大國文娛 第380章 第三方開發商的崛起

    1987年1月,新創業電子公司年報出爐。過去的一年內,公司營收增長到了417億美元的新高。與此同時,淨利潤更是突破35億美元。

    營收和利潤持續增長,這也並未出乎林棋的意料。因為,過去一年裏面,公司不僅僅盤古主機銷售繼續增長,而且,隨着硬件配置不斷升級換代,消費者平均支付的金額穩步提升。即使如此,新創業系的電腦依然擁有絕對的性價比優勢。

    以至於,pc陣營的大佬ibm都有點後悔,當初為什麼貿然採用了英特爾公司的x86架構的cpu作為核心。如果,ibm有耐心一點,完全可以自己研發,或者是收購精簡指令集架構研發團隊的其中一家,就可以讓pc的性能不弱於盤古。

    只可惜,pc上市6年多,包括兼容機累計銷售了7000多萬台。而硬件和軟件廠商,為了x86架構微機,研發了大量的應用。這造成了pc陣營的既得利益者投鼠忌器,明明知道x86晶片先天不足,不能跟精簡指令集的晶片抗衡。

    但是,各大廠商只能睜着眼睛說瞎話,指出包括xrm晶片在內的精簡指令集架構的晶片,都有一堆的缺陷,比如,兼容性不好……

    這讓很多業界人士打心底發笑,什麼叫兼容性不好?所謂兼容性,不過就是主流的科技公司,都願意為其開發軟硬件,主動跟其兼容。這種雙方一拍即合的事情,更多取決於技術平台的影響力。

    比如,ibm公司剛剛推出pc的時候,已經是世界上最知名的電腦廠商,其製造的大型計算機和小型機,一直是業界技術的風向標。美國政府機構和企業,買其他公司的產品,無論是買貴了還是買便宜了,都可能遭到別人質疑,但是購買ibm的產品卻很少有人會質疑。

    這種影響力,使得pc一推出,並且,ibm宣佈對外開放技術,用不了多久,pc就迅速的成為了主流的微型機,歐美地區的政府、大企業和高校,很多都選擇ibm公司的pc作為辦公電腦。

    像蘋果公司這樣更早佈局微型計算機,並且,一度成為微型計算機行業絕對的霸主。也迅速的輸給了pc。主要原因就是pc能獲得大量的政府採購和大企業採購訂單。

    新創業電子因為知道在這個時代最熱門的辦公市場跟ibm對壘,恐怕不會是其對手。所以,初期盤古主機是以遊戲機的名義,攻佔個人消費者市場,避免了跟pc短兵相接。盤古主機用戶群體不斷增長之後,自然而然擁有了大量跟辦公、生產相關的應用軟件,而不僅僅是娛樂用途的遊戲機。現如今的盤古,已經從防禦,轉為向pc陣營核心市場進攻。當然了,pc陣營也做出反制,研發了一些高性能的遊戲電腦,進攻遊戲市場。


    基本上,pc和盤古,你搶佔我的市場,我也搶佔你的市場。最終,誰勝誰負,還需要時間來給出答案。

    整個86年計,pc陣營大致上出售了2600多萬台電腦。但這是數以百計的pc品牌加起來的銷售業績。至於,ibm公司銷售雖然佔據大頭,但也僅銷售了1000萬台pc。

    而新創業電子的盤古電腦,全年累計銷量達到2100多萬台,跟pc陣營的差距進一步縮短。與此同時,所有銷量都是新創業電子公司一家的成果。所以,新創業電子堪稱是當之無愧的世界第一微型計算機廠商。

    與此同時,新創業電子過去只買主機,不買顯示器,但從86年開始卻是搭配顯示器銷售。僅顯示器的銷量,全年就高達1700萬台,這也是86年,新創業電子的業績增長的重要驅動力。

