測試廣告1
這裏在第一戰結束後公佈一下此場艦娘的技能。一筆閣 www。yibige.com 更多好看小說
之所以沒有提前公佈的原因是因為技能是十分容易改變戰場局勢的一個設定,其設計的初衷不僅是為了合乎原作遊戲,也更是為了讓大家不容易猜出接下來的劇情,保持劇情的神秘性,才進行設計的。
大家也都發現了,技能在作者的設定中是有五個的,每升20級解鎖一個(雖然因為艦娘等級難提升的原因一般只有三個,演習也是如此),其中的技能名稱或許會有和遊戲裏名稱相同或相近的,但絕大多數都是作者通過艦娘本身的歷史來邏輯推出的(只能說勉強沾邊吧,不能叫富有邏輯……),與其經歷、特點、優勢、為何沉沒等條件有密切聯繫,並不是瞎編的。(但是也有某些僅憑人設給人的印象所做的技能,例如天津風的lv40技能——活力滿溢,就是通過她的隨時充滿元氣和好心情的人設來確定的。)
而上面也說了,技能最主要就是為了保持對戰時的劇情新鮮感,不至於讓本身比較乏味的海戰看起來很無聊(畢竟傳統海戰節奏很慢,而且就只能你一炮我一炮,除了航母艦載機的戰鬥外,基本就沒有太多的觀賞性,通過小說的文字描寫後還會再打折扣),更重要的是技能就能如之前這一場所寫的,在不拋棄原來艦體作戰的基礎上,增加例如艦裝作戰這種很多比較有觀賞性的環境和打鬥,來增加戰鬥的緊湊程度和跌宕起伏感。(當然這是理論上的,能否有這種感覺還是得看作者的寫作水平,但理論上的東西是基礎,並不能少。)
所以呢,敵方技能在進行一場戰鬥之前,作者不會公佈,除非是有主角刻意在作戰前了解敵方技能的劇情,不然都會在戰鬥結束後公佈敵方的全部技能,以讓讀者理解戰鬥中到底發生了什麼。
己方隊友技能,與敵方技能同理。
另外,由於艦娘過多,這裏只公佈艦娘技能,不公佈其他多餘的數據。
當然,技能設定很複雜,大家沒有那個必要全部看完,挑這場戰鬥中自己覺得感興趣的技能就行,畢竟敵方艦娘已經沉沒了,不影響接下來的戰鬥,所以沒有必要非要了解,但友軍技能希望還能多加觀看。(看不看不影響接下來的正常劇情,因為大家明白這個技能最主要是幹嘛的就行了,誰去鑽研它的具體數據什麼的……所以描述一下一般就ok了,數據什麼的僅提供給感興趣的讀者。)
另外,作為同艦級的姐妹艦會有一兩個相同作用的技能是很正常的,大家不必太過於糾結。
並且,技能效果也一般會隨着艦娘的等級提高而效果增強。
舉例:艦娘60級,技能增加命中5%(+15%)〈0.25〉
第一個5%表示技能初始性能,括號里的數據為因等級提升而附加的性能,「〈〉」裏面的為具體成長系數,即升一級括號里就+0.25。
——1、天津風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:海洋靈風:被動觸發,天津風與之最近的兩位隊友在武裝狀態下(艦裝或艦體打開的情況下),會大幅提高她們的艦艇靈活性,使艦娘或戰艦在戰鬥中的轉向速度、炮塔轉速、魚雷發射器轉速、艦載機起飛效率提升20%。
lv40——二號技能:活力滿溢:被動觸發,當天津風的自身心情、士氣在良好及以上時,會提高以二十公里為半徑的圓內的艦娘幸運值,並硬性提高擊中敵方要害部位(例如彈藥艙)的概率、敵方艦艇起火率,降低敵方擊中我方要害部位的概率、我方艦艇的起火率。
lv60——三號技能:化風而行:主動使用,天津風可在5秒的準備後,強行迅速化解自己的艦體,並與五公里內的海面上瞬間完成重新組裝,完成短距離「瞬移」。ps:強制化解艦體對於艦娘來說是十分痛苦的,一定程度上也會對艦娘的少女形態的身體造成不利的疾病影響,但在一周內不超過5次化解艦體的話,是不會產生副作用的,切勿超過5次的限度!如若超過了限度,每超過一次,就極有可能會給艦娘帶來巨大的痛苦和精神錯亂。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——2、島風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:疾如島風:被動觸發,以島風為中心,50公里為半徑以內的己方隊員會受到10%的航速加持。
lv40——二號技能:碳素魚雷:被動觸發,島風裝備了先進的碳素(氧氣)魚雷,並且採用了五聯式魚雷發射器,魚雷屬性強大,使被島風的魚雷擊中過的敵方目標,未修復至無損之前,受到的所有己方攻擊傷害提高50%。
lv60——三號技能:靈體衝鋒:主動使用,僅向敵人行駛或環繞敵人行駛時可啟用,所屬編隊的艦娘艦體全部變為靈子狀態(只是變換狀態,依然可以炮擊和發射魚雷等等),航速突破最高航速最多十節,靈子狀態的艦體被擊中不會受損,並且不會被任何物體碰撞,最多免疫3次被擊中的傷害,超過以後,恢復至原來的正常狀態。(冷卻:24小時。)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——3、扶桑——
技能詳情:
lv20——一號技能:艦炮對決:被動觸發,扶桑擁有極為強大的火炮優勢,但自身艦體相對太過於脆弱,因此擅長於遠距離射擊而不適應於近距離作戰,且其5個危險魚雷中彈區讓其對魚雷的抗性很低。對艦娘艦裝:500米以外敵方目標打擊時增加火炮威力和命中值,反之僅提供命中,皆為10%(+6%)〈0.1〉。對艦體:提供上述艦裝屬性的性能同時,降低對於魚雷的防護屬性40%(-20%)〈0.333〉
