神的遊戲之我是星球的遠大意志 第七十六章:大陸千年(八)諾斯二國

    南疆大陸的國家分佈位置,和騰龍大陸不太一樣。南疆大陸現有的幾個國家,都分佈的比較均勻,在短時間內是不可能接壤的。

    法克尤就如同南疆大陸的哥尼格塔一樣,即使內部內亂不斷,只要穩住不被成氣候的蠻族入侵,就不會因為過度內戰而亡天下。

    在法克尤之後,冷弈下一個要瀏覽的國家是奧迪(雙鑽,我的夥伴),這個國家倒是平平常常,對於冷弈來說,沒有什麼值得觀看的地方。

    如果非要提一個地方,那就是奧迪曾經在巴爾,爆發過一場短期內亂,被奧迪以雷霆手段平定,但是因為戰亂損毀巴爾城區太嚴重,奧迪在巴爾原城邦的北部,新建了一個城邦。

    原來的巴爾城邦,現在叫巴爾廢墟,被當時奧迪的統治者,富有遠見的建了一個巴爾廢墟保護區,以此警示所有人,內亂對國家的破壞。

    見多了各國內亂之後的冷弈清楚,那些打起來的內亂,無非幾個原因,要麼是分贓不均,或者因為歷史原因地方尾大甩不掉,或者上頭衰弱給叛亂者的一種彼可取而代之的感覺,然後打起來。

    奧迪之後,下一個國家是菲力。

    菲力這幾百年的開拓方向,大體上是一路往西,讓人想起了地球上的智利。雖然長的方向不一樣,但都是長條狀的國家。

    而仔細思考了一下,冷弈鬱悶的發現,可能這個問題是在自己,自己當初用神的意志對國家產生影響,一些文明會不自覺的往有文明的方向開拓,儘管他們不知道那個方向會有其他國家。

    因為菲力南邊都是蠻族,西邊更近,所以菲力就往西邊開拓。

    而這又會產生一個問題,那就是狹長的領土,不利於首都對地方進行統治。

    如果是在後期,生產力已經突破王畿千里的限制,那麼可能可以用遷都進行解決,可是在這個年代,王畿千里的詛咒依舊還在,每一個統治家族的嫡系基本上只能統治一個城邦,不可能佔據更多。

    一但遷移自己家族所在的城邦,那麼你家族在這個城邦百年來的投資、關係、產業,就會全部打水漂,在新的城邦也要重新將事情搞起。

    再說了,肉就這麼多,各國開拓新領地的最初目的,就是因為分家越來越多,加起來的綜合實力也快要超過嫡系,所以將他們分出去,別奪了嫡系的權。

    而你現在還要遷移到新的地區,豈不是搶了那群分家的肉?

    所以儘管知道開拓可能會讓自己的城邦變得邊緣化,但是有莫西當初那種直接搬遷城邦主址勇氣的人,很少。

    菲力這個國土···總之很適合分裂。

    在這四百年間,騰龍大陸又出現了一個新的國家,他的國名和澳大利亞最發達的城市一樣,都叫悉尼。

    悉尼位於騰龍大陸北岸,在瑞英和菲力的中間。

    國名:悉尼(大曆720年——大曆1000年/280年)

    統治時代:遠古時代

    國家類型:寡頭城邦政體

    宗教:原始高山崇拜

    族群:悉尼人

    又是一個粉嫩粉嫩的國家?那你應該慶幸,瑞英和瑞英麥邱在忙着內鬥,沒空朝你這裏擴張,多擔憂擔憂你東邊的那個菲力吧,試着祈禱一下,菲力在擴張到你這裏之前,就已經因為內戰打起來了。

    不過對於悉尼,這一次冷弈不像艾豐奇和烏爾奇那樣操作,冷弈不準備干涉這個悉尼未來,如果真的被他的兩個先發展了幾百年的鄰居遇上···冷弈會搬個小馬扎過來看看,究竟是鹿死誰手。

    至此,南疆大陸現有的五大文明和六個國家,都已經看完了,那麼這個世界還沒有瀏覽的最後兩個國家,就是諾斯群島的兩國。

    幾百年前,冷弈讓兩個神靈去諾斯群島提攜一下當地土著。到了大曆一千年,依靠神靈的開掛,諾斯群島已經建立起兩個國家,分別是在諾斯群島中,最大島嶼最東邊的厄奇,和最西邊的馬錫。

    國名:厄奇(大曆810年——大曆1000年/190年)

    統治時代:遠古時代

    國家類型:軍事寡頭城邦政體

    宗教:原始大地崇拜

    族群:厄奇人


    國名:馬錫(大曆825年——大曆1000年/175年)

