網遊之劇毒 第兩百零一章 兩個輔助技能

    第兩百零一章 兩個輔助技能

    其實這一點,倒是胖子他們想岔了,人家並不是性格古怪,而是緣分天空這話,對方不能不出頭反駁一下。

    這狂戰士玩家,是浪人公會的會長熱血浪客,別看他說話的聲音比較低沉,但是也是個雄心勃勃的主兒,他們的浪人公會近幾年來,算是闖出了一點名聲了,於是總想着繼續發展壯大,熱血浪客這人比較強調對公會成員的管理,先前他們隊裏那劇毒術士小心眼,但是他卻沒有偏幫,反而還開口呵斥了兩句,為的就是要做出一種公正的姿態來,這樣手底下的玩家才會聽他的。

    但是這人也比較敏感,聽到緣分天空開口說的話,有些諷刺他們實力不行的感覺時,熱血浪客自然要維護一下自己公會的聲譽了。

    他對自己的公會抱着莫大的期望呢,怎麼可能容許別人做詆毀?

    這種事情,擱在熱血浪客身上,是很正常的,但是對於胖子他們不明內情的人來說,卻就覺得莫名其妙了,心說這人不是有病吧?

    這下可好,雙方原本都已經都快要揭過去的小摩擦,卻因為一句話,又變得有些敵意了。

    熱血浪客他們這時候看胖子他們不順眼,而胖子他們也覺得眼前這幫人吃錯藥了……

    好在因為要忙坐騎任務,所以兩邊都不想發生爭執,於是冷哼了一聲,走開了。

    「別理他們了!」羅墨玲開口道:「還是想想這boss怎麼殺吧,這麼多人搶,真是讓人頭疼!」

    「沒辦法啊!」緣分天空聳聳肩道:「其實這任務,要麼是趕早一點殺,要麼就是再等晚一些,趕早一點的話,沒多少人搶,趕晚一些的話,系統估計會做出適當修改,比如縮短boss的刷新時間什麼的,像現在咱們在中間趕上了殺任務的熱潮,這就沒辦法了,哪怕boss一分鐘刷一次,也得和別人搶……」

    現在這情況,就是看玩家各自的實力說話了,要是運氣不錯,boss直接就刷在自己隊伍面前,而且也有足夠的實力對其造成大量傷害輸出的話,那麼未必搶不到,能夠在這麼多搶boss的人中間脫穎而出,那才叫真的牛逼呢。

    但是接下來的時間裏,胖子他們卻只能隨着其他大部分玩家,當那個陪客了,boss一直都沒直接刷新在他們附近過,都是比較遠的地方,等他們急忙衝過去的時候,人家其他隊伍已經早就做出攻擊來了。

    事實上,這時候也已經有玩家學聰明了,近身攻擊的話,想要搶boss實在有些麻煩,所以有不少在場的公會玩家,將灰燼術士們集中起來,讓他們融合烈焰小鬼,遠程用火焰箭先搶第一下,或者隊伍裏面組合幾個黑暗獵人也行,反正在其他近身職業衝到boss面前時,他們差不多可以發出兩***擊,這樣的話,對boss造成的傷害自然會大很多的,搶起來也會容易一些。

    反正這些公會玩家都是認識的,誰先完成任務都沒什麼,而等到這些遠程職業隊伍過了任務後,又可以反過頭來組上其他職業幫他們完成任務。

    玩家總是有他們的辦法的,只是苦了胖子他們了,運氣不好,連着好幾次boss刷新,他們的所在位置都比較遠,而隊伍裏面雖然有兩個遠程,但是總的說來,瞬間輸出能力卻比較弱,所以一直沒辦法搶到boss的歸屬。

    實際上,胖子也計算了一下,熊地精boss的血量雖然還是蠻多的,但是因為在場的玩家們實在太多了,所以真正計算下來,每一支隊伍的攻擊輪數,其實並不算高,這種戰鬥根本不可能持續太久的,所以如何在有限的攻擊時間裏,儘可能地造成更多的傷害,才是拿到boss歸屬權的關鍵。

    至於說如何提高傷害,那就只有兩種選擇,一是玩家等級比別人高,裝備比別的隊伍強,那麼可以造成更多的傷害輸出,二嘛,則是在有限的時間內,打出比別人更多的攻擊次數來。

    哪怕只是多一次,都有可能導致勝出的結果……這也是為什麼大多數能夠拿到boss歸屬權的玩家,都是力boss刷出位置最近的隊伍的原因。

    當想清楚這些問題後,胖子心中頓時有點主意了。

    他們這隊人,雖然是六個人的冒險者小隊,但是事實上能夠進行瞬間傷害輸出的,只有5個,準確點說,應該是4個半,緣分天空,一劍飄血,蠟筆小刀和羅墨玲,以及胖子算半個,羅蘿這丫頭雖然有一個閃電守衛,但是這技能完全指望不上什麼傷害輸出的,而胖子毒素傷害,完全是根據時間來的,時間越長,毒素傷害就越高,但是這麼多人搶boss,那裏容得胖子去累積毒素傷害呢?