這裏在第一戰結束後公佈一下此場艦娘的技能。
之所以沒有提前公佈的原因是因為技能是十分容易改變戰場局勢的一個設定,其設計的初衷不僅是為了合乎原作遊戲,也更是為了讓大家不容易猜出接下來的劇情,保持劇情的神秘性,才進行設計的。
大家也都發現了,技能在作者的設定中是有五個的,每升20級解鎖一個(雖然因為艦娘等級難提升的原因一般只有三個,演習也是如此),其中的技能名稱或許會有和遊戲裏名稱相同或相近的,但絕大多數都是作者通過艦娘本身的歷史來邏輯推出的(只能說勉強沾邊吧,不能叫富有邏輯……),與其經歷、特點、優勢、為何沉沒等條件有密切聯繫,並不是瞎編的。(但是也有某些僅憑人設給人的印象所做的技能,例如天津風的lv40技能——活力滿溢,就是通過她的隨時充滿元氣和好心情的人設來確定的。)
而上面也說了,技能最主要就是為了保持對戰時的劇情新鮮感,不至於讓本身比較乏味的海戰看起來很無聊(畢竟傳統海戰節奏很慢,而且就只能你一炮我一炮,除了航母艦載機的戰鬥外,基本就沒有太多的觀賞性,通過小說的文字描寫後還會再打折扣),更重要的是技能就能如之前這一場所寫的,在不拋棄原來艦體作戰的基礎上,增加例如艦裝作戰這種很多比較有觀賞性的環境和打鬥,來增加戰鬥的緊湊程度和跌宕起伏感。(當然這是理論上的,能否有這種感覺還是得看作者的寫作水平,但理論上的東西是基礎,並不能少。)
所以呢,敵方技能在進行一場戰鬥之前,作者不會公佈,除非是有主角刻意在作戰前了解敵方技能的劇情,不然都會在戰鬥結束後公佈敵方的全部技能,以讓讀者理解戰鬥中到底發生了什麼。
己方隊友技能,與敵方技能同理。
另外,由於艦娘過多,這裏只公佈艦娘技能,不公佈其他多餘的數據。
當然,技能設定很複雜,大家沒有那個必要全部看完,挑這場戰鬥中自己覺得感興趣的技能就行,畢竟敵方艦娘已經沉沒了,不影響接下來的戰鬥,所以沒有必要非要了解,但友軍技能希望還能多加觀看。(看不看不影響接下來的正常劇情,因為大家明白這個技能最主要是幹嘛的就行了,誰去鑽研它的具體數據什麼的……所以描述一下一般就ok了,數據什麼的僅提供給感興趣的讀者。)
另外,作為同艦級的姐妹艦會有一兩個相同作用的技能是很正常的,大家不必太過於糾結。
並且,技能效果也一般會隨着艦娘的等級提高而效果增強。
舉例:艦娘60級,技能增加命中5%(+15%)〈0.25〉
第一個5%表示技能初始性能,括號里的數據為因等級提升而附加的性能,「〈〉」裏面的為具體成長系數,即升一級括號里就+0.25。
——1、天津風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:海洋靈風:被動觸發,天津風與之最近的兩位隊友在武裝狀態下(艦裝或艦體打開的情況下),會大幅提高她們的艦艇靈活性,使艦娘或戰艦在戰鬥中的轉向速度、炮塔轉速、魚雷發射器轉速、艦載機起飛效率提升20%。
lv40——二號技能:活力滿溢:被動觸發,當天津風的自身心情、士氣在良好及以上時,會提高以二十公里為半徑的圓內的艦娘幸運值,並硬性提高擊中敵方要害部位(例如彈藥艙)的概率、敵方艦艇起火率,降低敵方擊中我方要害部位的概率、我方艦艇的起火率。
lv60——三號技能:化風而行:主動使用,天津風可在5秒的準備後,強行迅速化解自己的艦體,並與五公里內的海面上瞬間完成重新組裝,完成短距離「瞬移」。ps:強制化解艦體對於艦娘來說是十分痛苦的,一定程度上也會對艦娘的少女形態的身體造成不利的疾病影響,但在一周內不超過5次化解艦體的話,是不會產生副作用的,切勿超過5次的限度!如若超過了限度,每超過一次,就極有可能會給艦娘帶來巨大的痛苦和精神錯亂。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——2、島風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:疾如島風:被動觸發,以島風為中心,50公里為半徑以內的己方隊員會受到10%的航速加持。
lv40——二號技能:碳素魚雷:被動觸發,島風裝備了先進的碳素(氧氣)魚雷,並且採用了五聯式魚雷發射器,魚雷屬性強大,使被島風的魚雷擊中過的敵方目標,未修復至無損之前,受到的所有己方攻擊傷害提高50%。
lv60——三號技能:靈體衝鋒:主動使用,僅向敵人行駛或環繞敵人行駛時可啟用,所屬編隊的艦娘艦體全部變為靈子狀態(只是變換狀態,依然可以炮擊和發射魚雷等等),航速突破最高航速最多十節,靈子狀態的艦體被擊中不會受損,並且不會被任何物體碰撞,最多免疫3次被擊中的傷害,超過以後,恢復至原來的正常狀態。(冷卻:24小時。)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——3、扶桑——
技能詳情:
lv20——一號技能:艦炮對決:被動觸發,扶桑擁有極為強大的火炮優勢,但自身艦體相對太過於脆弱,因此擅長於遠距離射擊而不適應於近距離作戰,且其5個危險魚雷中彈區讓其對魚雷的抗性很低。對艦娘艦裝:500米以外敵方目標打擊時增加火炮威力和命中值,反之僅提供命中,皆為10%(+6%)〈0.1〉。對艦體:提供上述艦裝屬性的性能同時,降低對於魚雷的防護屬性40%(-20%)〈0.333〉
