高手培養系統 第364章 殺神

    而失去靈力,沈漁的實力或許還要拔高几分。可不是那群法爺能比的。

    一力降十會基本是煉體士的本質,與力相比,技和位都要往後靠一靠。

    當然,這並不是說修士就一定弱於煉體士,懂得合理的發揮自身長處的腦子才是決定一切的基礎。

    修士在戰鬥中一定要揚長避短,把弱點隱藏在優勢中。不過,直到現在,沈漁也不知道自己的短處在哪裏。

    他和頂級強者所差的,只有時間而已。

    血池中散發的氣息帶有猛烈的劇毒,沈漁的靈魂可以免疫負面情緒的污染,但肉體卻無法免疫這種對身體造成破壞的毒素。

    如果是在平時,靈力屏障阻隔毒氣不成問題,但現在顯然不行,殺戮之都對靈力的封印效果猶在,而且在血池邊感受到的壓制極為明顯。

    經過地獄殺戮場的比賽,沈漁發現了一個事實,那便是可以控制自身殺氣。這是在殺戮之都特殊法則下才能做到的事。

    宛如實在的殺氣若在人界,沒有十萬人以上的斬殺數絕對不可能凝成,若不然領域也不會如此難獲得。

    在地獄路每前進一分,體內的殺氣便凝實一分,到了窄路盡頭,沈漁已經感覺到自身聚集的殺氣遇到了瓶頸,而突破到契機就在前方的出口。

    用魔法,咳,用神秘對付神秘是修仙界廣為流傳的名句。

    如字面上的意思一樣,阻隔血池中的劇毒很簡單,儘管靈力不能動用,但實質的殺氣也可以。

    一圈淡淡的精神波動從沈漁眉心蔓延開來,形成一道覆蓋全身的屏障。殺氣是基於「精神威懾」的一種靈壓,沈漁認真起來,對一個凡人瞪一眼估計會把他嚇的屁滾尿流。

    實質化的殺氣在威懾之上多出了許多有意思的效果,不再拘泥於嚇人這一點上。

    沈漁雙腿彈射空氣發出轟鳴的響聲,一步一步走到出口處,耀眼的白光襲來,這一刻,沈漁感覺就像有什麼東西要破體而出似的,冰冷的寒意直擊靈魂。

    什麼時候自己能感覺到冷了?

    自從融化雪花圖案以來,他真的從未感受過寒冷。

    隨即,他反應過來,這不是溫度的變化,而是殺氣帶來的寒意。最純淨的殺戮之氣,完全沒有在殺戮之都里的邪惡氣息。

    緩緩睜開眼睛,沈漁頓時發現周圍的景象完全不同了,荒蕪蒼涼的戈壁灘,風化的是豬孤零零的聳立,在狂風拂過時發出陰沉的怒號。

    從哪裏來,回哪裏去?

    還以為殺戮之都的出口只有一個地方,回到原地倒令沈漁省去了不少麻煩。

    現在,是該和武藏告別的時候了。

    想到這名弟子,沈漁嘴角不禁露出一抹笑容,雖然是個問題兒童,但武藏的天賦不是虛的,那份努力與專注,甚至讓沈漁自己都慚愧起來。

    一連三天的廝殺,重見天日的感覺真好,沈漁的腦海深處多了一個白色的印記,那是地獄殺戮場的標誌,亦是開啟領域的鑰匙。

    精神力湧向印記,激活了關閉狀態下的領域,剎那間,一圈無形的波動向四周瀰漫,周圍空氣的波動全部傳輸至腦海里,形成堪比精神探測的掃描,領域範圍內的一切盡在掌握之中,就連空間本事,仿佛也在向他顫慄着。

    殺神領域的核心,在於殺氣和殺意。殺氣不是屬性元素、靈力,而是一種精神力。所謂的殺神領域,就是一種將精神性質映射到現實的領域,既影響自身,又影響範圍內的人。

    在領域範圍內,增加己方氣勢,削弱對手實力,殺氣形成的氣勢和壓力能讓對手無法發揮出全部實力,而自己卻能發揮出百分之一百二的實力。

    只憑這一點,沈漁這三天的幸苦就值了。因為沒有任何一個修士能肯定自己在戰鬥中一定能發揮出全部的實力,周圍環境、自身情緒等會影響戰鬥的狀態。

    舉一個簡單的例子,被悲傷之事影響心境的人,很難立刻進入戰鬥狀態,十成實力發揮出七成就不錯了。


    而具備殺神領域,就一定可以發揮出全力,不管在任何情況下,身體都會進入最佳戰鬥狀態,並且不被情緒影響心境。

    思考不會因對手的挑釁混亂。

    行動不會因對手的言語迷茫。

    在必敗的絕境中也不會退縮。

    在必勝的對戰中亦不會鬆懈。

    ——此為為戰而生的戰士。

    開啟殺神領域,隨時隨地都能立刻調整到戰鬥狀態,在殺意的影響下,想放水也不可能,一切的舉動會讓自身發揮百分之一百二十的實力。

    而敵人在殺意影響下,則會氣勢受挫,未出手便弱了三分。

    或許在攻擊、防禦上沒有讓人眼前一亮的效果,但殺神領域的輔助能力在所有領域技能里絕對是頂尖。

    這個領域在戰場上能發揮出極強的優勢,己方全體增幅,敵方全體削弱,這不是頂尖是什麼?

    隨着時間的推移,這個優勢還會逐漸提升。

    沈漁還知道,殺神領域是能進化的,作為神界一級神祇的力量,這個領域並不像表明看起來這麼弱。

    收起殺神領域,沸騰的血液緩緩平息,沈漁長長吐出口氣,充滿科幻色彩的藍光映上瞳孔。

    [宿主:沈漁]

    [靈獸:九尾天狐]

    [等級:40級(出竅期十層)]

    [經驗值:36780000/10000000]

    [靈力值:5000000]

    [靈力屬性:火、木、土、冰、雷、風]

    [天賦:雙劍精通、醫術精通、廚藝精通、刺客精通]

    [天賦技能:

    -心眼(真):B

    在生死考驗中頓悟得來的技能,基於直感、第六感的危險迴避能力,與戰鬥技巧和戰鬥經驗豐富的對手交鋒時,也不會受到半吊子的佯攻所騙,所以對於對手來說也是一個非常麻煩的技能。

    -心眼(偽):A

    憑藉直覺、第六感迴避危險的能力,憑藉天生才能預知危險的能力。也對於視覺妨礙的補正效果具備抗性。]

    [異火:三千焱炎火]

    [仇恨值:98864]

    [……]

    突破至出竅期應該還有個天賦獎勵,系統更新該不會把基本功能忘記了吧?

    這個bug要打上補丁才行。

    (本章完)



  
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