次元論壇 第三百二十四章 群毆實力檢測法

    「恩,果然還是這樣才能看出實力,在擂台上、還有各種規則限制,能瞧出什麼來?」莫天凡煞有介事的點了點頭,一副自己非常睿智的樣子。

    「莫大小姐高見。」方英雄昧着良心附和,而另一邊關立遠已經陷進了「怪堆」里……

    短角恐魔,在東部樂土、尤其是在附近這一帶荒郊,算是比較常見的精兵深淵種族,有聚居的習慣。

    樣子看起來有些像是大猩猩,前肢粗壯、平時四肢着地,不過戰鬥時可以人立而起,頭頂長着兩支短小的尖角。

    除了臂力見長之外,短角恐魔還掌握着藉助火元素戰鬥的力量。

    深淵種族天賦異稟,精兵深淵種族在成年後,就能夠自然而然的成長為深淵精兵。

    其中比較強大的個體,或是天賦優於同類、或是有什麼奇遇,能夠突破種族限制成為統領!

    通常精兵種族的統領個體,比統領種族的統領個體,要弱一些……

    關立遠第一次見到江若男時,遇到的那種剃刀怪,就是屬於統領種族,成年後就是深淵統領。

    這處一百多隻的短角恐魔群,除了十幾隻小恐魔,其他至少都是精兵級,還有四隻頭頂長出第二對短角的,已經達到了統領級!

    普通中階職業者小隊,發現這種聚落之後也不會選擇強攻,而是會結合其他手段,分成幾天逐漸誘殺。

    或許強攻也能打得下,但是每次都這麼無腦硬拼的小隊,多半活不長……

    深淵生物無窮無盡,而人類職業者可損失不起。

    總在河邊走,哪有不濕鞋?哪怕一次戰鬥的傷亡率達到5%……人類職業者一個月戰鬥多少次?一年戰鬥多少次?同時一年才有多少新職業者誕生?

    關立遠純粹是被逼無奈,直接被扔到了怪堆里,不拼也得拼了!

    只見關立遠此時在一片「骨林」中,穿梭着與短角恐魔交戰……

    在遭遇兩名以上恐魔統領時,關立遠會馬上利用約摸一人合抱粗、幾乎兩人高的「骨塔」進行躲避,在身邊都是恐魔精兵,統領還沒有圍過來的時候,又馬上或是刀劈、或是生撕的幹掉小怪……

    這「骨林」仿佛是關立遠的天然主場,令關立遠有了揚長避短的空間。

    「骨林」當然不是自然界的產物,而是關立遠在落地之後,使用了一次「早蕨之舞」!

    在「共殺灰骨」進入中階之後,「十指穿彈」一系技能延伸出的中階技能,正是「早蕨之舞」……

    與火影世界中君麻呂的「早蕨之舞」效果相似,發動後周圍地下的骨元素將被大幅抽取,令周身百米範圍內的地面,刺出密集的尖刺骨塔。

    「共殺灰骨」也不愧是三品的高品職業,即便不是純元素系,但是「早蕨之舞」的範圍、威力,也不是普通低中品職業的中階技能能比的!

    但是關立遠也僅僅只使用了這一次……

    原因無他,「早蕨之舞」對職業之力的消耗太大了。

    而「共殺灰骨」又是關立遠的主要戰鬥職業之一,放三四次「早蕨之舞」,將「共殺灰骨」的職業之力耗盡,絕對不是明智之舉……

    論直接殺傷力,這招即使殺不了幾隻恐魔。

    關立遠的元素系基礎極差,使用「早蕨之舞」的時候,只是單純的激發技能符文,完全沒有任何細節操縱。

    讓他使用「早蕨之舞」完全是浪費職業之力!

    關立遠之所以一上來就揮霍了近三成的「共殺灰骨」的職業之力,也並不是為了造成殺傷,而是為了形成這「骨林」。

    「骨元素」類的技能,和土元素、冰元素一樣,大多都屬於「元素造型類」,技能形成的骨頭雖然不會永久存在,而是會漸漸消散為骨元素,但是在短時間之內,是擁有實體的。

    短角恐魔聚落所在的地點,是一處開闊的平原地形,關立遠又直接被扔到了恐魔群里,如果不先改變一下地形,直面上百精兵、四隻統領的圍攻,關立遠估計自己吃不消!


    「雖然對規則的領悟,還停留在『使用』技能的層面,但是從戰鬥技巧方面來看,反應速度、感知力都還不錯……木牧,你之後在教他戰鬥技巧的時候,注意引導他夯實基礎!