    「過去的一年,我們新創業電子集團,繼續維持快速而穩定的增長態勢。」林棋回顧了年度財務報表的簡報之後,表示說道,「不過,我注意到,全年的銷售增長,絕大部分都是硬件的銷售所貢獻。扣除了硬件增長部分,我們的軟件業務和知識專利授權業務等等,增長速度甚至不能同步硬件板塊的增長……包括遊戲業務在內的軟件板塊業務,雖然貢獻了80億美元的營收,但增速卻不足20%,遠落後市場平均增速,這到底是什麼原因造成的呢?」

    「老闆,軟件板塊的增速降低,但是卻貢獻了大部分的淨利潤。單純以淨利潤而言,軟件這一塊全年稅收淨利潤就達到25億美元,逼近去年我們集團公司總利潤。收入增速放緩,但利潤釋放卻超過預期!」張茹拿着一份文件,說道,「而軟件業務增速減緩,主要是因為,盤古平台第三方遊戲開發商和應用軟件廠商的崛起。僅以日本市場而言,現在的日本市場,盤古平台的遊戲和軟件市場規模已經接近60億美元,但是,70%都是第三方廠商開發,我們通過平台專利分賬和代理銷售,最多也只能拿到30億美元的收入。也就是說,日本消費者在盤古平台上購買的軟件,我們能拿走一半的收入。第二大市場,美國市場而言,雖然,在全美市場盤古平台的軟件總銷售逼近50億美元,但由於美國的法律規則比日本更複雜,為了規避反壟斷法,我們不可能壟斷渠道,所以,美國市場的50億美元的軟件銷售額,我們僅拿到15億美元的營收。歐洲市場也同樣如此!與此同時,大量的第三方遊戲廠商崛起,也是主要原因,我們盤古平台一年的遊戲軟件銷售,是超過100億美元的。但我們自主開發的遊戲,僅獲得30億美元的銷售總額。剩下70%的市場,都是第三方遊戲開發商拿走了!」

    這此刻,林棋終於明白了,ibm公司為什麼寧可跟小弟英特爾鬧翻臉,也準備推翻pc平台,重整旗鼓,打造一個新平台。這主要是因為,ibm公司眼見着兼容機廠商和英特爾等等公司,拿走了越來越多的市場份額。

    一開始,pc市場90%以上份額都是ibm公司的,而且,pc業務還未成為ibm主營業務時,是可以寬容的看待pc兼容機廠商的。但隨着兼容機廠商的市場份額一年比一年多,甚至到了85年開始,兼容機廠商已經跟ibm公司的pc市場份額接近。到86年,兼容機廠商已經靠着386,銷量超過了ibm公司,而整個pc市場規模已經達到數百億美元,甚至比ibm公司傳統業務的總量要高的多!這些原本有可能被ibm獨享,現在卻被大量的兼容機廠商偷走看。試想一下,ibm公司怎麼能忍?

    盤古平台也是類似情況,只不過,硬件平台完全是新創業電子一家壟斷。但是最賺錢的軟件業務,卻是被大量的第三方廠商佔據了絕大部分市場份額。這讓新創業電子,少賺了百億美元以上營收和幾十億美元的利潤。

    當然了,林棋也不能忘本,如果沒有那麼多第三方遊戲廠商的努力,盤古平台也不至於發展到現在這般地步。如果,此時對第三方廠商喊打喊殺,逼得這些已經發展到一定程度的第三方廠商改換門庭,給pc平台開發遊戲,那麼,盤古平台的優勢,也將會不斷的喪失。

    所以,林棋想了想,說道:「對於全球各大市場,表現的比較突出的第三方遊戲開發公司,應該適當的併購一些,增加我們的市場份額。今後,25%的市場份額,是我的底線。未來,盤古應用軟件和遊戲市場份額中,我們不應該低於25%!如果25%的紅線岌岌可危,那麼,無論是通過加大自主研發力度,還是收購現有的優質開發團隊,都是必要的措施!」



  
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