這裏在第一戰結束後公佈一下此場艦娘的技能。
之所以沒有提前公佈的原因是因為技能是十分容易改變戰場局勢的一個設定,其設計的初衷不僅是為了合乎原作遊戲,也更是為了讓大家不容易猜出接下來的劇情,保持劇情的神秘性,才進行設計的。
大家也都發現了,技能在作者的設定中是有五個的,每升20級解鎖一個(雖然因為艦娘等級難提升的原因一般只有三個,演習也是如此),其中的技能名稱或許會有和遊戲裏名稱相同或相近的,但絕大多數都是作者通過艦娘本身的歷史來邏輯推出的(只能說勉強沾邊吧,不能叫富有邏輯……),與其經歷、特點、優勢、為何沉沒等條件有密切聯繫,並不是瞎編的。(但是也有某些僅憑人設給人的印象所做的技能,例如天津風的lv40技能——活力滿溢,就是通過她的隨時充滿元氣和好心情的人設來確定的。)
而上面也說了,技能最主要就是為了保持對戰時的劇情新鮮感,不至於讓本身比較乏味的海戰看起來很無聊(畢竟傳統海戰節奏很慢,而且就只能你一炮我一炮,除了航母艦載機的戰鬥外,基本就沒有太多的觀賞性,通過小說的文字描寫後還會再打折扣),更重要的是技能就能如之前這一場所寫的,在不拋棄原來艦體作戰的基礎上,增加例如艦裝作戰這種很多比較有觀賞性的環境和打鬥,來增加戰鬥的緊湊程度和跌宕起伏感。(當然這是理論上的,能否有這種感覺還是得看作者的寫作水平,但理論上的東西是基礎,並不能少。)
所以呢,敵方技能在進行一場戰鬥之前,作者不會公佈,除非是有主角刻意在作戰前了解敵方技能的劇情,不然都會在戰鬥結束後公佈敵方的全部技能,以讓讀者理解戰鬥中到底發生了什麼。
己方隊友技能,與敵方技能同理。
另外,由於艦娘過多,這裏只公佈艦娘技能,不公佈其他多餘的數據。
當然,技能設定很複雜,大家沒有那個必要全部看完,挑這場戰鬥中自己覺得感興趣的技能就行,畢竟敵方艦娘已經沉沒了,不影響接下來的戰鬥,所以沒有必要非要了解,但友軍技能希望還能多加觀看。(看不看不影響接下來的正常劇情,因為大家明白這個技能最主要是幹嘛的就行了,誰去鑽研它的具體數據什麼的……所以描述一下一般就ok了,數據什麼的僅提供給感興趣的讀者。)
另外,作為同艦級的姐妹艦會有一兩個相同作用的技能是很正常的,大家不必太過於糾結。
並且,技能效果也一般會隨着艦娘的等級提高而效果增強。
舉例:艦娘60級,技能增加命中5%(+15%)〈0.25〉
第一個5%表示技能初始性能,括號里的數據為因等級提升而附加的性能,「〈〉」裏面的為具體成長系數,即升一級括號里就+0.25。
——1、天津風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:海洋靈風:被動觸發,天津風與之最近的兩位隊友在武裝狀態下(艦裝或艦體打開的情況下),會大幅提高她們的艦艇靈活性,使艦娘或戰艦在戰鬥中的轉向速度、炮塔轉速、魚雷發射器轉速、艦載機起飛效率提升20%。
lv40——二號技能:活力滿溢:被動觸發,當天津風的自身心情、士氣在良好及以上時,會提高以二十公里為半徑的圓內的艦娘幸運值,並硬性提高擊中敵方要害部位(例如彈藥艙)的概率、敵方艦艇起火率,降低敵方擊中我方要害部位的概率、我方艦艇的起火率。
lv60——三號技能:化風而行:主動使用,天津風可在5秒的準備後,強行迅速化解自己的艦體,並與五公里內的海面上瞬間完成重新組裝,完成短距離「瞬移」。ps:強制化解艦體對於艦娘來說是十分痛苦的,一定程度上也會對艦娘的少女形態的身體造成不利的疾病影響,但在一周內不超過5次化解艦體的話,是不會產生副作用的,切勿超過5次的限度!如若超過了限度,每超過一次,就極有可能會給艦娘帶來巨大的痛苦和精神錯亂。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——2、島風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:疾如島風:被動觸發,以島風為中心,50公里為半徑以內的己方隊員會受到10%的航速加持。
lv40——二號技能:碳素魚雷:被動觸發,島風裝備了先進的碳素(氧氣)魚雷,並且採用了五聯式魚雷發射器,魚雷屬性強大,使被島風的魚雷擊中過的敵方目標,未修復至無損之前,受到的所有己方攻擊傷害提高50%。
lv60——三號技能:靈體衝鋒:主動使用,僅向敵人行駛或環繞敵人行駛時可啟用,所屬編隊的艦娘艦體全部變為靈子狀態(只是變換狀態,依然可以炮擊和發射魚雷等等),航速突破最高航速最多十節,靈子狀態的艦體被擊中不會受損,並且不會被任何物體碰撞,最多免疫3次被擊中的傷害,超過以後,恢復至原來的正常狀態。(冷卻:24小時。)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——3、扶桑——
技能詳情:
lv20——一號技能:艦炮對決:被動觸發,扶桑擁有極為強大的火炮優勢,但自身艦體相對太過於脆弱,因此擅長於遠距離射擊而不適應於近距離作戰,且其5個危險魚雷中彈區讓其對魚雷的抗性很低。對艦娘艦裝:500米以外敵方目標打擊時增加火炮威力和命中值,反之僅提供命中,皆為10%(+6%)〈0.1〉。對艦體:提供上述艦裝屬性的性能同時,降低對於魚雷的防護屬性40%(-20%)〈0.333〉