    還有這對元素系的控制,實在糟糕的不能再糟糕,即便在『使用』技能的層面上,也是可以說是墊底,方英雄你之後不要偷懶!」莫天凡隨口點評着。

    不過也僅僅只是稍微肯定了關立遠的感知力和反應速度。

    對木牧和方英雄來說,關立遠的力量與速度,在中階職業者中,已經到了「不可思議」的級別,但是莫天凡對此卻未置一詞……

    莫天凡也有自己的評價標準,關立遠的兩大主戰職業「共殺灰骨」、「幽冥虎鬥士」,雖然都是混合系,但是最偏向的都是本體系,而且又都是位列三品的高品職業,對職業者的力量、速度提升巨大是必然的,沒必要拿出來說。

    反而關立遠的感知力和反應速度,在考慮到他的四種職業的情況下,也依舊十分搶眼,所以莫天凡才會提一句。

    也正是因為這種優勢,關立遠才能憑藉「骨林」,在短角恐魔群中進退有餘,免於被圍攻。

    為何關立遠的「感知力」、「反應速度」突出?

    關立遠新覺醒的「轉生眼」,雖然只是初階,但是卻與「共殺灰骨」和「幽冥虎鬥士」形成了「技能結合」的效果。

    轉生眼職業符文的一條技能支脈,與「幽冥虎鬥士」的「見聞色」技能支脈結合在了一起……

    轉生眼的這條支脈沒有產生新的技能,而是增強了「見聞色」的感知力效果!

    另外一條支脈,則是與「共殺灰骨」的「天骨戰衣」、「唐松之舞」的一條支脈結合,雖然同樣令轉生眼少了一脈技能,但是卻增強了關立遠對內構的骨骼的控制力。

    「天骨戰衣」這一脈技能,在中階時延伸出的「唐松之舞」。

    君麻呂雖然天賦極佳,但是沒有系統的學習過輝夜秘卷的內容,他的「唐松之舞」只是瞬間令自己身體的骨骼彈出來,起到防禦的作用。

    而關立遠的「唐松之舞」效果偏向於被動技能,配合內構的「天骨戰衣」,效果更加強大……

    「唐松之舞」增強了內構骨骼的模式轉化速度,以及內構骨骼的數量、強度!

    也就相當於增強了「天骨戰衣」的主動效果。

    只是天骨戰衣過於複雜,在職業進入中階之後,還有更加複雜的趨勢,所以控制困難,但是轉生眼的力量,卻彌補了這一點。

    關立遠推測這正是轉生眼的洞察能力、控制能力,所帶來的效果。

    至於「轉生眼」唯一還剩下的技能,則是在心靈系中很常見的「心靈制動」,聯想火影世界中「轉生眼」的效果,對此關立遠也已經有些蛻變的思路。

    此時關立遠殺了約摸三四十隻精兵恐魔,還重創令一隻統領恐魔失去戰鬥力,

    然而就在這次關立遠躲開兩名短角恐魔統領的攻擊時,對方燃燒着烈焰、熱氣遠遠傳過來的拳頭,錘在了關立遠身後的「骨塔」上……

    格拉格拉——骨頭開裂的聲音響起。

    關立遠不由得暗道一聲:「不好!」

    「早蕨之舞」的造型效果在漸漸消失,形成的「骨塔」的堅硬程度在迅速的下降着,即便不去攻擊,也會在幾分鐘之後,重新潰散為骨元素。

    再這樣下去,骨林起到的掩護遊走的作用,會越來越小!

    伴隨着越來越多的骨塔開裂、統領恐魔意識到骨塔可以被砸斷,關立遠的處境開始危險起來。

    而當骨塔在精兵恐魔手中,也可以被砸的開裂時,關立遠的進退空間徹底被抹殺。

    「早蕨之舞!」關立遠再次使用了大範圍的技能,不過在幾乎沒有細節控制的情況下,只殺死了一頭實在倒霉的精兵恐魔。

    與此同時,關立遠手中的骨刃、身體中伸出的骨刺,也都漸漸化作了骨粉……

    即便之前一直小心翼翼的使用「共殺灰骨」的職業之力,甚至不敢激發「共殺灰骨」的精神攻擊效果,但這時使用了第二次「早蕨之舞」後,「共殺灰骨」的職業之力依舊告罄!

    「天骨戰衣」的被動增幅效果還在,但是所有「共殺灰骨」的主動技能,都別想使用了……

    【只能靠「幽冥虎鬥士」的能力了……而且必須在這次「早蕨之舞」的效果消失之前,幹掉這些傢伙!】



第三百二十四章 群毆實力檢測法  
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