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平日裏下級將士們,雖然大家都是各自扎堆,常規部隊的在食堂里碰到,也老是欺負自己這些金頭髮的。茶壺小說網 www.chahu123.com
但不是所有白頭髮的都是壞人吧,這些白頭髮並不是那一群吧?大家都是好人……
「皇家一號!我們打空了,我們團撤了!」
艾瑞奧:「為了人類未來!!!」
「為了人類未來——」
團長完成了他最後的支援吸引任務後,不再往正西方向撤退,往西南斜向撤回。
與此同時大嘴巴那邊切到新來的,接替作戰的輔助坦克部隊頻道,保持通訊,進行有效的配合作戰。
這是一個坦克連,一接通,就是一串髒話。
「干碎信息屏蔽一個口的!調頭!調頭!z313連隊繼續火力支援!」
艾瑞奧以樸素的戰友情感來進行思考,看了眼雷達上的情況,十分熱情地回應了電台里的經典髒話:「兄弟們,你們頂太前了,快撤後面點!這裏就交給我們了!」
這時艾瑞奧正在跟兩頭哈泰貅糾纏,以游斗為主,不停要求地勤放飛裝備過來,基本上每件裝備都只夠跟哈泰貅頂一輪。
「嘩——還是個小娘皮!加油咯老妹兒!我愛你!回去後我們結婚吧!」
「滾你個鐵皮蛋!老娘有是人愛!」
「哦呼——」
艾瑞奧嘴角翹着笑罵,這樣的騷擾其實並不常見,因為常規部隊很少會直面危險,輔助部隊的工作一般都是由機動鋼兵,或者火力支援任務的機動神兵負責。
現在敵我數量懸殊,常規部隊擔起了他們擔不起的擔子,但畢竟是配屬xp戰場的部隊,不會出現見到怪物就嚇得動不了腿的情況,作戰任務在艱難還是能夠頂上來的,當然代價就是巨大傷亡。
好在跟xp的戰場看不到太多坦克裝甲車殘骸,這讓一輪又一輪的作戰部隊,心理壓力不會太大。
這次輪替終有見到了機動兵器,而且還是從來沒有過的數量,就讓所有人都十分振奮,想着這場噩夢總算是可以結束了……然而他們的,所有人的噩夢才剛剛開始。
戰場上的戰鬥人員,只能看到眼前的事務,其它更廣闊的環境視角,就只能通過信息了解後想像,但白莫邪這邊就不一樣了,科技改變戰爭,他有完全直觀的戰場全局畫面。
從空間時間上鳥瞰整個戰局。
10月3日開始的除蟲作戰——
首先縱觀大局,怪物的數量,xp群落數量方面遠遠不止地面上最大估計的95加21隻,因為白莫邪探測到地下巢穴中的,其實是56頭,而不是21。
而3日這天,人類拿着這麼百多天來獲得的「確切」數據,最大限度估計xp數量為30頭。
從7月份,第一隻哈泰貅在內海邊上冒頭開始,地面上一直就只有10來頭,人類這邊先是拉爾丁泰自己處理,以本國的機動兵器,不斷消滅掉xp,但xp很快就又被補充到10頭,源源不斷。
當之後,發現了海底通道、海灘上的巢穴後,奧夫克斯就進入緊急狀態,呼叫國際援助。
人類方面按照經驗,不斷清繳跑出來的xp,一邊蓄積力量,準備發動一次總攻擊,一勞永逸。
對於xp的習性研究,這百多年下來總結的經驗還是不少的,第一條就是,在沒有絕對碾壓力量之前,千萬不要跟xp全面開戰,因為不知道之後會發生什麼,是人類唯一知道的事情,所以準備能越充分越好。
但城市、軍民都快到極限了,要塞駐軍懶散了下來,再多熬幾天,就要失去戰鬥力,同時機動聯盟也有其它國家任務要安排,持久戰拖不下去的。
當9月4日,大陸最北端的援軍,伯國的17營抵達之後,總司令部一邊安排他們適應戰場,一邊開始策劃一場一勞永逸的攻勢了。
