420 名不見經傳的工作室
秦婉嫣發現,尼克根本就沒有注意到自己,而是直接進了電梯。她那顆緊繃的心,才鬆了下來。
她走了幾步,猛然的頓了一下,然後就狠狠的拍着自己的腦袋:「我這是怎麼了?不就是一個長得像女人的男人麼?有什麼好害怕的!我又沒有做什麼虧心事,沒有必要如此緊張。」
秦婉嫣如此安慰了自己一番之後,這才離開了酒店。
之後,風暴的活動也如期的舉行了。
這活動,風暴早就着手準備了,而被邀請的遊戲設計師、工作室代表、公司代表等等,人數挺多的。一眼望過去,居然都是些很有名氣的人。
也就說,參加風暴舉辦的這次遊戲設計徵稿活動的人,有很多都是比較有資歷的設計師,這次活動的含金量是相當大的。
秦婉嫣是不準備來的,但是轉念一想,心裏有點放不下李娜單獨一個人,而且她也有點想見Tiffany,想知道她現在又發展成什麼樣子了,是不是繼續踩着別人的「屍體」往上爬。所以,秦婉嫣想了一個非常蠢笨的辦法,但卻也不失為一個好辦法。
她順利買通了保安,和原風非常安全的喬裝打扮的混進了會場。
不過,這兩個人倒也是低調的很,就在最角落的地方呆着,而且這兩個人今天的裝扮完全就不顯眼,或者說,在這些遊戲設計師的各異裝扮對比之下,他們倆非常的不顯眼。只要不特地的表現,根本就沒有人會發現他們。
「你確定,我們兩個人這樣不正式的裝扮真的好嗎?」原風指了指被秦婉嫣打扮的鬼樣子,非常無奈的嘆氣道。
不誇張的形容,原風完全就被秦婉嫣打扮成了後現代畫家的模樣,這完全就是一副無拘無束,抽象到不能再抽象的造型啊!那外套抽象的只有一個袖子。那頭髮抽象的無比凌亂,宛若雞窩!
估計,就算是認識原風的人,這乍的一眼看過去。也認不出來。反正秦婉嫣覺得是認不出來的。
秦婉嫣自個兒倒也是偷懶,直接就穿了一件非常簡單的黑色短裙過來了,整個就是一副白領的模樣,更加不顯眼了。
秦婉嫣看着原風被自己整成的模樣,嘻嘻的笑道:「着不是蠻帥氣的嗎!」說着。又瞟了一眼旁邊的他,然後非常自覺的又拉了拉他的衣袖,「我讓你不要來,你偏要來,現在可不能怪我了。」
她本來就想要小整一下原風的,之前讓他不要來打岔,卻是沒有想到這個傢伙如此有魄力,沒聽從她的威逼,居然就以這身造型出來了,還嚷嚷着什麼死也不願意換了。用他的話來說。那就是要丟臉,大家一起丟臉。所以,這兩個人也就混了進來。
不過原風混進來之後,才知道其他設計師的穿着風格是多麼的獨特,而自己的裝扮是多麼的樸素,估計在這些人眼裏,他也就是個乖乖學生的樣子吧!
所以現在原風在這裏偽裝的毫無壓力!
秦婉嫣拉着他進了會場之後,就四處的看了看,卻怎麼也找不到Tiffany的身影。心中難免生出疑惑,該不會打探的消息有誤。那個女人沒來吧?
不可能啊,這些日子除了風暴這邊有個大活動之外,其他地方應該沒辦活動呀。那個女人不可能沒有目的的來英國的,難道來這邊遊山玩水的?
秦婉嫣繼續打量着四周的人群。很多遊戲設計師都有自己的個性和風格。而這些個性和風格,不僅僅在他們的遊戲設計作品中可以看到,在他們的身上的着裝打扮,他們的言行舉止,甚至到愛好,也是有這種體現。
秦婉嫣以前聽前輩講過。說這個叫做「作品的延續」。還真有這麼回事兒啊。
這個時候,風暴的主持人宣佈了這次活動的開始。
秦婉嫣已然把會場看了個遍,這Tiffany果然不在。她心想着,該不會真的是自己想多了吧?Tiffany真的是來遊山玩水的?
風暴的活動開始之後,就陸陸續續有很多展示和演講,秦婉嫣他們熬了一個小時之後,這才到了中場,也就開始了這次徵稿活動篩選結果的宣佈事項。
一個個作品都被展示了出來,秦婉嫣覺得H-Y工作室交的作品就算不能一鳴驚人,也不比別人的差多少,對於這一點,秦婉嫣還是有這個自信的。
可排名靠前的二十項作品名單下來之後,根本就沒有H-Y工作室的名字。這是怎麼一回事?
秦婉嫣心裏有些打鼓了,心想着,難不成是他們的案子沒有過?不會吧……
原風瞅着秦婉嫣那小嘴巴嘟囔着,就小聲的跟她說道:「我說,你有沒有給人家主持人送禮呀?現在可是個關係社會。嘖嘖,不過你那麼笨,看來是不會提前做點準備,唉……」
「什麼意思?」秦婉嫣瞥了一眼原風,這個混蛋死皮懶臉的來了,居然總是說一些打擊的她的話!
原風無奈的嘆了口氣之後,立刻從桌上拿了一塊蛋糕,「如果最後那傢伙沒有宣佈H-Y工作室的作品入圍,我會給他送上美味蛋糕的!」
秦婉嫣算是明白了原風的意思了。
「你這麼粗魯,也不怕被人抓了!」秦婉嫣心中有些鄙視他,同時又特別感動,只是想着這個混蛋,安慰人都是如此的另類,真是服了他了。也許是自己得失心太重了吧,不如學學原風那樣,淡然處之。
就在秦婉嫣覺得有心裏些空落落的時候,那台上的主持人,忽然說道:「這次活動中,有一個遊戲設計案,被我們風暴選中為下一期的主打產品,而這個設計案被定為本次的特別獎,這個設計案的來源就是——拉羅謝爾的H-Y工作室!」
主持人的話音剛落下,場面一片安靜。
風暴這幾年在遊戲界猛然崛起,特別是在歐洲市場上,佔着舉足輕重的位子,而一般情況下,每一期的主打遊戲都要耗盡人力物力財力,歷經兩三年的磨合才能順利進入封閉測試,更別說公測了,被定為主打的遊戲案,幾乎都是公司裏面最有經驗的大師經過商討了好久之後,才能定下來的。(未完待續。)
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.02s 3.9992MB