給老蕭說讓他技術比武的通知稍後發給另外兩個今天沒參會的事業部負責人吳魚夫和徐永。
陳楚良又補充道:「技術比武要拼點子,講創意!各個事業部把自己部門裏面拿的出手的成果都報到總公司來。不過有個條件,上半年已經推出來的產品不算,只針對下半年做出來的進行統計。公司企業事業部負責牽頭匯總,年底的時候,掛在互聯網上。讓整個互聯網用戶對我們進行評選。這個創意好不好,不是我們關起門來說了算,而是要經過市場考驗。」
「這是有為科技下半年搞的一次公司和用戶之間的互動活動,圍繞這個活動,還可以衍生出其他增值內容,充分的調動用戶的參與,形成一種用戶對我們的信奈和支持。老蕭那面下去讓人詳細策劃這個活動。可以燃燒一點經費,或許能夠達到意想不到的效果。」
既然有了要在公司裏面搞一次技術比武。比一比幾個事業部那個部門的產品最受歡迎。
陳楚良就準備做的更特色一點。
全網評選,全民參與!
這樣挺好!
形成一種競爭機制!
說不定還能讓整個有為科技的創新能力上升一個台階。
甚至,成為一種比較健康向上的企業文化!
燒錢無所謂,關鍵是有作用!
「放心吧boss。有你的妙語在前,技術比武的活動,一定會成為我們公司年底的狂歡。」
老蕭已經聽懂了怎麼去操作。
這件事。時間說長不長。
現在已經七月份了,上半年的產品不算數。
那麼,四個事業部要準備下半年最有創意的產品,算起來時間還是挺緊張的。
看着兩位技術大佬張寧和老譚,想到還有沒來參會的吳魚夫,以及遠在燕京的徐永。
老蕭這個裁判員就借用了先前陳楚良說的一句話,大家擼起袖子加油干吧。
「財務這面,給你們保證經費準時到位。下半年,多希望看到,整個互聯網上,都是我們有為科技霸網了!」
老蕭給大家加油打氣,提升一下努力工作的動力。
旁邊,一聽到上半年的成果不算數。
要哭的就是張寧了。
他還指望着在華夏掀起偷菜風的開心農場成為有為科技年度最優秀的創意產品呢。
現在,開心農場不作為統計。
這個願望落空了啊!
不過,對幾個事業部的人,倒是公平公正了。
要想贏得勝利。就只有接下來的幾個月時間內,開發出另外更具有吸引力的產品了。!
想到這裏,張寧說:「老大,你都提出技術比武的事了。遊戲大廳的建設,你給指點一下迷津唄。畢竟要我的社交軟件事業部,在下半年要一下子推出四種社交遊戲產品。這個難度太大啊,一兩種我們還可以接受。」
自從跟着陳楚良一起從工作室變成現在有為科技,一起創業打拼。張寧已經養成了做事之前,需要陳楚良點一下的習慣。
就好像陳楚良不點一下,就撥不開遮住張寧面前的浮雲,不能夠一下子恍然大悟!
張寧想得到提醒!
旁邊的老譚就站出來拆台了!
「不行喲,寧子,你可不能作弊啊?陳總提出的建議,可不算你們事業部的點子,要創新好不好。」
老譚雖然是拆台,但是看得出,他和老張兩人關係好,玩笑而已。
其實老譚明白。
整個有為科技老張最辛苦。
開心農場的上線,他熬了多少個通宵?現在基本都是每天三包煙,經常在公司沙發上就睡着了。
如果,今年下半年再讓老張的社交軟件事業部推出四款社交遊戲。
這工作強度,比任何一個事業部彈性大。
陳楚良看見張寧又給自己點了支煙,開會這一會兒都抽了半包了。這煙癮比起老譚、吳魚夫他們猛多了。
想到了這傢伙上輩子就是因為抽煙太多,最後得了肺癌,在他們合夥創業的愛雅科技即將成功的時候離開。
陳楚良道:「寧子,你也該管一管你的煙癮了。一天一包就成了。」
說了這一句,陳楚良見張寧只是叼着煙,沒有用火機點燃,顯然是很聽他的話。
老搭檔的感情,一下子就濃厚了。張寧說:「行,老大,我聽你的。」把煙給收起來,裝進了煙盒裏!
陳楚良只能力所能及的規勸。
見張寧還比較聽勸,把話題說到正事上道:「我知道,讓社交軟件事業部今年下半年推出四款社交遊戲,幾乎等同於讓你們從現在開始需要日常加班去研發。我這裏倒是有幾個不錯的提議,你可以作為參考,研發社交遊戲產品的時候,能夠有不錯的靈感。」
「老大,你就快說吧。」
張寧直可是對陳楚良這傢伙有着狂熱崇拜!早就迫不及待,需要他解惑了!