305戰場總司令部,或者說所有這樣的具體戰場,「總司令」都是由三股勢力構成的,國家、凱聯、機動聯盟,由這三股力量組織一個「聯合大本營」,一般軍人,例如艾瑞奧、馬庫安口中的「總司令部」,其實是由三個司令部構成——主要負責生活、糧食、燃料物資保障,組織各種設施場地建設,各方面協調的當事國代表;主要負責組織常規部隊、軍事物資,協調各個軍事部門、單位的凱流申協議聯盟代表;主要負責提供機動兵器、駕駛員的機動聯盟代表。
當事國家一般有自己的常規駐軍,但由於國際大環境,是在跟旁約打星球大戰的,一切軍事單位都由凱聯負責,輕武器裝備也就算了,但重裝備部隊,坦克飛機大炮,裝甲兵就都由凱聯統一安排調度……
國際鐵道、高速公路網絡,所有權、運營權、控制權、開發權都是掌握在凱聯手上。
機動聯盟則是獨立於國家跟凱聯的一個國家戰略合作組織,手上最大的依仗,是對機動兵器開發、xp研究的國際科研、設計院所,製造是每個國家的事情,但圖紙都是由機動聯盟提供的。
其前身是凱聯的「烏布利克遺產發掘小組」,後來能量核心的發現與利於,這個強盜組織就擴編成了一個國際科研集團,集合了整個凱歌荻亞大陸,叫得上名號的科學家。
隨着xp的出現,這個科學家集團進一步擴編,最後凱聯將其獨立出來,配以軍事編制,一半人員是科學家,一半人員專門針對xp作戰的專業將領,成為一個獨立的,高於核武器部門的戰略單位,也就是今天的機動聯盟……
白莫邪就接到了機動聯盟的邀請,如果不是被支到17營這邊來,他現在就會在機動聯盟某處科研院所里了。
總之,305戰場就是在不能再拖延的背景下,三方代表於超級要塞地下基地里計劃了一躍,於10月3日發動了一次嚴重低估了對手的總攻擊……
接下來縱觀,人類投入的兵力情況,每次兩個裝甲師是後來的安排,3日第一波主戰坦克350輛,其它各種車輛總計300輛,只是一個裝甲師,因為他們是伴隨機動兵器出征的,主要任務是輔助,提供視野和通訊支持。
後來的情況就是衝擊巢穴,捅了馬蜂窩,突然冒出來了30頭哈泰貅,15頭貔泰蒙,除蟲行動失敗,開始轉進,撤退保存實力。
而撤退也不是說直接就能往南邊要塞逃的,弧形要塞這個時候反而不能開炮了,因為xp數目已經威脅到了要塞,超出了最大承受能力,一旦有一頭漏網之獸,整個要塞就完蛋了。
要塞完蛋,那一切也就全完了。
所以305戰場總司令部,在3日晚些時候到4日,秘密制定了,撤離保存戰力的作戰計劃,代號「菲斯克」,白莫邪則稱之「換血戰術」——總結方法就是,不斷填入常規部隊,牽制住被「激活」的xp,然後把機動部隊慢慢替換抽出來,回來組織起大規模反擊。
人類視角中,之後幾天裏,xp數目還在不斷增加,跟一直以來的經驗都不一樣,最後直到4日完成撤退之時,已知的哈泰貅39頭,貔泰蒙38頭,而到了艾瑞奧這個時候,哈泰貅數目又增加到了51頭,貔泰蒙為44頭。
而在3日到5日的這2天中,有陸續消滅了5隻哈泰貅,6隻貔泰蒙,這是xp一方的戰損。
人類方面的戰損,3日這天是65輛各式裝甲單位,這是上去支援接應機動兵器的部隊。
接着按照接替輪換來算。
第二輪,800輛純主戰坦克,全部裝備二型彈,戰損371輛,這是掩護機動兵器撤退,配合作戰的部隊。
第三輪,600輛主戰坦克,400輛其它裝甲車輛,戰損各式單位512輛。這是連夜引誘監視的部隊。
第四輪、第五輪、第六輪,雖然採取有效的拖延拉扯戰術,讓每輪換上去部隊的損失已經沒有500,下降到只兩位數水平。但到這個時候他們拉爾丁泰國家北部軍區裝甲集團軍已經被打殘,這支十萬人的裝甲軍建制事後得取消了,比跟旁約作戰還慘烈。
