動不動一個物品一百塊,幾百塊,抽個獎九九八,還有那麼多傻子沖幾萬幾十萬太陽幣……大家是不是覺得這個設定很腦殘。
那我就來稍微解釋一下吧,解釋的通不通我就不管了。
首先說一下vip系統,這個是照搬這幾年運用的很廣的手遊vip等級制度,v1六塊錢,v3一百塊,v6一千,v8五千,v12十萬,如果你們玩過手遊的話,應該有似曾相識的感覺吧。
大家想想看,目前社會玩遊戲是主流嗎,每天你在手遊上才花費多少時間,遊戲玩的好有什麼社會地位,有什麼延伸價值,能在朋友圈裏裝逼嗎,相親的時候能給你加分嗎?顯然都是否定的,而即便如此,坑錢遊戲也發展的轟轟烈烈。
而如果是全民遊戲時代,被當做第二世界來打發時間、把社會生活延展到虛擬世界的書中背景中呢,你每天要用很多時間來打遊戲,遊戲中可以做很多事情,你甚至可以啪啪啪,和不在一個星球的人面對面交流,遊戲地位前所未有的重要,遊戲明星就是一線明星,遊戲打的好在親朋好友里有面子,拿出去也可以裝逼,去相親也可以自豪的說出口。
而這個時候,如果你手裏有錢,你會不會往裏面沖。
而你們現在看到的遊戲物價,也僅僅只是當時衝擊力太大,因為這個時候你只要不想被虐就必須要買,但是以後呢?這些東西自然就不是必購品了,單位時間內的必購品越來越少,就好像現在所有坑錢遊戲,剛開始給你來一下狠的,隨後一點一點吸你的血,但又不會讓你太疼。
是有滿大街的v10+土豪v14v15的神豪,可是「手裏的錢」他們一時半會兒用不完,主要還是衝擊vip等級,以拿到更高的等級特權,否則高揚活祭總裁的時候,為什麼她賬戶里餘額還有八十多萬呢?
一個突出的例子,v15贈送6級隨機寶石禮包,243點屬性這就是兩萬多塊錢,關鍵的是你錢再多寶石也是限購,v13的亮晶晶每天才能買或者合成2顆4級寶石呢,如果你僥倖狗屎運有了一件藍色裝備,那你就跟當時的傷城一樣,攻擊屬性一下暴漲三四百,管你是肉是輸出,還不是一兩下的事?有這樣一個福利,你手裏資金充足的情況下,能承受住誘惑嗎。
寶石貴嗎,很貴,1點屬性就是100塊,放現在誰瘋了要去買,可是遊戲裏呢,3級寶石就是9點屬性900塊,4級寶石就是27點屬性2700塊,花這些錢,屬性比其他人足足高出去一截,不管是打怪還是砍人都佔有強大優勢,且不說它的實用性,現在生活過的好了,有點錢的隨便裝個沒有實際用處的逼都不止這點錢,這有什麼不正常。
純屬打發時間、玩物喪志的遊戲,有幾個人沒充過幾百幾千,上萬的也不少吧,十萬+的一百萬+的每個遊戲裏也有很多人吧。
那sei與爭鋒呢,不說它的重要性,僅動輒幾年十幾年的陪伴性,是否也不值得玩家往裏投入。
當虛擬遊戲佔據了人類生活很大一部分的時候,你不花錢,花的少那才讓人覺得不對勁,任何事情重要性上升又偏偏手裏不是沒錢的時候,人願意為它所花費的代價也會越來越高,比如去年比特幣造成的顯卡危機,比如現在家庭支出越來越高的各類教育和保險,收藏愛好和旅遊支出……
所以,開服普通玩家普遍就沖那麼幾百塊,我都是寫的很含蓄了,幾百塊……放在現在首沖都要被摁在地上打,不要說書里遊戲背景了;有錢人充個幾十萬幾百萬,一次性享受高v特權加裝逼光環,而且餘額還可以用很久,他們為什麼不充。
……不滿足於上限v12的等級制度,除了手遊vip系統里真實存在的v13二十萬、v14五十萬、v15一百萬,我還增添了v16兩百萬、v17五百萬、v18一千萬……等等,如果有人充值充了一個億呢?沒關係,後面有的是更高特權。
不知道解釋清楚了沒。
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