這裏在第一戰結束後公佈一下此場艦娘的技能。
之所以沒有提前公佈的原因是因為技能是十分容易改變戰場局勢的一個設定,其設計的初衷不僅是為了合乎原作遊戲,也更是為了讓大家不容易猜出接下來的劇情,保持劇情的神秘性,才進行設計的。
大家也都發現了,技能在作者的設定中是有五個的,每升20級解鎖一個(雖然因為艦娘等級難提升的原因一般只有三個,演習也是如此),其中的技能名稱或許會有和遊戲裏名稱相同或相近的,但絕大多數都是作者通過艦娘本身的歷史來邏輯推出的(只能說勉強沾邊吧,不能叫富有邏輯……),與其經歷、特點、優勢、為何沉沒等條件有密切聯繫,並不是瞎編的。(但是也有某些僅憑人設給人的印象所做的技能,例如天津風的lv40技能——活力滿溢,就是通過她的隨時充滿元氣和好心情的人設來確定的。)
而上面也說了,技能最主要就是為了保持對戰時的劇情新鮮感,不至於讓本身比較乏味的海戰看起來很無聊(畢竟傳統海戰節奏很慢,而且就只能你一炮我一炮,除了航母艦載機的戰鬥外,基本就沒有太多的觀賞性,通過小說的文字描寫後還會再打折扣),更重要的是技能就能如之前這一場所寫的,在不拋棄原來艦體作戰的基礎上,增加例如艦裝作戰這種很多比較有觀賞性的環境和打鬥,來增加戰鬥的緊湊程度和跌宕起伏感。(當然這是理論上的,能否有這種感覺還是得看作者的寫作水平,但理論上的東西是基礎,並不能少。)
所以呢,敵方技能在進行一場戰鬥之前,作者不會公佈,除非是有主角刻意在作戰前了解敵方技能的劇情,不然都會在戰鬥結束後公佈敵方的全部技能,以讓讀者理解戰鬥中到底發生了什麼。
己方隊友技能,與敵方技能同理。
另外,由於艦娘過多,這裏只公佈艦娘技能,不公佈其他多餘的數據。
當然,技能設定很複雜,大家沒有那個必要全部看完,挑這場戰鬥中自己覺得感興趣的技能就行,畢竟敵方艦娘已經沉沒了,不影響接下來的戰鬥,所以沒有必要非要了解,但友軍技能希望還能多加觀看。(看不看不影響接下來的正常劇情,因為大家明白這個技能最主要是幹嘛的就行了,誰去鑽研它的具體數據什麼的……所以描述一下一般就ok了,數據什麼的僅提供給感興趣的讀者。)
另外,作為同艦級的姐妹艦會有一兩個相同作用的技能是很正常的,大家不必太過於糾結。
並且,技能效果也一般會隨着艦娘的等級提高而效果增強。
舉例:艦娘60級,技能增加命中5%(+15%)〈0.25〉
第一個5%表示技能初始性能,括號里的數據為因等級提升而附加的性能,「〈〉」裏面的為具體成長系數,即升一級括號里就+0.25。
——1、天津風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:海洋靈風:被動觸發,天津風與之最近的兩位隊友在武裝狀態下(艦裝或艦體打開的情況下),會大幅提高她們的艦艇靈活性,使艦娘或戰艦在戰鬥中的轉向速度、炮塔轉速、魚雷發射器轉速、艦載機起飛效率提升20%。
lv40——二號技能:活力滿溢:被動觸發,當天津風的自身心情、士氣在良好及以上時,會提高以二十公里為半徑的圓內的艦娘幸運值,並硬性提高擊中敵方要害部位(例如彈藥艙)的概率、敵方艦艇起火率,降低敵方擊中我方要害部位的概率、我方艦艇的起火率。
lv60——三號技能:化風而行:主動使用,天津風可在5秒的準備後,強行迅速化解自己的艦體,並與五公里內的海面上瞬間完成重新組裝,完成短距離「瞬移」。ps:強制化解艦體對於艦娘來說是十分痛苦的,一定程度上也會對艦娘的少女形態的身體造成不利的疾病影響,但在一周內不超過5次化解艦體的話,是不會產生副作用的,切勿超過5次的限度!如若超過了限度,每超過一次,就極有可能會給艦娘帶來巨大的痛苦和精神錯亂。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——2、島風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:疾如島風:被動觸發,以島風為中心,50公里為半徑以內的己方隊員會受到10%的航速加持。
lv40——二號技能:碳素魚雷:被動觸發,島風裝備了先進的碳素(氧氣)魚雷,並且採用了五聯式魚雷發射器,魚雷屬性強大,使被島風的魚雷擊中過的敵方目標,未修復至無損之前,受到的所有己方攻擊傷害提高50%。
lv60——三號技能:靈體衝鋒:主動使用,僅向敵人行駛或環繞敵人行駛時可啟用,所屬編隊的艦娘艦體全部變為靈子狀態(只是變換狀態,依然可以炮擊和發射魚雷等等),航速突破最高航速最多十節,靈子狀態的艦體被擊中不會受損,並且不會被任何物體碰撞,最多免疫3次被擊中的傷害,超過以後,恢復至原來的正常狀態。(冷卻:24小時。)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——3、扶桑——
技能詳情:
lv20——一號技能:艦炮對決:被動觸發,扶桑擁有極為強大的火炮優勢,但自身艦體相對太過於脆弱,因此擅長於遠距離射擊而不適應於近距離作戰,且其5個危險魚雷中彈區讓其對魚雷的抗性很低。對艦娘艦裝:500米以外敵方目標打擊時增加火炮威力和命中值,反之僅提供命中,皆為10%(+6%)〈0.1〉。對艦體:提供上述艦裝屬性的性能同時,降低對於魚雷的防護屬性40%(-20%)〈0.333〉
