什麼支持着可以被人讀下去?
答案是——懸念。
對於懸疑,這種懸念是「接下來會發生什麼?」
對於偵探,這種懸念是「誰是兇手?他是怎麼做到的?」
對於升級流的yy,懸念是……
什麼?不需要懸念?大錯特錯!
升級流的懸念,根據程度,我分為三個等級。
不用弗洛伊德裝13的那種什麼「本我,自我,超我」,就用「基本,中級,高級」來分。
基本懸念——如何生存。
中級懸念——如何賺錢,如何升級,如何打寶。
高級懸念——如何踩人,如何裝13,如何泡妞。
通常情況下,越高級的懸念越吸引人,給讀者帶來的快感也越大。
當然這並不絕對,因為懸念正如這個詞本身,和文筆,編故事能力,寫故事能力都有很大的關係。能力強的作者可以把很小的懸念寫得扣人心弦,能力弱的作者也會把很大的懸念寫得味同嚼蠟。
但是通常而言,基本的懸念,觸及的使我們的好奇心;中級的懸念,觸及的是我們的虛榮心;高級的懸念,觸及的才是我們的欲望。
接下來,根據懸念的等級,拋開那些「一級二級三級,一階二階三階,斗聖斗皇斗尊」的名目,我們可以根據懸念把升級文的等級分為——
初級,中級,高級。
也就是
初級人物——基本懸念。
中級人物——中級懸念。
高級人物——高級懸念。
簡單一點說就是——
初級人物,作者需要着重筆墨寫的,也是讀者最關心的,是他如何生存。
中級人物,作者需要着重筆墨寫的,也是讀者最關心的,是他如何升級。
高級人物,作者需要着重筆墨寫的,也是讀者最關心的,是他如何裝13。
以上只是定義,下面是我的說明。
初級人物,也是最難寫的人物階段。很少有作者能把這個階段的人物寫好,雖然大量的升級文主角都是「廢柴」,「垃圾」,但是真正能讓人感到一本書中不死的「主角」,需要為生存而努力的,寥寥無幾。同時,由於這個階段是看起來最不「爽」的,於是很多人都略去這個階段,對於網文更是如此,只有少量成名大神敢在開頭寫主角還處於這個階段。當然也無需去責怪什麼,即便是金庸,看看他從出道到封筆書中主角的起點就一目了然了。
中級人物,大部分主角正處於的階段,雖然普遍,但是能寫好的也不多,至於原因後面會提到。
高級人物,一些都市裝13流會在開始就進入這個階段,但是每個階段的分層是明顯的,高級的人物無法再用低級的懸念,於是高級人物可選擇的懸念就最少,雖然可以給人帶來最直接的快感,但是更需要作者花心思在情節和懸念的構思上,大部分的這類文轉入了繼續升級+無限升級+升無可升的循環,少部分的這類書太監了。
下面說小白作者在這方面最容易犯的錯誤——
主角定位不明。
大量的都在初始設定中把主角定為初級人物,類似「弱肉強食,強者為尊世界」或者「勾心鬥角大家族」里的「小村村民」,「廢柴」,「垃圾」。但是結果都不甚理想,原因很簡單,因為筆力達不到。想把一個的主角寫成需要在世界上掙扎求生的「小人物」本來就是很困難的事,何況在網文的環境中,如果不是大神,這樣的小人物是不受作者歡迎的。
很多小白作者在這裏出了問題,他們只設定了「一級二級三級」這種等級觀,卻沒有思考過他們的主角在世界上處於哪個層次,於是也自然選擇不好適宜這個層次的懸念。
然後有的作者會說:我對主角有定位,他是個中級人物,在這個世界中不斷成長,不斷升級。
那麼好,既然有了定位,就要選取適宜人物層次的懸念。
最重要的問題就來了——什麼樣的人物,需要什麼樣的懸念,才能讓人有讀下去的欲望?