    統治時代:遠古時代

    國家類型:君主城邦政體

    宗教:原始雷電崇拜

    族群:馬錫人

    冷弈當初派去諾斯群島的,是六大元素神中的大氣之神神和大地之神,正好這兩貨因為屬性原因而是冤家,所以同時去諾斯群島,也有較勁的因素。

    就目前的情況來看,厄奇比馬錫早了15年成立國家,所以第一回合以厄奇險勝作為告終,接下去的劇情,冷弈現在還無法猜到。

    因為已經派去神靈了,所以冷弈不打算干涉這裏的文明進程,純粹看戲就可以了,畢竟自己已經擁有了三塊大陸,不在乎這一片小島。

    不過···在看到諾斯群島的地圖以後,冷弈有一些後悔,自己應該指定神靈去的,而不是這樣隨即派了兩個冤家。

    馬錫雖然比厄奇晚一些成立,但是馬錫的航海技術卻要比厄奇高,因為大地之神討厭航海。

    所以厄奇的國土,儘管有很多優良的海灣,卻只被用去捕魚,白白被浪費了,厄奇人的行走,還是極度依賴陸地的大道。

    至於大氣之神對此就無所謂了,而且馬錫的南方,有世界第五大島,航海好一點,過去殖民了也行。

    總之這時候,這兩個國家還在文明的早期,這讓冷弈想起了九百年前的蘇拉西,和他一樣都是那麼的稚嫩。

    但和蘇拉西不同,冷弈這時候有很多選擇,已經不屑再去看這兩個國家的村長打架。

    以上,則是所有文明國家的現狀,接下來,冷弈要去看一下這個世界分佈最廣的蠻族,他們的情況如何。

    所謂蠻族,只是對那些不在任何一個國家以外人族的籠統稱呼,蠻族的標誌是以部落為基本單位生存。

    接下來,出於嘗鮮的動機,冷弈用了三十年的時間,分別附身到世界各地蠻族的各個階層,體驗他們的生活,最後對蠻族的生存狀態有了初步的認識。

    首先就是一個問題,為什麼這個世界的蠻族,會被各個文明國家暴打一千年,幾乎沒有勝利?少數能翻盤的幾個蠻族,實際上都是靠着文明國家自己作死才辦到的。

    看完蠻族的組織機構以後,冷弈終於想明白了這種事情,這和蠻族的繼承法有關。

    從中土到騰龍,從南疆到諾斯,所有蠻族的組織結構都基本相同。而到目前為止,蠻族有三個等級,分別是小型部落,大型部落和最近幾十年剛剛誕生的部落聯盟。

    小型部落只會有一個紫蘿級,也就是酋長;大型部落只會有一個超凡傳奇,也就是大酋長;而部落聯盟例外,在此不談。

    為什麼部落內的頂級強者,只會有一個呢?

    這就是蠻族的繼承法,冷弈將他命名為強者均分繼承法,然後輸入神的意志之中,於是以後整個世界都會叫這一種繼承法為強者繼承法。

    這種繼承法中,除了酋長的指定繼承人以外,部落其他成員到達和酋長一樣的級別,就可以從部落帶走一些居民,開闢自己的新部落,至於帶走多少人,那就要看這個人和酋長的關係遠近。

    而這個在分家以後,就會和母部落自動結為同盟關係,一方遭遇外敵入侵,另一方就會來幫忙,直到隨着歲月流逝,而讓雙方關係變得疏遠為止。

    因此在這個繼承法的推行下,每一個部落的最強者,只會是酋長與酋長的指定繼承人,不可能在多的。

    這是小型部落的狀況,而大型部落,則是一個酋長成為超凡傳奇以後,有一些會吸納其他只是紫蘿級的部位,作為自己的部落附庸,對他們擁有一些簡單的統治權。

    但是,超凡傳奇不可能保證自己的兒子也是超凡傳奇,比如盧爾的父親就是超凡傳奇,可惜盧爾致死也只是一個紫蘿,因此大型部落很不穩定,一但酋長換代就會瓦解。

    部落聯盟,主要是在城邦國家附近的部落,不一定都是大型部落,大的小的都有,最初之所以聚集起來,主要是為了應對城邦國家的擴張。

    均分繼承法,混亂的繼承關係,以及不斷削弱的部落,讓蠻族面對城邦國家統一的進攻時,他們的抵抗是那麼乏力。

    以上,則是冷弈對蠻族的思考。

    而冷弈在幾百年前還有一個猜測,那就是蠻族之中有部落建立了城邦國家以後,是否會把這個族群的氣運吸到他那裏去?

    嗯,這個問題難以回答,有的混的很慘,比如漢瑪多爾的蠻族部落,已經全部被消滅,真的一個都不剩了,成為在系統列表上第一個滅絕的蠻族,而赫非、蘇希(部落)也混的很慘。

    而有的混的很成功,比如哥尼格塔的蠻族親戚,他們現在的分佈地域,已經佔據了三分之一的騰龍大陸,簡直超神,是南疆大陸最強大的蠻族。

    難以判斷啊,因為變量太多,不當要看他們的發展,還要考慮他四周的蠻族,是不是也有被其他國家吸氣運,總之不好說啊。



第七十六章:大陸千年(八)諾斯二國  
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