陳楚良就不賣關子了。
要說陳楚良知道的社交遊戲種類,哪些能夠快速獲得用戶的青睞。
數一數就太多了。
yy遊戲大廳推出的時候,需要五種社交遊戲上線。
現在已經有了一款開心農場帶動了互聯網偷菜風。至於接下來要說能研發出和開心農場比肩的社交遊戲,還真有那麼幾種。
在心裏面做了個統計,陳楚良道:「寧子,社交遊戲的研發點,無非是奔着簡單、好玩、大眾,能夠最快的帶動用戶參與,甚至看一眼,就能夠形成一定的用戶粘度。我這裏簡單給你說說,可以從這幾個方面考慮。」
「首先,棋牌類的社交遊戲!」
陳楚良見張寧在記小本子,不慌着往下說!
張寧認真的聽,一字不漏記下來!
陳楚良一句棋牌類遊戲,張寧瞬間像得到高手灌頂傳功,打通了任督二脈,整個思維都跳起來了。
我去,怎麼就沒想到,開發網上棋牌類社交遊戲呢?
張寧看着陳楚良。像是渴望知識的求學者。
陳楚良繼續說:「棋牌類遊戲,我們可以分為牌類和棋類。其中牌類又包含了撲克牌類和麻將類兩個小類。撲克牌類的遊戲,我們大家喜歡玩的種類就多了。就像鬥地主?升級?跑得快?炸金花?還有牛牛?你算算,這已經能開發出幾個產品了?而棋牌類裏面,還有麻將類!麻將的玩法,難道還不多嗎?有東南麻將,有燕京麻將,還有蜀省麻將,以及粵式麻將。就連我們漢州本地,都還有本地特色麻將的『大番子』玩法。我們只需要開發出受眾廣的麻將遊戲,這又是有幾個產品了?」
輕描淡寫地說了一大堆!
雖然陳楚良只說了牌類的產品,但是張寧已經目瞪口呆了。
第一期開發五種社交遊戲產品。
照着老大這麼一說,光是一個牌類開發出來,都有十種都有了!
而且,華夏人對牌類遊戲,簡直天生就愛啊,不愁沒有市場!
聽到陳楚良的提點。張寧覺得夠了!
但是陳楚良並沒有就此打住。
他還在給張寧提出研發的方向。
「牌類說完了。我們再說說棋類。」
「棋類有我們華夏的象棋,圍棋,國外的有軍棋等等,我們只需要對市場進行調研,就能夠知道我們優先開發那種棋類遊戲,會獲得成功。」
「這也可以作為一個典型的牌類遊戲產品研發。」
陳楚良心裏面的乾貨很多,說完都要三天三夜。他抽重點讓張寧知道,單單是一個棋牌類遊戲,能夠大展拳腳的地方都很多。
張寧咽了咽口水!
旁邊的譚群詔同樣震驚不已。
雖然他們知道,老闆的思維太天馬行空,跟不上節奏。
但是,能夠親眼看見,老闆行雲流水間,就解決了,一個團隊,一直都突破不了的迷霧,這已經不能用佩服來形容了。
當然,這兩位有為科技大佬的震驚,並沒有阻擋陳楚良繼續發散思維,想要把自己在重生前知道的那些比較出色的社交遊戲,一股腦兒灌輸給張寧。
「棋牌類遊戲,只是一個很小的點。其實很多生活中的東西,我們都可以拿來作為遊戲背景設計。比方說,我們曾經經常出入的遊戲廳枱球室,這可以開發成桌球類遊戲。還有我們上下班的交通工具小汽車?這也可以開發成一個搶車位的遊戲。還有,我們可以根據華夏的歷史,作為參照,做一款多人角色扮演的卡牌遊戲,比如取個好聽的名字三國殺?一聽就很新鮮是不是?」
「總之,創意是自己去想的,如果和這個創意變成產品,並且讓用戶產生吸引力,就是成功的產品。」
「好了,再說下去,估計你們腦袋都是懵的。就先說這些,剩下的東西自己去琢磨!」
「尤其是我剛才說的三國殺。寧子,你要是做出來了,這創意絕對能為你們事業部獲得最佳創意產品的榮譽。因為我覺得,棋牌類遊戲,都是大家熟知的,不能給大家眼前一亮的新鮮感,而卡牌類的三國殺遊戲,我想,很多看過三國演義的人,都想知道,這遊戲是做什麼的吧?」
「就讓你的團隊,下來開發了。不懂得地方,可以問我。」
遊戲的一整套體系,要靠團隊去架構。
有為科技的員工要想成長,就不能過渡依賴現成。只有親自去參與開發,才能夠對產品進行深刻的了解,才能夠不斷的創新。
而陳楚良只能算是整個公司的領路人而已。
不過,陳楚良還是兼顧了重生的先知,大概是想讓這個世界變得和上輩子一樣,那些曾經風靡一時的經典遊戲,他都想拿出來,給整個華夏的網民帶去體驗。
張寧已經把陳楚良剛才說的那些建議,寫在了本子上。
老大前面說的那些遊戲,有些在互聯網上都已經出現過。
但是,最後那一款,叫什麼三國殺的。
張寧覺得,這產品聽起來比較新穎,而且卡牌類遊戲的開發,只要找到好的美工把圖形做出來,再做出貫穿整個遊戲背景的道具設計,這點子,是一般人能夠想到的嗎?
估計也就只有眼前的陳楚良,腦袋有這麼妖孽!
有為系的人真是佩服他的天馬行宮。
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