這裏在第一戰結束後公佈一下此場艦娘的技能。
之所以沒有提前公佈的原因是因為技能是十分容易改變戰場局勢的一個設定,其設計的初衷不僅是為了合乎原作遊戲,也更是為了讓大家不容易猜出接下來的劇情,保持劇情的神秘性,才進行設計的。
大家也都發現了,技能在作者的設定中是有五個的,每升20級解鎖一個(雖然因為艦娘等級難提升的原因一般只有三個,演習也是如此),其中的技能名稱或許會有和遊戲裏名稱相同或相近的,但絕大多數都是作者通過艦娘本身的歷史來邏輯推出的(只能說勉強沾邊吧,不能叫富有邏輯……),與其經歷、特點、優勢、為何沉沒等條件有密切聯繫,並不是瞎編的。(但是也有某些僅憑人設給人的印象所做的技能,例如天津風的lv40技能——活力滿溢,就是通過她的隨時充滿元氣和好心情的人設來確定的。)
而上面也說了,技能最主要就是為了保持對戰時的劇情新鮮感,不至於讓本身比較乏味的海戰看起來很無聊(畢竟傳統海戰節奏很慢,而且就只能你一炮我一炮,除了航母艦載機的戰鬥外,基本就沒有太多的觀賞性,通過小說的文字描寫後還會再打折扣),更重要的是技能就能如之前這一場所寫的,在不拋棄原來艦體作戰的基礎上,增加例如艦裝作戰這種很多比較有觀賞性的環境和打鬥,來增加戰鬥的緊湊程度和跌宕起伏感。(當然這是理論上的,能否有這種感覺還是得看作者的寫作水平,但理論上的東西是基礎,並不能少。)
所以呢,敵方技能在進行一場戰鬥之前,作者不會公佈,除非是有主角刻意在作戰前了解敵方技能的劇情,不然都會在戰鬥結束後公佈敵方的全部技能,以讓讀者理解戰鬥中到底發生了什麼。
己方隊友技能,與敵方技能同理。
另外,由於艦娘過多,這裏只公佈艦娘技能,不公佈其他多餘的數據。
當然,技能設定很複雜,大家沒有那個必要全部看完,挑這場戰鬥中自己覺得感興趣的技能就行,畢竟敵方艦娘已經沉沒了,不影響接下來的戰鬥,所以沒有必要非要了解,但友軍技能希望還能多加觀看。(看不看不影響接下來的正常劇情,因為大家明白這個技能最主要是幹嘛的就行了,誰去鑽研它的具體數據什麼的……所以描述一下一般就ok了,數據什麼的僅提供給感興趣的讀者。)
另外,作為同艦級的姐妹艦會有一兩個相同作用的技能是很正常的,大家不必太過於糾結。
並且,技能效果也一般會隨着艦娘的等級提高而效果增強。
舉例:艦娘60級,技能增加命中5%(+15%)〈0.25〉
第一個5%表示技能初始性能,括號里的數據為因等級提升而附加的性能,「〈〉」裏面的為具體成長系數,即升一級括號里就+0.25。
——1、天津風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:海洋靈風:被動觸發,天津風與之最近的兩位隊友在武裝狀態下(艦裝或艦體打開的情況下),會大幅提高她們的艦艇靈活性,使艦娘或戰艦在戰鬥中的轉向速度、炮塔轉速、魚雷發射器轉速、艦載機起飛效率提升20%。
lv40——二號技能:活力滿溢:被動觸發,當天津風的自身心情、士氣在良好及以上時,會提高以二十公里為半徑的圓內的艦娘幸運值,並硬性提高擊中敵方要害部位(例如彈藥艙)的概率、敵方艦艇起火率,降低敵方擊中我方要害部位的概率、我方艦艇的起火率。
lv60——三號技能:化風而行:主動使用,天津風可在5秒的準備後,強行迅速化解自己的艦體,並與五公里內的海面上瞬間完成重新組裝,完成短距離「瞬移」。ps:強制化解艦體對於艦娘來說是十分痛苦的,一定程度上也會對艦娘的少女形態的身體造成不利的疾病影響,但在一周內不超過5次化解艦體的話,是不會產生副作用的,切勿超過5次的限度!如若超過了限度,每超過一次,就極有可能會給艦娘帶來巨大的痛苦和精神錯亂。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——2、島風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:疾如島風:被動觸發,以島風為中心,50公里為半徑以內的己方隊員會受到10%的航速加持。
lv40——二號技能:碳素魚雷:被動觸發,島風裝備了先進的碳素(氧氣)魚雷,並且採用了五聯式魚雷發射器,魚雷屬性強大,使被島風的魚雷擊中過的敵方目標,未修復至無損之前,受到的所有己方攻擊傷害提高50%。
lv60——三號技能:靈體衝鋒:主動使用,僅向敵人行駛或環繞敵人行駛時可啟用,所屬編隊的艦娘艦體全部變為靈子狀態(只是變換狀態,依然可以炮擊和發射魚雷等等),航速突破最高航速最多十節,靈子狀態的艦體被擊中不會受損,並且不會被任何物體碰撞,最多免疫3次被擊中的傷害,超過以後,恢復至原來的正常狀態。(冷卻:24小時。)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——3、扶桑——
技能詳情:
lv20——一號技能:艦炮對決:被動觸發,扶桑擁有極為強大的火炮優勢,但自身艦體相對太過於脆弱,因此擅長於遠距離射擊而不適應於近距離作戰,且其5個危險魚雷中彈區讓其對魚雷的抗性很低。對艦娘艦裝:500米以外敵方目標打擊時增加火炮威力和命中值,反之僅提供命中,皆為10%(+6%)〈0.1〉。對艦體:提供上述艦裝屬性的性能同時,降低對於魚雷的防護屬性40%(-20%)〈0.333〉
