變身病弱科技少女 第401章 十三萬人同服

    而就在這個時候,青空遊戲官網,再次放出公告,醞釀已久的積分兌換激活資格活動,正式開啟。

    第一批,將發放10萬個激活資格,月1日上午10點,準時開始兌換。

    先不提所有粉絲喜大普奔,某些強迫症玩家們打開公告頁面,一個字一個字的看過去,確認沒有提到開放新服務器相關的字眼。

    也就是說,這次增加十萬人之後,大家還是在一個服務器上玩。

    這個消息,實在是讓人難以置信。

    然而,事情就這麼發生了。

    第二天,月1日上午,有數百萬的粉絲,守着青空遊戲的官網。

    等到十點兌換開始之後,幾乎是一個喘氣的工夫,10萬個資格直接沒了。

    搶到資格的玩家,歡呼一陣之後,馬上開始到貼吧論壇qq群裏面炫耀。

    而沒有搶到的,則原地爆炸,以至於有人開始噴:

    「假的,都是假的!根本沒有那麼多資格,10萬資格,怎麼可能一眨眼就沒了!」

    「兌換資格需要450點積分,就算是從積分系統上線當天開始,每天都簽到抽獎,每天都把網站上的小遊戲全部完成,才能得到450以上的積分。」

    「所以說,能夠這樣堅持將近一個月的玩家,真的十萬人嗎?」

    「是不是某些習慣飢餓營銷的廠商以上,青空網絡根本沒有放出十萬個激活資格?」

    這樣的帶節奏的論點,雖然得到了一些不明就裏的玩家的贊同,但是大部分的玩家,是不相信的。

    星辰2001的老粉絲都知道,他們的偶像從來不故弄玄虛,從來都是有一說一。

    一個最直接的反駁論點就是,誇大放出的資格數量,對於星辰2001而言,沒有任何的好處。

    無論是飢餓營銷、誇大其詞,還是各種促銷活動,往往都只是人氣不足,底氣不足的時候,不得不採取的方式。

    而驚鴻目前已經盡人皆知了,已經不需要任何的宣傳,根本不需要故弄玄虛。

    還有懷疑有沒有10萬人有450積分的,老粉絲們表示呵呵,別說10萬人,放出去100萬資格,還是會有人搶不到!

    所以沒有兌換到資格的玩家,請接收自己臉黑的事實。

    而且,這次兌換過程中,貼吧論壇qq群,都出現了大量的兌換到資格的截圖,說明這次放出的資格真的很多。

    所以稍微理智一些的玩家,都沒有相信這些帶節奏的言論。

    看到網友們表現出來的態度,陳晨表示很欣慰。

    不過大部人沒有被帶節奏,不代表自己可以放任自流,不然很多玩家心中終究會埋下一些芥蒂。

    以後遇到其他對於青空網絡不利的事情的時候,就可能會再次被人提起來。


    所以陳晨讓青空發佈了一個簡短的公告,說明這次的封測資格兌換資格的問題。

    文字說明之後,青空直接列出了一組數據,證明自己的的確確的是放出了10萬個資格,只是兌換的人數過多,所以才會一眨眼就就沒了。

    請大家不要胡亂猜測,積分兌換資格的活動,以後會不定期的開放,請大家耐心等待。

    大部分的玩家看到這個公告之後,就已經安心了,少部分不信的,也不會被人隨便忽悠就跟着節奏走了。

    資格發完之後,這些人同時湧入了遊戲,遊戲內的玩家人數達到了十三萬人。

    一次性多了十萬人,東山城中終於有了一點遊戲開服的感覺,到處都有來來往往的玩家。

    這時候,最初建立的幾個組織,因為起步早,而且都有相當的受眾,所以都已經發展壯大起來。

    而現實中已經成型的傳統遊戲公會,因為沒有大批量的激活碼,所以並不能形成大的氣候,反而不如在遊戲中臨時組建起來的組織。

    目前遊戲裏面最大的幾個組織,就是lv≈ap;lv、幻想鄉、艦隊聯盟、愛馬士、沙之家、武林萌。

    特別是陳晨自己所在的lv≈ap;lv,是毫無疑問的最大組織。

    本來,陳晨準備找一批玩家,和自己一起做工匠,一起採集材料,一起製作裝備的。

    但是首先,採集製作職業練級,實在是太繁瑣了,很少人能堅持的住。

    其次,作為遊戲的實際運營者,陳晨召集採集製作玩家,掌控市場的第一目的,並不是賺錢,而是維持市場穩定,不允許任何人搞事情。

    其他的工匠就算是堅持下來,練到全滿級,拿到畢業裝備,開始賺錢了,就未必會聽自己的命令,他們的第一目的,肯定是賺錢,而不是維護市場秩序。

    所以陳晨最終放棄了徵召玩家,而是讓青空直接開了五十個小號,全都練採集和製作職業。

    青空利用初期積累下來的資金,加上五十個完全自己掌握的小號,牢牢的掌控着整個裝備和材料市場。

    在傳統網遊中,自由的交易市場,如同沒有人管控的股市和期貨市場一樣。

    經常有商人組織大額資金,囤積居奇,控制物價,獲取超額利潤。

    普通玩家如果看上一件東西,努力幾天,攢夠了錢之後,卻發現價格已經翻倍了。

    也有的孤注一擲買下來,沒過兩天就跌成狗的。

    而遊戲運營方,因為是規範的公司,只能通過各種外部手段,更改一些物品的作用,來打壓某些商人。

    但是外部的調控作用太慢,而且每次調控,都需要進行遊戲程序更新。

    而這樣的情況下,如果商人有內部渠道,提前得到了更新內容,知道那些材料作用要修改的話,就進行針對性的囤貨,反而能夠大賺特賺。

    時間長了,每次更新,都是一次商人囤貨的高峰期,論壇貼吧到處都在討論,這次要囤什麼貨?

    但是在驚鴻裏面,就不會發生這樣的事情,首先就是信息不會泄密,其次就是外部不關服的熱更新,加上內部雪海和另外50個工匠小號,配合控制市場。

    內部和外部同時控制,不會讓專業商人有機可乘,才可以讓物價是始終保持穩定。

    普通玩家看上什麼東西,預計自己賺多久的錢能買到,那麼幾天之後,賺到了預定的錢,就仍然可以買得到。

    頂多有小幅度波動,而不會讓玩家大呼坑爹。



  
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