答案是——和該等級人物同級的懸念。
這不是廢話,這才是我分以上三個等級的根據,也就是本文的論點所在。
選取了比人物低等級的懸念是常見錯誤之一:
例如有的書里明明大家都知道主角死不了,作者卻要花大篇幅寫主角和猛獸搏鬥。又或者明明知道主角死不了,非要寫黑社會找主角麻煩。(中級人物寫低級懸念)
又例如有的書里主角明明已經寶物多的裝不下了,卻偏偏每幹掉一個嘍囉都要把升級和寶物囉嗦一遍。或者主角明明強無可強了,卻總是要寫他練功又如何如何突破,能力又增強多少多少。又或者有的書里主角明明已經是富家公子了,卻還要寫他這邊賭錢賺了多少,那邊賽車賺了多少……(高級人物寫中級懸念)
這種情節都不再會讓人得到快感,只會讓人覺得矯情。
相對的,另一個錯誤是選擇了比人物高級的懸念:
當然,和寫比人物低級的懸念不同(永遠不要),寫超出人物的懸念是可以的,但是一定要分清主次。
例如有的書里明明是低級人物,不停地強調要掙扎求生,結果好運寶物不斷。或者破落小乞丐小流浪漢,一下就美女艷遇不斷,並且全都是富豪之女,家族千金。(低級人物寫中高級懸念)
又例如主角剛剛開始升級有了起色,就開始四處裝13釣馬子。(中級人物寫高級懸念)
這些都可以寫,但是一定要搞清同級的懸念才是主要的,高級的懸念是次要的挑逗人繼續往下看的調味品,如果放多了,只會讓人覺得反胃,覺得扯淡,從而放棄。
綜上所述,一本好的升級流,最重要的是對主角的定位。這種定位不是作者隨便說說就算的,而是看寫出來和讀者看到的效果究竟如何。
分不清主角究竟出於那個階段的,可以參照此例:
倚天屠龍記,張無忌在掉下山崖學到九陽神功之前,是「nobody」,受人擺佈沒有任何反抗能力的人,這是初級;學會九陽神功當上明教教主之前,他是「somebody」,已經有了一定身份地位,但是依舊只是「眾人」之一,這是中級;最後,光明頂之戰後,張無忌當上明教教主學了乾坤大挪移和聖火令武功之後,不再升級,這是高級。
同時,之前也有人討論過很多升級流的秘訣,或者說精髓所在。例如金庸,或者一些大神,他們的書為什麼好看。有人說他們總是讓主角面對只比自己強一點的對手,總讓主角看到升級的希望;有人說因為他們的情節設計得好,不是為了升級而升級。
其實這兩點結合起來,就是我所說的:
在主角等級低的時候,劇情的懸念和主要衝突體現在「如何生存」上,要讓人看完了想知道「主角能不能活下去,主角怎麼活下去」。
在主角等級上來了之後,劇情的懸念應該主要集中在「如何升級」上,要讓人看完了想知道「主角能不能打過xxx,主角怎麼打過xxx」。
在主角的等級達到一定高度了之後,劇情的懸念應該主要集中在「如何裝13」上,要讓人看完了想知道「主角怎麼踩這個sb,主角怎麼把這個妹」。
至於懸念能不能引人入勝,正如之前所說,就是作者的文筆,寫故事能力和編故事能力的問題了。
繼續舉倚天屠龍記的例子:初級的時候被人打成重傷,到處被人欺侮玩弄,最後打落山崖,都是九死一生;中級的時候改成屢遇強敵,每打一場就升一級乾坤大挪移,聖火令,太極拳;高級的時候重心放在情節——謝遜失蹤,趙敏陰謀,周芷若感情糾葛……
如此,一目了然。
另:有一種在同一等級同一時間同時可以使用多種懸念的方式,就是開多地圖。但是不在本文敘述範圍之內,方法大同小異,只要把各個地圖拆開考慮即可。
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0205s 3.6887MB