這裏在第一戰結束後公佈一下此場艦娘的技能。
之所以沒有提前公佈的原因是因為技能是十分容易改變戰場局勢的一個設定,其設計的初衷不僅是為了合乎原作遊戲,也更是為了讓大家不容易猜出接下來的劇情,保持劇情的神秘性,才進行設計的。
大家也都發現了,技能在作者的設定中是有五個的,每升20級解鎖一個(雖然因為艦娘等級難提升的原因一般只有三個,演習也是如此),其中的技能名稱或許會有和遊戲裏名稱相同或相近的,但絕大多數都是作者通過艦娘本身的歷史來邏輯推出的(只能說勉強沾邊吧,不能叫富有邏輯……),與其經歷、特點、優勢、為何沉沒等條件有密切聯繫,並不是瞎編的。(但是也有某些僅憑人設給人的印象所做的技能,例如天津風的lv40技能——活力滿溢,就是通過她的隨時充滿元氣和好心情的人設來確定的。)
而上面也說了,技能最主要就是為了保持對戰時的劇情新鮮感,不至於讓本身比較乏味的海戰看起來很無聊(畢竟傳統海戰節奏很慢,而且就只能你一炮我一炮,除了航母艦載機的戰鬥外,基本就沒有太多的觀賞性,通過小說的文字描寫後還會再打折扣),更重要的是技能就能如之前這一場所寫的,在不拋棄原來艦體作戰的基礎上,增加例如艦裝作戰這種很多比較有觀賞性的環境和打鬥,來增加戰鬥的緊湊程度和跌宕起伏感。(當然這是理論上的,能否有這種感覺還是得看作者的寫作水平,但理論上的東西是基礎,並不能少。)
所以呢,敵方技能在進行一場戰鬥之前,作者不會公佈,除非是有主角刻意在作戰前了解敵方技能的劇情,不然都會在戰鬥結束後公佈敵方的全部技能,以讓讀者理解戰鬥中到底發生了什麼。
己方隊友技能,與敵方技能同理。
另外,由於艦娘過多,這裏只公佈艦娘技能,不公佈其他多餘的數據。
當然,技能設定很複雜,大家沒有那個必要全部看完,挑這場戰鬥中自己覺得感興趣的技能就行,畢竟敵方艦娘已經沉沒了,不影響接下來的戰鬥,所以沒有必要非要了解,但友軍技能希望還能多加觀看。(看不看不影響接下來的正常劇情,因為大家明白這個技能最主要是幹嘛的就行了,誰去鑽研它的具體數據什麼的……所以描述一下一般就ok了,數據什麼的僅提供給感興趣的讀者。)
另外,作為同艦級的姐妹艦會有一兩個相同作用的技能是很正常的,大家不必太過於糾結。
並且,技能效果也一般會隨着艦娘的等級提高而效果增強。
舉例:艦娘60級,技能增加命中5%(+15%)〈0.25〉
第一個5%表示技能初始性能,括號里的數據為因等級提升而附加的性能,「〈〉」裏面的為具體成長系數,即升一級括號里就+0.25。
——1、天津風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:海洋靈風:被動觸發,天津風與之最近的兩位隊友在武裝狀態下(艦裝或艦體打開的情況下),會大幅提高她們的艦艇靈活性,使艦娘或戰艦在戰鬥中的轉向速度、炮塔轉速、魚雷發射器轉速、艦載機起飛效率提升20%。
lv40——二號技能:活力滿溢:被動觸發,當天津風的自身心情、士氣在良好及以上時,會提高以二十公里為半徑的圓內的艦娘幸運值,並硬性提高擊中敵方要害部位(例如彈藥艙)的概率、敵方艦艇起火率,降低敵方擊中我方要害部位的概率、我方艦艇的起火率。
lv60——三號技能:化風而行:主動使用,天津風可在5秒的準備後,強行迅速化解自己的艦體,並與五公里內的海面上瞬間完成重新組裝,完成短距離「瞬移」。ps:強制化解艦體對於艦娘來說是十分痛苦的,一定程度上也會對艦娘的少女形態的身體造成不利的疾病影響,但在一周內不超過5次化解艦體的話,是不會產生副作用的,切勿超過5次的限度!如若超過了限度,每超過一次,就極有可能會給艦娘帶來巨大的痛苦和精神錯亂。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——2、島風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:疾如島風:被動觸發,以島風為中心,50公里為半徑以內的己方隊員會受到10%的航速加持。
lv40——二號技能:碳素魚雷:被動觸發,島風裝備了先進的碳素(氧氣)魚雷,並且採用了五聯式魚雷發射器,魚雷屬性強大,使被島風的魚雷擊中過的敵方目標,未修復至無損之前,受到的所有己方攻擊傷害提高50%。
lv60——三號技能:靈體衝鋒:主動使用,僅向敵人行駛或環繞敵人行駛時可啟用,所屬編隊的艦娘艦體全部變為靈子狀態(只是變換狀態,依然可以炮擊和發射魚雷等等),航速突破最高航速最多十節,靈子狀態的艦體被擊中不會受損,並且不會被任何物體碰撞,最多免疫3次被擊中的傷害,超過以後,恢復至原來的正常狀態。(冷卻:24小時。)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——3、扶桑——
技能詳情:
lv20——一號技能:艦炮對決:被動觸發,扶桑擁有極為強大的火炮優勢,但自身艦體相對太過於脆弱,因此擅長於遠距離射擊而不適應於近距離作戰,且其5個危險魚雷中彈區讓其對魚雷的抗性很低。對艦娘艦裝:500米以外敵方目標打擊時增加火炮威力和命中值,反之僅提供命中,皆為10%(+6%)〈0.1〉。對艦體:提供上述艦裝屬性的性能同時,降低對於魚雷的防護屬性40%(-20%)〈0.333〉
