應要求,本章標註為小說中魔獸要訣與寶寶技能說明。更新最快
弱點技能:
弱點雷:弱點為雷,收到類屬性法術攻擊時傷害增加>
弱點土、水、火同上(無獸決,此為召喚本身所帶)
遲鈍:天生行動遲緩,速度效果會澆地>
技能魔獸要訣
反擊:受到物理攻擊時有30幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的>
高級反擊:受到物理攻擊時有30幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同
反震:受到物理攻擊時有30幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的>
高級反震:受到物理攻擊時有30幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的>
吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25,如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效
高級吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30,攻擊鬼魂類怪物時無效
連擊:45的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊效果會降低25,如果對方有反震技能,只能攻擊一次
高級連擊:55的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊效果會降低20,如果對方有反震技能,只能攻擊一次
飛行:躲避能力增加20,躲避率增加5,物理攻擊命中增加20,但受暗器攻擊時傷害會增加>
高級飛行:躲避能力增加30、躲避率增加10,物理攻擊命中幾率增加>
夜戰:具備夜戰能力,不受夜間攻擊能力下降的影響
高級夜戰:具備夜戰能力,不受夜間攻擊能力下降的影響,夜間躲避能力提高>
隱身:自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20,隱身狀態下無法使用法術
高級隱身:自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15,隱身狀態下無法使用法術
感知:可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果
高級感知:破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高>
再生:戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/2)的氣血
高級再生:戰鬥中每回合自動恢復氣血,恢復數值與自身等級相同
冥想:戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/4)的魔法
高級冥想:戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法
慧根:使用法術時所消耗的魔法降低為正常的>
高級慧根:使用法術時所消耗的魔法降低為正常的>
必殺:物理攻擊時的必殺幾率增加10,出現必殺時傷害結果會加倍
高級必殺:物理攻擊時的必殺幾率增加20,出現必殺時傷害結果會加倍
幸運:不會受到必殺攻擊
高級幸運:不會受到必殺攻擊,並有5幾率躲避敵人的法術攻擊
神跡:每回合結束時自動解除一切異常狀態
高級神跡:不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響
招架:15的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
高級招架:20的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
永恆:受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復氣血、提升速度等
高級永恆:受到的輔助類法術效果持續回合數>
敏捷:提升自身速度的>
高級敏捷:提升自身速度的>
強力:增加(自身等級x0.4)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少>
高級強力:增加(自身等級的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少>
防禦:增加(自身等級x0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低>
高級防禦:增加(自身等級x0.8)的防禦,但法術傷害能力會降低>
偷襲:身手靈敏,不會受到反擊和反震。攻擊效果增加5
高級偷襲:身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊效果提高>
毒:物理攻擊時有15的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10的氣血和5的魔法
高級毒:自身對毒免疫,物理攻擊時有20的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10的氣血和5的魔法
驅鬼:對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果增加50,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
高級驅鬼:對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
鬼魂術:死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢復氣血(可以食用包子)
高級鬼魂術:死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響
魔之心:對敵人的法術傷害效果提高>
高級魔之心:對敵人的法術傷害效果提高>
神佑復生:戰鬥死亡時有20的幾率復活,並恢復60的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑復生的效果將取消
