超維競技新世界 第3章 不同以往的遊戲

    一米八五的個子,短髮,眼睛微眯,此刻正上下端詳着。筆硯閣 www.biyange。com 更多好看小說www..com

    這是一個根據洛城現實形象微調後的模型,與現實有所差異,更偏向於cg畫風,但這種顏色分明倒加重了視覺衝擊感。真要說起來,與洛城以前看過的頭號玩家虛擬重製版的人物很是相似。

    洛城摸了摸自己隱約有着不同於現實皮膚細膩紋路的臉頰,搖了搖頭,整個人轉了幾圈,也不知道從何下手,索性保持默認形象不變。

    難怪姬武陵變化不大,看來大家想法差不多啊……

    隨着透明膠囊外頭猛地一花,幾個呼吸後,洛城感到腳下一震。眼前光滑的銀白色金屬內壁上忽然浮起一扇門,與四周契合的嚴絲合縫,此時緩緩打開。隨着洛城走出膠囊空間,熟悉的提示音再一次響起。

    ……

    洛城有些不解的看着周圍。

    此時洛城置身於一間小房間中,裝潢極其未來。全白的內飾,全白的家具,甚至還有電視在輪播着新世界的新聞信息。牆上內嵌着一個自動販賣機,光幕上琳琅滿目,小到薯片可樂缽缽雞,精美的還有華夏乃至全球各地的美食。

    最顯眼的一欄,赫然寫着誇張的一行大字,「帝都正宗傳統烤鴨完美復刻版,今日特價」,下面的3d圖片上配着幾行小字,「吃的是歷史,吃的是文化」。www..com

    真有人會在虛擬現實網遊中滿足口腹之慾,哪怕只是精神的刺激。這在以往許許多多的遊戲中已經證實。

    眼前的一切與洛城預想的天差地別。虛擬現實遊戲,因為其強大的帶入體驗,角色扮演是最為熱門和常見的。大體都是虛構一個異世界,玩家隨着等級提升,從村落,到城鎮,再到主城;從npc手上接任務,在野外副本刷怪。

    可登錄新世界之後一系列奇奇怪怪的設計,讓洛城很是費解。

    忽然,洛城看到了白色桌子上的一本純黑色書籍,隨手一翻,赫然是有關新世界的所有說明。隨着洛城心念所動,書籍會自動翻到相應的位置。

    向來討厭冗長遊戲設定的洛城,匆匆翻了幾頁,不禁有些驚訝的瞪大了眼睛。

    新世界之所以命名為新世界,最核心的玩法,居然是一個個系統計算生成的副本世界!

    根據現實中的資料,系統收集魔改後,隨機生成副本。就官方所言,甚至做到了絕不重複,每一次都是不同的世界,不同的體驗。

    洛城眨眨眼,如果真的如此,單單就遊戲豐富多樣性而言,新世界的遊戲模式絕對是獨樹一幟。

    但這真能做到?

    雖然說在虛擬現實網遊時代,遊戲公司定製的系統主腦,其計算能力簡直可以用無法想像來形容。但百分百擬真度,以及憑藉着零星信息碎片構建一個個副本世界,這些表現還是讓洛城感到有些不可思議。

    該說真不愧是未來人科技呢?還是說這其中必有問題?

    傳統網遊形式的存在,有着其合理性與必然性。設計多張地圖,提供玩家自由選擇的遊戲模式,在幾十年前就有,但為何虛擬現實網遊卻沒有在這個基礎上再進一步?難道不是因為技術限制?

    洛城搖了搖頭,再想就有些陰謀論了。不管怎麼說,實際上手體驗是最快了解遊戲的途徑。

    伸手在眼前一招,光幕再一次出現,洛城根本找不到任何玩家職業信息,個人屬性僅有寥寥幾行。

    三條柱狀長方形,分別是生命值,體力值以及精神值,顏色依次是綠色,白色,紫色,都沒有具體數值顯示。


    最下方還有着一個耐力值,數值一百,沒有血條狀的圖形ui。

    洛城點開最顯眼的一個界面,其上顯示着「自由」與「競技」兩個項目。可是競技此時是灰色,無法點擊。隨着洛城點開自由選項,又彈出三個方框,依次是個人,三人,六人模式。

    什麼東西?

    洛城正猶豫着,忽然系統提示音再一次響起。

    兩個選項,進入與跳過。

    洛城挑挑眉,距離中飯還有段時間,剛好可以趕在王伯過來之前結束新手教程。反正作為新手教程,難度應該很低吧……

    洛城觸摸了一下進入選項,同一時刻,個人空間的牆壁上再一次突兀浮起一扇門,膠囊艙內部有着綠光閃爍,一條藍色的路線從洛城腳下一直延伸到膠囊艙內。

    看來個人空間設計上應該是副本結束後的修整場所。

    洛城站在了膠囊艙內,隨着艙門關閉,透明管道外的景色頓時一陣模糊。緊接着,整個膠囊艙微微一顫,牆壁忽然花瓣一般張開。

    洛城張目望去,四周瀰漫着一條條墨綠色的線,仿佛由無數的數據流構成。細線織網似的,飛速的凝聚成一個個人體模型,以洛城為圓心,所有的事物以極快的速度,在一個呼吸內變為實體。

    一個光幕忽然彈出,系統提示音恰到好處的響起。

    同樣的字眼,出現在洛城眼前的光幕中。直到系統提示音消失,界面才再次刷新,洛城之前看到過的四大屬性,再次出現在眼前。

    一個箭頭浮現,指着第一條綠色長條,隨即又有新的提示音響起,光幕微微變暗,一行字幕覆蓋其上。

    緊接着,箭頭移向第二條白色長條。

    第三條紫色長條。

    最後的屬性最為特殊,是唯一有具體數值的。

    洛城也算是玩過不少虛擬現實遊戲,這四個屬性雖然設定不同,但原理卻還算常見。

    耐力值的100相當於度量衡,以當前等級默認的恢復速度為基準。同時可以判斷,裸裝情況下玩家們的恢復速度應該是一樣的,這個特性無視等級。所以,恢復速度是隨着等級的提升,也就是三大屬性的提升而加快。

    因此,不同等級的耐力值的100,代表的恢復速度其實並不相同。這樣,不同等級從0%到100%的速度才能保持相同。

    沒有角色扮演遊戲的天賦點設定,百分比恢復也像是有意的在弱化等級提升對於三大屬性的加強。

    三大屬性只有百分比的設定,直接弱化了以往遊戲血量藍量厚薄的影響——不管是什麼等級,你都看不到具體數值,恢復得越快,相對來說血量藍量也就越厚。同理,防具的屬性與武器的效果,也就格外的重要。

    從初始100才1倍的回覆速度,以及洛城短時間內對規則的理解來看,就算有提高耐力值的裝備與道具,想來提升的幅度也不會太大。150是15倍,200是2倍?

    不對,「改變」可不僅僅是提高……

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