秋萍要買手機。
是李俊東在她剛來枚陽的第一天就答應她的,說是只要能她高考能上線就給她買,她吵着李俊東陪她去。
他在傳世網絡的助理汪權的電話打來了,李俊東沒空跟妹妹糾纏就給她一千五讓她自己去買,她說一千五不夠因為她看好了的那款愛立信手機要一千八。
李俊東說:一個大學生用那麼好的手機幹啥,買個能用的就行了,你高中同學還沒人有手機吧,就算大學校園裏現在有手機的人也不多。
秋萍說太便宜的不好看還不如不買,李俊東就提醒她不要養成愛慕虛榮的壞習慣,但還是給她加了三百,讓她滾蛋。
秋萍就開心地滾蛋了。
盛大的《熱血傳奇》的進度李俊東一直沒有讓汪權放鬆跟。通過汪權那個朋友不時來的信息,《熱血傳奇》項目組似乎對方也感知到了有同行在跟他競爭一樣,他們也在擰緊了條一樣在趕進度。
《熱血傳奇》是一款進口遊戲,韓國在遊戲開方面一直跑在國內同行前面,他們的遊戲製作精良比《傳世王座》高出一相檔次,再次開成國游要在大6面市,開的工程量也相對小,所以面市在即。
估計最快時效是半個月左右就能成功推出,盛大公司正在加緊做最後的內部測試。
情況緊急,李俊東問這個情況跟葉格成反映了沒有,汪權說已經說過了,但葉格成說現在《傳世王座》第一輪內部測試還沒搞,要趕在《熱血傳奇》之前面市幾乎不可能了。
加盟傳世網絡,李俊東一直以來就是打定了主意要讓《傳世王座》成為國游第一款,他怎麼能輕易放棄。
打電話給葉格成問他的開進度,葉格成說《傳世王座》單個角色的遊戲版本開主體工程已全部完工。
李俊東問:既然主體以完工,怎麼說就一定在《熱血傳奇》的後面呢。
葉格成解釋說程序開完成了,但還沒有內部測試,整體上肯定還有大量bug,軟件的東西是這樣,修補bug還需要不少時間。
現在雙方都在賽跑,李俊東要求方格成在最近兩天內安排內部測試,同時表示內部測試他要親自參加。
雖然從協議的角度,李俊東沒有這樣要求葉格成的權力,但這是他做為大股東第一次這麼鄭重地提出這個要求。
葉格成說我配合你的要求,但下不為例。
李俊東雖然不負責整個項目,但他是大股東要對整個項目的結果負責,也就不跟葉格成計較,然後說:謝謝,我不是在胡理取鬧,還是在做最後的努力。
次日下午,《傳世王座》第一次對非開人員之外的普通人員內測,葉格成也非常重視,還叫來了一些其他的股東參與。
每個人註冊角色開始上線,試玩三小時,主要任務就是滿地圖跑,然後打怪做任務,尋找遊戲bug
雖然前世並不喜歡打遊戲,但他還是玩過幾天《熱血傳奇》還有《魔獸世界》。
這是無比寶貴的經驗,他知道揮自己作用的時候來了。
所以他很認真,在註冊賬號上線之前,他特意還找來了一張紙與筆,他要把自己能現的問題全記錄下來。
葉格成就一直坐在他身邊,為了這款遊戲他從構思到籌款再到具體的開工作,前前後奮鬥了接近二年時間,這裏傾注着他大量的心血,就像是他懷在肚子裏的孩子一樣,現在這個孩子很快就要與世人見面了,他的心情當然非常激動。
內測客戶端是事先安裝好的,安裝包的大小1oom左右。
李俊東問:目前的國內的平均網之下,要多長几個小時才能下載完?
葉格成說小半天吧,李俊東又問網絡不穩定是不是還容易導致下載失敗,葉格成說那肯定。
李俊東覺得有點安裝包有點大,就把這兩點寫在紙上。
點開內測客戶端。
註冊賬號允許2o位數字與字母組合不能含漢子與特別符號,密碼8到16位數字與字母組合同樣不能含漢子與特別符號。
李俊東覺得位數太多,他根據前世自己之所以沒有玩遊戲的一個重要原因就是當自己隔了幾天再去玩時就忘記了密碼,所以他特別在意,又在紙上註明了一條。
內測客戶端打開了,就是選擇角色的性別、體型、註冊角色名。
李俊東總覺得少了一個步驟,一想之後明白了,因為現在他的這一款《傳世王座》目前還只有一個職業種類那就是「戰士」,所以自然就掠過了職業選擇這一項。
為了趕進度,這是他與葉格成最大的創造性明。
但職業選擇是進入一款遊戲時最重要的一個體驗,每一個玩家第一次玩遊戲時都會在這個頁面徘徊良久,他們會分析哪一個職業適合自己,這是遊戲吸引玩家的重要一壞,現在他們的這款遊戲還只有一個職業,葉格成沒有設定這一項就順理成章。
但李俊東覺得即便現在還沒有開放比如弓手或法師這樣的職業,這個選擇的頁面還是要有,幾個職業角色還是要在屏幕上顯示出來,只是註明遊戲的第一版目前只開戰士職業的可選。
這樣遊戲還沒有開始,就等於已經提前告訴了玩家以後這款遊戲的內容會越來越豐富,自然就更有客人粘着度。
註冊了一個女性角色,李俊東選了個最嬌艷的頭像,還是覺得不夠浪,但他知道這是美工的問題,同時也是觀念的問題,或者說現在整個遊戲界就這水平。
把這個想法也寫出來!