    沒有了毒素傷害的輔助,所以胖子只能借用傳奇法杖的法傷效果,用瞬發的瘴氣技能來進行攻擊,所以算是半個。

    真要說起來,其實他們的傷害還是不算弱的,所以只要抓住機會,沒準就能夠完成了。

    胖子心想,媽媽的,既然我沒辦法提高自己這邊的隊伍輸出次數,那我降低你們的傷害次數不就可以了嗎?


    於是,當又一次boss刷新出來時,胖子打算使壞了。

    這一次boss刷新出來的位置,還是有些遠,胖子他們衝過去的時候,花了大約3秒鐘的時間,這個時候,那些組了全遠程職業的隊伍,已經射出了一***擊,正在醞釀第二輪呢,其餘的玩家則是和胖子他們一樣,朝着四面八方圍過來。

    這次可能沒辦法拿到歸屬權了,所以胖子也沒在意和其他人去爭搶,他打算試試自己的想法,看能不能成功。

    鎖定了熊地精boss後,胖子控制着他的人物,對boss使用了吉爾丹守護!

    這一試驗,竟然真的能用,boss身上出現了一圈光圈,玩家們的攻擊落在上面後,打出陣陣的蕩漾波紋來,然後那光圈就一閃而滅了。

    吉爾丹守護,只能抵禦住400點的傷害而已,所以自然是連一秒都撐不到,而由於對boss的攻擊實在太猛烈了,所以玩家們也沒注意到那一閃而逝的光圈。

    倒是胖子這傢伙有些興奮了,看來這吉爾丹守護技能,似乎並不限制作用對象的啊,竟然連boss身上也可以套上。

    那麼,魔力反饋技能,是否能夠用在它身上呢?

    要不怎麼說胖子這丫的焉壞呢?現在boss出現的時候,大多數的第一時間攻擊,都是來自周圍玩家的遠程職業,那魔力反饋如果能釋放在boss身上,相當於直接就抵消了這些遠程職業的第一輪傷害,讓他們直接做無用功。

    當然,能不能這樣用,胖子還需要試驗一下,最重要的是,魔力反饋會對施法者造成技能消耗魔法值*2的傷害,這如果能使用,那些受到魔力反饋傷害的玩家,系統會不會把這看做是胖子主動出手pk呢?

    這就是胖子在糾結的原因,因為一旦真的是這樣的話,那麼只要一給boss加魔力反饋,那受到魔力反饋傷害的玩家數量可就多了去了,要是都算成是胖子出手pk的話,那光是扣掉的聲望值,都能讓胖子哭死。

    所以,胖子不得不謹慎。

    想了想後,胖子一咬牙,媽媽的,幹了,這也算是驗證自己技能用途的一個方式吧?如果魔力反饋可以使用在boss身上的話,那麼無疑這個技能會讓自己以後的戰術和操作多出更高的自由性來。

    於是,胖子抬手對boss使用了魔力反饋。

    這一試,還真的成功了!

    boss身上一圈暗黑色的光芒閃過,然後就見遠處那些灰燼術士玩家頭上冒出一個金色的感嘆號圖案來,那是靜默狀態封住吟唱的意思,灰燼術士們頓時就啞火了不說,頭上還統一爆出了一個-120的傷害字樣來。

    火焰箭耗藍為60點,所以魔力反饋造成的傷害就是120點,由於boss被大量玩家圍着進行攻擊,飄出的傷害字樣太多了,所以胖子沒有看到魔力反饋技能抵消傷害的一幕,不過看到灰燼術士玩家頭上冒出的傷害後,他就知道魔力反饋成功了。

    而且最為幸運的是,這魔力反饋雖然對灰燼術士玩家造成了傷害,但是卻並沒有算到胖子頭上!

    不是主動pk!

    其實往細了一想,這個道理並不難理解,魔力反饋技能說到底,其實算是一個輔助技能,因為其自身並不帶任何攻擊傷害效果,就好比黑暗法師後期的技能疼痛反射,可以讓被施加者產生一次反傷效果,假如兩個玩家正在pk,一個路過不相干的黑暗法師閒得蛋疼,於是給其中一個人加了這技能,那麼另外那個人攻擊的時候,受到了反傷傷害,你能把黑暗法師算成是主動出手pk嗎?

    的確是不算的……

    胖子的魔力反饋技能,也和這疼痛反射有異曲同工之妙,魔力反饋的耗藍傷害,實際上是以boss主體進行反饋的,是因為玩家攻擊boss了,所以才會受到耗藍傷害的。

    當然了,假如胖子是對自己使用了魔力反饋技能,然後跳到某個並不是在攻擊他的玩家所釋放的非鎖定技能中去(比如說群體傷害技能中),主動讓對方的法術攻擊落在自己身上,從而對那個玩家造成反饋耗藍傷害的話,才算是他主動pk。

    這個解釋起來有些複雜了,所以胖子也沒有細想,他只要知道,自己不會因此而受到聲望值懲罰就行了。

    發現了自己傳奇法杖所附帶的兩個輔助技能的可貴之處後,胖子就開始策划起他接下來的方法了……(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來***(***.***)投推薦票、***,您的支持,就是我最大的動力。)



  
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