收集末日 2173、北美神話大戰(一一三)

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    機械星球防線。樂筆趣 m.lebiqu.com

    bilibili——!

    「不愧是姐姐大人!」

    諾曼底ii號如同一隻在暴風雨中穿梭的海燕,避開收割者戰艦密如蛛網的紅色激光掃射之餘,還能以粗大熾白的「超電磁炮」對鎖定這片星系的太空要塞發動襲擊。

    雖然太空中不能傳聲,但並不妨礙任何看到這那道光芒的人自行腦補音效並發出讚嘆。

    這一擊雖然沒有對巨大的太空要塞做出太大的的破壞,但籠罩整個星系,准進不准出的「空間錨」卻被破壞了,那些跟隨她來,正在勉力同收割者周旋的錫安艦隊紛紛啟動短途躍遷離開這個星系前往下一顆機械星球。

    「諾曼底ii號」原本配備的主炮自然是「質量效應炮」,這種攻擊方式對於使用「質量效應護盾」的船只有很好的殺傷作用,但對裝甲效果不佳。

    由於應用方便且易於維護,「外銀河」近九成的船隻都在使用這種護盾和主炮,但「收割者」全都沒有使用,取而代之的是對太空戰艦而言非常不合理的燒蝕裝甲和針對護盾的激光,毫無疑問,這是「收割策略」的一環,目的就是讓銀河文明的艦隊在攻擊和防禦方面全部被自己克制。

    不過,「大地守護者」在製造這艘船時,很明顯埋下了後手,御坂美琴上船並確認收割者的防禦手段後試圖將主炮改造成超電磁炮,然後發現需要改造的部件非常少,整個過程異常順暢,就仿佛這艘船在設計之初就做好了被改造成其他種類主炮的準備。

    顯然,「天地守護者」從一開始就知道自己的敵人是誰,而且,鈴科百合子和格溫史黛西,兩條對抗矩陣的戰線上竟然全都有他的人,到底是巧合還是佈局深遠呢?

    隨便朝「大地守護者」的首領,自稱「鋼鐵俠」、「天之鎖」的金固看了一眼,發現他正在同刀鋒女王、莎倫·羅傑斯、敖玉玉、奇藝博士等馬甲一起,在「幻影人」傑克哈珀的帶領下幫助外銀河的各個種族解除收割者的威脅,導致外銀河的戰力值和戰備度一直在漲。

    對此稍微有了點興趣的最初之作開始去扒「大地守護者」的相關資料,雖然直接搜金固的記憶比較方便,但由於她現在處於「不存在」狀態,如果那麼做了,只會讓這位「鋼鐵俠」瞬間變成白痴,於是只能通過相關人員的具體行為來觀察。

    是本體,也沒有「屏蔽同級別觀察」的標籤,但他似乎也不是什麼原生土著,且不說他那些能把滅霸都切碎的「觸手鎖鏈」是他自身的一部分,以及仿佛預知般將烏魯克集團壯大的手段,單單在數年前忽然強行把烏魯克的繼承人轉生成小女嬰就已經相當離譜了,鈴科百合子曾經去找他對峙過,但結果不了了之,現在整天臭着一張臉喝咖啡。

    嗯……多半和「蝙蝠俠」「小丑」一樣,對世界本質有所了解,但只了解了一點皮毛,希望他的行為不會讓他日後後悔。

    ————

    輪迴世界《侏羅紀公園》。

    「哇——噠!」

    「嗷嗷嗷!」


    「用功夫打恐龍……實在是有點……」

    嚓——噌!

    「用大劍背刺恐龍更有問題吧!」

    相比現實維度的宇宙大戰,從虛擬維度發動攻擊的小隊鬧出的動靜就小了很多。

    至少,比致命寒流、全球海嘯、彗星墜落以及超大龍捲的輪迴世界的動靜要小很多,尤其是還有個嗷嗷叫着「stars」在後面不停追擊的怪物的情況下。

    那個叫「追擊者」的東西是「特工」或者「殺毒軟件」的一種,就像寂靜嶺的三角頭,中土世界的戒靈一樣,屬於「在本身就很危險的世界裏對輪迴者進行壓迫」的手段。

    其他不提,「追擊者」本身是為了追蹤一支叫「stars」的特種部隊成員而創造出來的,將它投放進世界時,行星主機會給它指定一個「誰是stars成員」的初始動力,也就是它在這個「輪迴世界」中會第一個盯上誰,這能給其他輪迴者擊殺它的機會。

    出於「不會出現必死情況」的原因,它們在遵守追擊邏輯的前提下並沒有自主意識,如果輪迴者憑藉自己的本領甩掉了它們,行星主機是不能給它們開透視提供位置的。

    不過,由於當時康娜等人要破壞通訊中樞,錫安又沒聯網,對於行星主機來說這裏就是個無人區,於是邏輯模塊一抽,選定所有的人類都是「stars成員」。

    全都是目標,就等於沒有優先級,於是追擊者用它貧瘠的小腦袋思考了一番,決定追着身穿警服,身上有星星(stars)的康娜打。

    然後,直到虛擬維度小分隊一路殺出無人區,也沒能打到。

    離開「無人區」,那自然是到了「有人區」,而這個「人」除了正在執行任務的輪迴者之外,還指「npc」,也就是那些「冗餘數據」覺醒前的身份,可以被特工直接交換位置甚至奪取身份的倒霉鬼。

    一個新的世界裏,如果不打算讓輪迴者「荒野求生」,那麼安排npc進行世界觀塑造,提供情報,進行幫助或者阻礙總是必要的,但存在形式卻不一定。

    就最初之作所知,最開始的時候,也就是她還是「林好化身」,輪迴世界還不叫輪迴世界的時候,npc是種「只要不去接觸,就不會行動」的存在。

    比如說她這邊接到任務要清理二十個狗頭人,以幫助正在修建哨塔的村莊守衛爭取時間,那麼當她幹掉目標里的最後一個狗頭人時,哨塔會瞬間完成,連裏面的裝飾守衛都已經弄好了,根本不存在什麼「殺十個的時候回去看,發現哨塔已經建設一半」這種事。

    這種模式由於不用安排修建哨塔的同步行為,確實很方便,但卻只適用於「單機」,如果有一個團的人都接了這個任務,然後完成度參差不齊,就會導致有些人能看到哨塔有些人不能,有些人去村莊其他人那裏幫忙又有些人推進哨塔故事線,最極端的情況下會導致這個團隊的人誰也看不見誰,也就是多出一個團的「鏡像」。

    其結果就是,在一段時間之後,輪迴者數量多到一定程度,輪迴世界就自己崩潰了,好像還給林好捅了個大簍子出去,而最初之作也就是那次事件之後獲得的自我意識。

    經此一事,矩陣這才弄出了「即使沒人看着,也會按照預設邏輯行動」的npc,也就是冗餘數據的前身。

    當輪迴世界存在輪迴者和npc時,就會有一個「劇情合理」的要求,比如在這個「用化石復活古代恐龍導致其在全球泛濫成災」的世界裏,出現一個生化改造的怪物就相當不合理,於是一直沒有追到人的「追擊者」便光榮退休,職位被一頭特別異化過,生命力極強的巨型暴龍所替代。

    然後,被蝙蝠俠和康娜揍了一百遍啊一百遍。

    當他們擊破行星主機節點離開的時候,它簡直都要感動哭了——雖然暴龍沒有淚腺就是。


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