大國文娛 第26章 暴利

    開業首日,遊戲廳爆滿,每台機器周圍一群人。一旦有人下機,幾秒鐘內就會有人投幣,搶佔機器……

    從上午八點到晚上八點,營業12個小時,遊戲廳都是人滿為患。直到關門時,數百名玩家還是念念不舍。

    80年的街機遊戲,在林棋看來當然是非常簡陋。但在這個年代的玩家看來,卻是非常具備吸引力。

    遊戲的玩法不是太亂或太無聊,基本上,都能吸引大量的人氣。

    《太空侵略者》和《小蜜蜂》無疑是遊戲廳最受寵的遊戲,因為,這兩款遊戲,目前在全球市場都算是熱銷,每月銷量超過幾千台甚至上萬台的大熱遊戲。而且,這兩款遊戲都提供雙人模式,可以更有效率的吞金!

    相對而言,《中華方塊》暫時沒有考慮雙人模式,因為,林棋知道這款遊戲的前身《俄羅斯方塊》,就不適合雙人競技玩法。勉強改造成雙人競技模式,也並沒有增加什麼樂趣。與其這樣,還不如保持其最佳的玩法——單機休閒遊戲。

    《中華方塊》玩法雖然簡單,但是玩家每過一關,方塊下落的速度都會出現明顯的加速,到了後期已經超過人類神經反應速度的極限。

    再好的技術和神經反映速度,只要還是人類的程度,就不可能無限的通關下去。

    按初級菜鳥玩家的水平,幾分鐘就會浪費一個遊戲幣。

    稍微厲害一點的玩家,應該能玩十分鐘以上,但是,20分鐘以上,已經進入了肉眼難以分辨的高速了,所以,很難想像會有玩家能一把玩半個小時以上。

    因此《中華方塊》吞幣效率也不低。

    到晚上八點,遊戲廳關門之後。

    眾人開始打開遊戲機裏面的錢箱……雖然,由於時間有限,錢箱子沒有全滿。但每個箱子也都滿了半箱左右。

    一箱子可以裝滿1000個左右的硬幣,而新創業遊戲廳的遊戲幣,全採用1港元硬幣作為母幣。玩家投幣時,機器會進行對比,跟母幣一樣,在投幣成功。如果不同,那則會退幣。

    雖然,不能百分之百仿製玩家作弊,但是,只要把作弊控制在允許範圍內,既可以保證利潤。

    遊戲廳開門經營的第一天的營業額約在1萬港元……

    這個營業額,讓在場的眾人不由為之震驚!

    按這個收入,不到一個月時間,遊戲廳的投資成本即可收回。而隨着不斷的添加機器,利潤還能水漲船高!

    這已不是普通的暴利,而相當於是搶錢!

    要知道投資更昂貴的電影院,地處香港更繁華的街區,平均每天的收入也不過是三四萬港元。

    這個年代的電影院基本上都是單廳大型影院,一座電影院面積至少都是五六百平米,甚至上千平米。


    每部電影,近一般的票房收入,要分賬給製作公司。歸屬影院的收入,僅有其票房的一半。

    所以……地處香港貧民居多的鴨寮街面積300平米的遊戲廳純利潤,已跟一家600平米的電影院差不多了!

    這還是因為遊戲廳大量的空間還是閒置的,機器還未擺滿,等到機器擺滿的話,遊戲廳的效益,絕對完爆掉電影院!

    「諸位!」林棋意氣風發的說道,「遊戲行業的利潤,大家已經看到了!雖然不能保證今後每天都有這麼多的收入,但隨着機器擺滿,大約可以擺200台以上。即使每台機器的日收入降低到100元,單個遊戲廳日營收也將高達2萬元!而一台機器的製造成本也就四千塊錢,這個成本以後還可以降低……這個暴利的行業,已經清晰的展現在我們眼前了,等着我們繼續征服和佔領!」

    「不,這已不是暴利,是搶銀行!也不對,搶銀行,都不如遊戲行業賺錢!」高天不禁欽佩的看着林棋,原本,他對林棋不以為然,以為不過是一個異想天開的年輕人,仗着運氣好,賺了點錢,然後,就不知天高地厚的投資研發各種新產品。

    世界上每時每刻都有人創新,每時每刻都有大量的新產品問世。絕大多數都是要創意有創意,要技術有技術,但大部分都是慘澹收場!

    比如,就拿跟喬布斯同一個時代做個人電腦的虞有澄博士,他原本就是英特爾公司的技術大牛,擔任英特爾產品負責人,仙童時代就是格魯夫的部下,所以,深受英特爾公司總裁格魯夫的器重。75年開始,他不顧英特爾公司總裁,他的老上司格魯夫的挽留,執意要出去創業。

    之後,虞有澄靠着自己的資歷和威望,從英特爾公司拉出了一隻隊伍,並拉到了風險投資。

    很快他們就基於英特爾8085晶片(8086晶片的簡化版之一)開發了一款家用電腦——videobrain!

    這台電腦理論上,並不輸給同一時期的apple?ii,甚至,價格比apple?ii更低——僅需要499美元就可以買回家!

    這麼牛逼的人,名氣、技術和資金遠超過喬布斯,甚至產品的價格都低於喬布斯的產品,卻敗的一塌糊塗。

    因為,這台電腦的市場定為針對家庭用戶,但是,普通人都不太懂計算機,買回去也派不上什麼用處。

    而apple?ii的成功,是因為其針對的市場是專業的電腦愛好者,以及一些企業用戶的辦公需求。這才是微型計算機普及的初期,真正的用戶群體。

    至於,把計算機普及到普通家庭,在80年代是行不通的。假設,當初虞有澄把電腦做成遊戲機,或許,還有大賣的希望。然而,他整天接觸的都是精英工程師,很難設身處地的按普通用戶需求設計產品,試圖把普通家用用戶看說明書都未必能操作的電腦賣給他們,當然,賣不出去!

    虞有澄創業失敗後,欠下了一堆債務,沒臉在美國混。而是跑到中國大陸,打着教電腦軟件和硬件技術的名義,忽悠了200名學員。然後,在香港開培訓班,讓內地招的學員,既繳了昂貴的一筆學費,然後,又……賣了500台美國的低端電腦cromemco給這批學員。

    坑了一筆錢,結束了培訓班之後,就還清了美國的欠債。

    這麼頹廢的混了幾年後,81年春,虞有澄還是灰溜溜的回到美國,然後,老上司格魯曼接納了他。虞有澄重新被委以重任,參與了386、486、奔騰等等一系列處理器的研發。

    這麼一個牛人,也因為踏錯了節奏,創業失敗的一塌糊塗。就可以知道,開發新產品,並銷售出去,有多麼困難了!

    矽谷有一句格言——想要害一個人,就讓他創立技術標準吧!

    大量的牛人,都是敗在自命不凡,搞出了更先進的技術,形成了更先進的技術標準。然而,市場不買賬,讓其失敗的一塌糊塗。

    但林棋跟這些牛人不同,他不會憑空拿出一個現在完全沒有市場需求的先進技術和產品!

    相反,他是步步為營,雖然看起來每走一部都是非常激進,但卻完全是符合這個時代的市場需求……

    再加上……林棋信息優勢太大了,他可以輸得起。即使輸的在慘,他都能找到更多的底牌翻身,不像有的人,輸掉本錢後,就失去了翻身的資格。



  
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