正式進入遊戲了,看過了後世的3d巨製《魔獸世界》,現在自己的《傳世王座》真的太垃圾了。
無論從畫面、地圖、流暢度、任務系統、升級系統、武力系統、經濟系統都存在諸多問題。玩到一個半個小時時角色在打怪中卡住了。
李俊東都記錄在案,然後小退再重新進入,一旁葉格成又瞪大了眼睛,李俊東在他眼裏儼然就是一付骨灰級it達人。
一個半小時時,遊戲自動斷線,葉格成說:我統計過平均一小時斷線一次玩家應當還是能接受的。
這如果是在n年以後,肯定會被玩家們在論壇中罵的狗血淋頭。
仔細回想一下前世打遊戲的一點點經驗,好像還真有那麼回事。
李俊東接受葉格成的說法,也許這年代整個遊戲行業就是這個水平,但同時指出這些都是問題,不是說它就不是問題。
三個小時內,遊戲內測結束,李俊東零零總總寫下了二十七條不足之處,過其他參與測試人員的問題的總和。
葉格成召開內測檢討會,大家紛紛言,李俊東卻一言未。
葉格成也壓力重重,因為李俊東不但問題多多,而且是公司最大的股東。
從管理的角度來說,李俊東對遊戲的品質相當不滿意是對他成績的否定。
從技術的角度來說,這年代還沒什麼人懂得遊戲測試要注重哪些方面。他又被李俊東那幾十條遊戲測試時提出的問題所震撼,因為那都是事實上存在的缺點與不足。
會後所有人散去,李俊東與葉格成二人坐下來一起喝茶。
把所有問題單獨一條一條羅列出來,葉格成說:「你記錄的每一個問題我都認真的思考過,很多方面都是我從來沒有考慮過的,很多東西是出於用戶人性化考慮,觀念很前,但技術難度不大,小小的一點改動卻能帶給用戶極大的體驗,但有些問題不是我不能解決就是誰來也難以解決,如果這上面所有問題要解決至少三年。」
李俊東笑了,葉格成還是很厲害,他很快抓到了問題的關鍵。
從開者的角度來說,當然是遊戲的品質最重要,但從商人的角度來說,現在他們是在與競爭對手賽跑。
李俊東所能做的第一要務,就是在保證時效的基礎之上儘可能地把質量搞好,實在搞不好,再差再爛的遊戲也要先於競爭對手面市。
把這些想法跟葉格成說了,葉格成也陷入了思考。
然後李俊東喝了一口茶又說:「以我的眼光看,你開的遊戲目前真的很爛,但我不指責你,因為在國內目前的水平來說你應當做得不算差,並且這段時間兄弟們都很趕很辛苦,我現要求你把上面所有問題排一個序,按工程量來排,先把那些容易解決的小問題下手,大的棘手的先放一邊,一周之後再安排第二輪內測,沒有大的問題馬上找廠家灌碟片,製作客戶端光盤,同時從身邊的人開始找出十個業務員來,準備正式上線公開測試。」
公開測試?
又一個新的名詞從李俊東嘴裏出來了,這個名詞很好理解又不好理解,因為今天就是內部測試。
葉格成問:「公開測試就是上市銷售的意思嗎?」
想起這個年代的遊戲還是按時間收點卡的,公開測試這個模式還不流行,李俊東啞然失笑。
然後解釋說:就是給玩家一個註冊碼,上面定量綁定一定金額的點卡,免費贈送給客人,讓客人來玩然後有利於我們的開團隊現更多的問題也測試服務器的帶寬與系統負荷能力。
也就是免費試玩。
葉格成懂了!
自從與引李俊東加盟傳世網絡,葉格成一方面感激李俊東在他最危機的時候幫過他一把,另一方面其實一直在為李俊東佔有太多股份權益今後遊戲火起來了會分走太多利益而暗自挽惜。
直到今天他才真正感知到李俊東的價值。
一個能現問題,卻允許他帶着問題走的股東,一個優秀的測試員又是一個能包容缺點的股東,還有什麼比有這樣的投資人更幸福的呢?
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