許多生存值消耗的低等級玩家,很可能稍有不慎,就會直接被判定出局了。

    五十條生存值歸零,就會完全失去資格!

    而關於這條消息,整個遊戲之內,除了靜靜看和幽這樣的人知道之外,玩家之中還知曉這個消息的,也僅僅只有被靜靜看告知的藍楓,以及本身就具備遊戲一切相關記憶的白櫻而已。

    所以。

    這也就意味着,有許多低等級的玩家,將會在毫不知情的狀況之下,因為自生生存值的消耗殆盡,而被完全淘汰掉。

    至於這個消息,到之後會不會告訴其餘高等級玩家,就是另一回事了。

    至少,要等到同魔神作戰的時候,才可能會告訴這個消息。

    魔神固有能力魔魂纏繞。

    這是可以直接在附加到玩家身上之後,成功擊殺玩家之時,可以直接削減五十條生存值的恐怖能力。

    魔魂纏繞不是範圍性技能,但是魔神想要盯緊幾個人釋放,還是可以做到的。所以如果在針對魔神作戰之時,沒有處理好的話,很可能會被魔神直接換掉幾個高等級,或者說頂尖實力的玩家。

    而那種時候,唯一能夠作為復活手段的,也就只有白櫻的死者蘇生罷了。

    只不過以死者蘇生這個技能的冷卻時間來看,如果因為被附加魔魂纏繞而犧牲的高等級玩家過多的話,只能夠做出取捨了。

    ……

    ……


    關於魔族戰爭的作戰會議,最終到了下午時分才完全結束。

    但這也僅僅是第一次會議,在戰爭真的開始之前,肯定還會有會議需要召開。現在所有會長都只是回去先根據目前的安排,對自己公會的所有玩家及物資進行嘗試性調度,待完全處理好之後,再重新召開一次會議,匯報情況以及商討接下來的部署。

    畢竟,這是上億數量的玩家參與的戰爭,不是隨便說兩句就能命令好整個龐大的玩家軍隊的。

    其中主要討論的,還是關於玩家軍隊的輪換問題,特別是低等級的玩家們。

    現在低等級玩家們,因為最初練級的原因,被野怪擊殺就有被削減過生存值,現在又剛剛結束國戰。即便是國戰結束過後,系統統一補充了些許生存值,但是依舊是完全不夠的。

    現如今,平均等級150級的玩家們,平均生存值已經只有二十多了。

    個別極端的,已經只剩下幾條生存值了。

    那些極端的玩家,就是實力確實不夠,在最初就已經因為練級損失過生存值的情況下,加上又是參加過公會戰模式的。最後又極其想要通過戰爭獲取積分,所以死亡次數也是極高,即便是系統補充了生存值,也依舊是岌岌可危的數條生存值了。

    如果不想玩家數量越戰越少的話,就得合理控制玩家軍隊的調度了,儘量減少生存值較低的玩家直接出現在正面戰場。

    所以,各大公會回去後的第一件事,基本就是區分。

    區分開生存值在30條以上的,以及20到30條生存值的,還有就是10到20的,最後就是10條生存值以下的了。

    然後再更具不同的生存值數量的區分,再區分各自的實力,再生存值區間相同的情況下,優先保護實力較高的玩家,不到較為重要的時刻,不會輕易調度他們。

    也是在完全區分好之後,才會展開系統的玩家調度。

    也正是因為如此。

    靜靜看在會議上提前說道的一個問題,直接爆發了。

    那就是……

    低等級玩家們的負面情緒。

    ……

    ……

    「憑什麼要把我們生存值高的派到靠前線的位置去?第一批上去的,不都是送死的嗎?」

    「就是,我們生存值高,本來就是憑本身保留下來的,排名積分可以要計算生存值的,好不容易爬上來的排名,你們想要我們掉下去不成?」

    「就應該讓那些生存值較低的玩家先頂上去,他們最少的不都是還有幾條嗎?死一兩次又不會有有什麼,反正他們的排名也那麼低了,不上去拼一把還是不只能等死,縮在後面有意義嗎?」

    「別給我說什麼為了整體考慮,你們就是想要拉取聲望,讓那些生存值較低的玩家感謝你們,反正我們也就最多只能抱怨一兩句是不是?」

    「我們好不容易爬上來的排名和保留的生存值,不是為了那些弱雞去送死的!」

    ……

    不滿情緒、自私情緒、厭惡情緒、歧視情緒……

    種種的一切,也將會隨着後續的命令而爆發。

    要知道,這個遊戲世界裏的所有玩家軍隊,說到底還不過是平民罷了,從未有系統的灌輸過軍人信念的他們,在國戰結束之後,一切排名基本定型之後,一些列的問題終將會展現出來。

    而能否處理好這些,就得看各個會長,這些指揮層的努力了。

    針對這種情況。

    有的會長是許以較好的裝備和物資補給等各種福利;

    有的則是動用自身原本的威望動之以情曉之以理;

    有的更是直接簡單粗暴的直接以命令強壓;

    各種不同的處理方式,至少能夠讓各個會長,暫時處理好當下的問題,以此順利展開後續的魔族戰爭部署。

    至於會不會出現不同處理方式造成的小小隱患,那就不得而知了。

    ……

    ……

    而就在會長級別的魔族戰爭模式會議進行的時候,其餘公會成員也都在做着各自的事情。

    就比如。

    夜明公會的副會長蕭雪,此刻正帶領着不少公會高等級玩家,前往了夜夢傾城給出的副本位置去練級。

    在會議結束的時候,他們也已經順利清空了副本周圍森林的所有具備威脅的野怪,以及包括附近的一隻偽尊級b,也被他們一起處理掉了。

    這時候的他們,正準備進入副本。

    也就是夜夢傾城所描述的,裏面應該存在一隻王級的b,以藍雪的實力再加上帶的人,不出意外是能夠輕鬆應對的。



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