這裏在第一戰結束後公佈一下此場艦娘的技能。
之所以沒有提前公佈的原因是因為技能是十分容易改變戰場局勢的一個設定,其設計的初衷不僅是為了合乎原作遊戲,也更是為了讓大家不容易猜出接下來的劇情,保持劇情的神秘性,才進行設計的。
大家也都發現了,技能在作者的設定中是有五個的,每升20級解鎖一個(雖然因為艦娘等級難提升的原因一般只有三個,演習也是如此),其中的技能名稱或許會有和遊戲裏名稱相同或相近的,但絕大多數都是作者通過艦娘本身的歷史來邏輯推出的(只能說勉強沾邊吧,不能叫富有邏輯……),與其經歷、特點、優勢、為何沉沒等條件有密切聯繫,並不是瞎編的。(但是也有某些僅憑人設給人的印象所做的技能,例如天津風的lv40技能——活力滿溢,就是通過她的隨時充滿元氣和好心情的人設來確定的。)
而上面也說了,技能最主要就是為了保持對戰時的劇情新鮮感,不至於讓本身比較乏味的海戰看起來很無聊(畢竟傳統海戰節奏很慢,而且就只能你一炮我一炮,除了航母艦載機的戰鬥外,基本就沒有太多的觀賞性,通過小說的文字描寫後還會再打折扣),更重要的是技能就能如之前這一場所寫的,在不拋棄原來艦體作戰的基礎上,增加例如艦裝作戰這種很多比較有觀賞性的環境和打鬥,來增加戰鬥的緊湊程度和跌宕起伏感。(當然這是理論上的,能否有這種感覺還是得看作者的寫作水平,但理論上的東西是基礎,並不能少。)
所以呢,敵方技能在進行一場戰鬥之前,作者不會公佈,除非是有主角刻意在作戰前了解敵方技能的劇情,不然都會在戰鬥結束後公佈敵方的全部技能,以讓讀者理解戰鬥中到底發生了什麼。
己方隊友技能,與敵方技能同理。
另外,由於艦娘過多,這裏只公佈艦娘技能,不公佈其他多餘的數據。
當然,技能設定很複雜,大家沒有那個必要全部看完,挑這場戰鬥中自己覺得感興趣的技能就行,畢竟敵方艦娘已經沉沒了,不影響接下來的戰鬥,所以沒有必要非要了解,但友軍技能希望還能多加觀看。(看不看不影響接下來的正常劇情,因為大家明白這個技能最主要是幹嘛的就行了,誰去鑽研它的具體數據什麼的……所以描述一下一般就ok了,數據什麼的僅提供給感興趣的讀者。)
另外,作為同艦級的姐妹艦會有一兩個相同作用的技能是很正常的,大家不必太過於糾結。
並且,技能效果也一般會隨着艦娘的等級提高而效果增強。
舉例:艦娘60級,技能增加命中5%(+15%)〈0.25〉
第一個5%表示技能初始性能,括號里的數據為因等級提升而附加的性能,「〈〉」裏面的為具體成長系數,即升一級括號里就+0.25。
——1、天津風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:海洋靈風:被動觸發,天津風與之最近的兩位隊友在武裝狀態下(艦裝或艦體打開的情況下),會大幅提高她們的艦艇靈活性,使艦娘或戰艦在戰鬥中的轉向速度、炮塔轉速、魚雷發射器轉速、艦載機起飛效率提升20%。
lv40——二號技能:活力滿溢:被動觸發,當天津風的自身心情、士氣在良好及以上時,會提高以二十公里為半徑的圓內的艦娘幸運值,並硬性提高擊中敵方要害部位(例如彈藥艙)的概率、敵方艦艇起火率,降低敵方擊中我方要害部位的概率、我方艦艇的起火率。
lv60——三號技能:化風而行:主動使用,天津風可在5秒的準備後,強行迅速化解自己的艦體,並與五公里內的海面上瞬間完成重新組裝,完成短距離「瞬移」。ps:強制化解艦體對於艦娘來說是十分痛苦的,一定程度上也會對艦娘的少女形態的身體造成不利的疾病影響,但在一周內不超過5次化解艦體的話,是不會產生副作用的,切勿超過5次的限度!如若超過了限度,每超過一次,就極有可能會給艦娘帶來巨大的痛苦和精神錯亂。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——2、島風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:疾如島風:被動觸發,以島風為中心,50公里為半徑以內的己方隊員會受到10%的航速加持。
lv40——二號技能:碳素魚雷:被動觸發,島風裝備了先進的碳素(氧氣)魚雷,並且採用了五聯式魚雷發射器,魚雷屬性強大,使被島風的魚雷擊中過的敵方目標,未修復至無損之前,受到的所有己方攻擊傷害提高50%。
lv60——三號技能:靈體衝鋒:主動使用,僅向敵人行駛或環繞敵人行駛時可啟用,所屬編隊的艦娘艦體全部變為靈子狀態(只是變換狀態,依然可以炮擊和發射魚雷等等),航速突破最高航速最多十節,靈子狀態的艦體被擊中不會受損,並且不會被任何物體碰撞,最多免疫3次被擊中的傷害,超過以後,恢復至原來的正常狀態。(冷卻:24小時。)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——3、扶桑——
技能詳情:
lv20——一號技能:艦炮對決:被動觸發,扶桑擁有極為強大的火炮優勢,但自身艦體相對太過於脆弱,因此擅長於遠距離射擊而不適應於近距離作戰,且其5個危險魚雷中彈區讓其對魚雷的抗性很低。對艦娘艦裝:500米以外敵方目標打擊時增加火炮威力和命中值,反之僅提供命中,皆為10%(+6%)〈0.1〉。對艦體:提供上述艦裝屬性的性能同時,降低對於魚雷的防護屬性40%(-20%)〈0.333〉
這裏在第一戰結束後公佈一下此場艦娘的技能。