高級神佑復生:戰鬥死亡時有30的幾率復活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑復生的效果將取消。
精神集中:精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低>
高級精神集中:精神集中,可以抵禦封類異常狀態,躲避力提高10,但物理攻擊能力會降低>
否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加20,不能同時擁有某些信仰類技能
高級否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加20,不能同時擁有某些信仰類技能
雷擊:雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
奔雷咒:雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為>
落岩:土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
泰山壓頂:土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為>
水攻:水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
水漫金山:水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為>
烈火:火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害
地獄烈火:火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為>
法術連擊:使用法術攻擊目標時會有一定幾率出現連續2次攻擊敵人
高級法術連擊:使用法術攻擊目標時會有較大幾率出現連續2次攻擊敵人
法術暴擊:使用法術攻擊目標時會有一定幾率使法術傷害值加倍
高級法術暴擊:使用法術攻擊目標時會有較大幾率使法術傷害值加倍
法術波動:使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動
高級法術波動:使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有較大幅度的上下波動
雷屬性吸收:30的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加>
高級雷屬性吸收:30的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的>
土屬性吸收:30的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加>
高級土屬性吸收:30的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的>
火屬性吸收:30的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加>
高級火屬性吸收:30的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的>
水屬性吸收:30的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加>
高級水屬性吸收:30的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的>
法術抵抗:減少5所受的法術傷害,但同時物理傷害能力減少>
高級法術抵抗:減少10所受的法術傷害,但同時物理傷害能力減少>
盾氣:第2回合及以後進入戰鬥時臨時增加自身等級1的防禦,此後每回合減少等級防禦,持續5回合。(擁有隱身、高級隱身時盾氣失效。不受永恆影響。可被魂飛魄散驅散。)
高級盾氣:第2回合及以後進入戰鬥時臨時增加自身等級2的防禦,此後每回合減少等級防禦,持續5回合。(擁有隱身、高級隱身時盾氣失效。不受永恆影響。可被魂飛魄散驅散。)
合縱:本方每有一種與其不同的召喚獸,則提高其等級物理傷害結果。同時,被封印幾率增加>
高級合縱:本方每有一種與其不同的召喚獸,則提高其等級/4的物理傷害結果。同時,被封印幾率增加>
寶寶特殊技能(某些後期也將會出現於魔獸要訣)
驚心一劍:發動物理攻擊攻擊敵人,並按傷害hp的程度損害其理傷害效果將略為降低)命中後,將在下一回合對敵人造成mp持續傷害。(持續效果不可疊加)
死亡召喚:攻擊的同時有一定幾率降低對手的氣血上限;另有10使敵人附加死亡禁錮效果,效果持續10回合,狀態附加的角色在回合內無法被復活。
善惡有報:攻擊時有一定幾率給予對手造成雙倍的傷害,也有可能為對方恢復一定氣血
上古靈符:隨機施展冰凍(水屬性法術,降低對手氣血,一定幾率令對手停止行動1回合)、流沙(土屬性法術,降低對手氣血,一定幾率降低對手10憤怒)、心火(火屬性法術,降低對手氣血,一定幾率降低對手上限5的魔法)、怒雷(雷屬性法術,降低對手氣血)
力劈華山:以強大的傷害力給敵人猛烈的攻擊,命中臨時提高>
夜舞傾城:按自身力量點1.5+自己速度/3對對方造成傷害。(攻擊目標為人物時效果減半)。
法術防禦:極強的法術防禦技能。可以防禦法術攻擊,減少65的法術傷害,但無法防禦物理攻擊。效果可以持續6回合。
壁壘擊破:忽視防禦的攻擊。攻擊的目標防禦,則會受到更大傷害。用此技能攻擊時,會忽視「高級防禦」和「防禦」這兩個召喚獸技能產生的技能效果。
嗜血追擊:使用物理攻擊擊倒目標時,會繼續攻擊另一個目標一次。此效果每回合只會觸發一次
劍盪四方:使用時可攻擊多人。指定的目標受到一定傷害,並造成其他任意兩個目標少量傷害。消耗:當前>
移花接木:可以躲避暗器傷害,並按應受傷害的30恢復>
靈能激發:啟動後,臨時提高自己的法術傷害能力。(法力點數越高效果越好,持續5回合)
法力陷阱:召喚一個法力陷阱,持續到本回合結束。每個召喚進場的敵人都會觸發陷阱,並損失大量mp和少量hp。但若從未觸發,則自己損失大量時自己物理、法術傷害能力減少5,同隊同時只能召喚1個陷阱)
須彌真言:增加魔力法術傷害力。須彌聖言,佛光滌罪。
無畏布施:減少自身防禦、法防並未目標增加防禦、法防,持續3回合.(效果與雙方速度、自身防禦、法防相關)
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