作為一名遊戲設計師,陳陌覺得自己的人生很完美。
他所研發的遊戲,每一款都載入了遊戲發展史冊。
《風之旅人》在世界遊戲開發者大會上獲得了「最佳視覺藝術」、「最佳遊戲設計」、「最佳音效」、「年度創新遊戲」等七項大獎。
《英雄聯盟》已經走到了第七個年頭,依舊毫無懸念地穩坐PC端網遊的頭把交椅,而S系列世界總決賽的熱度和觀看人數則是又創新高。
《美國末日》《神秘海域》和《GTA5》風靡全球,狂賣幾千萬份,打破多項紀錄。
VR遊戲《逃生》、《榮耀》和《驚悚樂園》,顛覆了VR遊戲行業,被無數遊戲設計師奉為經典之作,反覆研究。
就連隨手研發的《王者榮耀》、《陰陽師》也都常年霸佔手遊市場,在有生之年好像很難看到敵手。
更別說只用了兩個月做出來的棋牌遊戲平台,真是躺着賺錢賺到手軟。
還有《電車之...》,好吧,說順口了,這個真沒研發過。
如果說他的人生還有什麼缺憾的話,就是在加班的時候總喜歡做白日夢的毛病一直沒好利索。
沒錯,以上都是陳陌YY的,他實際上是一家國內手遊創業公司的主策劃,在連續爆肝加班兩個多月以後不可避免地產生了一些白日做夢的症狀。
和其他的遊戲策劃一樣,他也是滿懷着夢想入行的,不過幾年的加班下來,如果說曾經有夢想,也早都已經被現實磨沒了。
不過,直到現在陳陌還是堅稱自己是「遊戲設計師」而非「遊戲策劃」,這大概是他最後的堅持了。
陳陌看了看坐在自己旁邊工位的程序員大哥,桌上還放着昨晚的泡麵盒子,頭髮亂糟糟的,兩個好大的黑眼圈。
沒辦法,程序員大哥比他熬夜還晚呢。
也不知道程序員們都是怎麼樣的生物,陳陌感覺自己再熬夜五分鐘都會立刻狗帶,程序員大哥們卻可以保持瀕死狀態好幾個月,甚至立下「改完bug就能上線了」的flag之後還生龍活虎地亂蹦。
唉,都是苦逼的人啊。
「困死我了,不行,我得趴會兒。」
陳陌也不知道自己是趴下去的還是昏過去的,只覺得眼前一黑,就不省人事了。
不知道是不是幻聽,白夜在夢裏聽到了一個聲音。
「遊戲載入中...」
「主線目標:在平行世界中成為最偉大的遊戲設計師。」
「支線目標一:單一遊戲月流水超過20億。」
「支線目標二:單一遊戲月活躍玩家超過1億。」
「支線目標三:研發遊戲涉及PC、手遊、VR三種平台,並在每一平台上都有一款經典作品。」
「支線目標四:進入世界名人堂,達到超一線明星人氣。」
「遊戲新手獎勵:無。」
「遊戲難度:最高。」
「遊戲指引:已關閉。」
「平行世界切換倒計時...」
「三...」
「二...」
「一...」
「遊戲開始!」
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