之所以沒有提前公佈的原因是因為技能是十分容易改變戰場局勢的一個設定,其設計的初衷不僅是為了合乎原作遊戲,也更是為了讓大家不容易猜出接下來的劇情,保持劇情的神秘性,才進行設計的。
大家也都發現了,技能在作者的設定中是有五個的,每升20級解鎖一個(雖然因為艦娘等級難提升的原因一般只有三個,演習也是如此),其中的技能名稱或許會有和遊戲裏名稱相同或相近的,但絕大多數都是作者通過艦娘本身的歷史來邏輯推出的(只能說勉強沾邊吧,不能叫富有邏輯……),與其經歷、特點、優勢、為何沉沒等條件有密切聯繫,並不是瞎編的。(但是也有某些僅憑人設給人的印象所做的技能,例如天津風的lv40技能——活力滿溢,就是通過她的隨時充滿元氣和好心情的人設來確定的。)
而上面也說了,技能最主要就是為了保持對戰時的劇情新鮮感,不至於讓本身比較乏味的海戰看起來很無聊(畢竟傳統海戰節奏很慢,而且就只能你一炮我一炮,除了航母艦載機的戰鬥外,基本就沒有太多的觀賞性,通過小說的文字描寫後還會再打折扣),更重要的是技能就能如之前這一場所寫的,在不拋棄原來艦體作戰的基礎上,增加例如艦裝作戰這種很多比較有觀賞性的環境和打鬥,來增加戰鬥的緊湊程度和跌宕起伏感。(當然這是理論上的,能否有這種感覺還是得看作者的寫作水平,但理論上的東西是基礎,並不能少。)
所以呢,敵方技能在進行一場戰鬥之前,作者不會公佈,除非是有主角刻意在作戰前了解敵方技能的劇情,不然都會在戰鬥結束後公佈敵方的全部技能,以讓讀者理解戰鬥中到底發生了什麼。
己方隊友技能,與敵方技能同理。
另外,由於艦娘過多,這裏只公佈艦娘技能,不公佈其他多餘的數據。
當然,技能設定很複雜,大家沒有那個必要全部看完,挑這場戰鬥中自己覺得感興趣的技能就行,畢竟敵方艦娘已經沉沒了,不影響接下來的戰鬥,所以沒有必要非要了解,但友軍技能希望還能多加觀看。(看不看不影響接下來的正常劇情,因為大家明白這個技能最主要是幹嘛的就行了,誰去鑽研它的具體數據什麼的……所以描述一下一般就ok了,數據什麼的僅提供給感興趣的讀者。)
另外,作為同艦級的姐妹艦會有一兩個相同作用的技能是很正常的,大家不必太過於糾結。
並且,技能效果也一般會隨着艦娘的等級提高而效果增強。
舉例:艦娘60級,技能增加命中5%(+15%)〈0.25〉
第一個5%表示技能初始性能,括號里的數據為因等級提升而附加的性能,「〈〉」裏面的為具體成長系數,即升一級括號里就+0.25。
——1、天津風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:海洋靈風:被動觸發,天津風與之最近的兩位隊友在武裝狀態下(艦裝或艦體打開的情況下),會大幅提高她們的艦艇靈活性,使艦娘或戰艦在戰鬥中的轉向速度、炮塔轉速、魚雷發射器轉速、艦載機起飛效率提升20%。
lv40——二號技能:活力滿溢:被動觸發,當天津風的自身心情、士氣在良好及以上時,會提高以二十公里為半徑的圓內的艦娘幸運值,並硬性提高擊中敵方要害部位(例如彈藥艙)的概率、敵方艦艇起火率,降低敵方擊中我方要害部位的概率、我方艦艇的起火率。
lv60——三號技能:化風而行:主動使用,天津風可在5秒的準備後,強行迅速化解自己的艦體,並與五公里內的海面上瞬間完成重新組裝,完成短距離「瞬移」。ps:強制化解艦體對於艦娘來說是十分痛苦的,一定程度上也會對艦娘的少女形態的身體造成不利的疾病影響,但在一周內不超過5次化解艦體的話,是不會產生副作用的,切勿超過5次的限度!如若超過了限度,每超過一次,就極有可能會給艦娘帶來巨大的痛苦和精神錯亂。
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——2、島風(搬運)——
技能詳情:
lv20——一號技能:疾如島風:被動觸發,以島風為中心,50公里為半徑以內的己方隊員會受到10%的航速加持。
lv40——二號技能:碳素魚雷:被動觸發,島風裝備了先進的碳素(氧氣)魚雷,並且採用了五聯式魚雷發射器,魚雷屬性強大,使被島風的魚雷擊中過的敵方目標,未修復至無損之前,受到的所有己方攻擊傷害提高50%。
lv60——三號技能:靈體衝鋒:主動使用,僅向敵人行駛或環繞敵人行駛時可啟用,所屬編隊的艦娘艦體全部變為靈子狀態(只是變換狀態,依然可以炮擊和發射魚雷等等),航速突破最高航速最多十節,靈子狀態的艦體被擊中不會受損,並且不會被任何物體碰撞,最多免疫3次被擊中的傷害,超過以後,恢復至原來的正常狀態。(冷卻:24小時。)
lv80——四號技能:???
lv100——五號技能:???
——3、扶桑——
技能詳情:
lv20——一號技能:艦炮對決:被動觸發,扶桑擁有極為強大的火炮優勢,但自身艦體相對太過於脆弱,因此擅長於遠距離射擊而不適應於近距離作戰,且其5個危險魚雷中彈區讓其對魚雷的抗性很低。對艦娘艦裝:500米以外敵方目標打擊時增加火炮威力和命中值,反之僅提供命中,皆為10%(+6%)〈0.1〉。對艦體:提供上述艦裝屬性的性能同時,降低對於魚雷的防護屬性40%(-20%)〈0.333〉
測試廣告2
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.034s 4.069MB