但由於xp戰鬥沒有爆炸巨響,所以看起來似乎沒有那麼殘酷,然而無聲無息的被毀滅,才是真的可怖,因為往往一片耀光之後,再抬眼,周圍就只剩你一輛車了,跟做夢一樣,大家都消失了……這就是跟xp戰鬥跟人類內戰的另外不同點——莫名其妙就能活下來。
戰場上至少有一半戰士能死裏逃生,也就是說整個部隊最終生還率高於50%,每個車組能有一半人手腳完整的逃回來。
原因無它,xp忙着吃「大蛋糕」沒空管「甘蔗」了……人類雖說是它們的「水袋」,但還是比不上裝甲車輛里固有水箱的,人類方面也故意多帶幾桶水,一是車輛降溫,二就是保命時當誘餌。
總之這種戰鬥經驗,還是有效的,沒有什麼腦子的怪獸忙着分食獵物,埋頭猛吃之時,友軍車輛就能大搖大擺接近,只要不開炮激怒xp,就可以順利接走戰友……
人回來了事情就好辦,後面城裏就是加班加點的兵工廠,可以迅速恢復戰鬥力。
到了4日,第七輪、第八輪,戰場越來越寬,縱深越來越小,達成了司令部方面菲斯克作戰中,「稀釋」xp數量的戰略目的。
白莫邪用了一個成語來進行概括,就是調虎離山之計……
最後是縱觀整個正面戰場的沙盤地圖模樣。
由於兩天的東西方向拉扯,已經超出了弧形要塞正面20公里的寬度,好在要塞並不是「長城」,它可以看做是一個火力投射點,最大能覆蓋到東西40公里,也就是整個城市的寬度——奧夫克斯市平面長寬,可比要塞寬得多。
6日「除蟲作戰·改」行動開始,目的依然跟3日相同——破壞巢穴。野獸被人類稱為「巢穴」的窩點,其功能除了安全屋外,最主要就是繁殖地,只要巢穴在,那麼305戰場就不會消失,只要解決掉了巢穴,地表無論有多少xp,都可以慢慢消滅了……
艾瑞奧17營,3架機動神兵2架機動鋼兵,230輛隨行地勤車輛,出發陣地在要塞正中間,有2公里寬,正北方向就是xp群落巢穴,早已被炸成「起司餅」的,一片3個足球場大小的淡黃色金屬地帶,就是他們的目的地。
其它國家的72架機動兵器,50架部署在東邊10公里寬的戰場上,22架部署於西邊,戰場寬度20公里。
西面戰場上散佈了30頭哈泰貅28頭貔泰蒙,就是說人類已知的大半xp都在西邊。
這並非什麼刻意為之的狀況,任何戰術都不能建立在指望操縱敵人行動之上,因為那就是賭,尤其是超出認真的怪物,更不要想着能操縱他們行為。
說是誘餌,哈泰貅上一秒吃着坦克喝着水箱,下一秒就會來撕人玩兒,這就是為什麼還會有巨大人員傷亡的原因,根本是在賭,完全不可控。
過去兩天拉扯下,xp數量西多東少,中間有空檔的局面是自然形成的……對總司令部而言,這個戰場局勢已經夠完美,不能指望更多,讓xp的分佈左右平均。
於是根據這種戰場態勢,總司令部最終採取b方案,就是西邊繼續往遠處拉扯,牽制大多數,東邊集中優勢兵力,以多大少,按照戰術手冊解決掉少數,然後迂迴直取巢穴。
那麼中間17營的作用呢?
空間位置方面,出發時17營跟東西兩股軍團都隔着最少5公里的距離。19點08分17營開始交手,西邊面積大約6千萬平方米的戰場上,平均每10到60個足球場的面積上,就有一架機動兵器,80輛主戰場坦克在進行牽製作戰。
當初第一套的a方案就是,左右兩邊都吸引牽制,清理地表xp,中路完全空出來,17營可以直取巢穴。但拉扯得有點遠了,今天早上有不少xp開始回頭了——這是第二條對xp的經驗,也就是只要拼命逃,逃到它們了累了,失去興趣了,那就能活命——野獸就是野獸,不存在邏輯組織、理性計劃,戰鬥全是生存本能,不會出現不達目的誓不罷休的作戰意志。測試廣告2
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