readx; 系統提示傳來,也讓楊銳停下了在異域墨西哥文明npc聚集區域各個城池間的轉戰。
於楊銳而言,此時玩家異域爭霸賽與尋找聖器任務期限都所剩不多,時間上有些錯不開,楊銳本來就面臨着取捨,不過系統提示出現之後倒是給楊銳提供了機會。
玩家擁有npc最終大反撲時間點選擇權限,也就意味着自系統提示出現的一刻起,玩家隨時可以激發最後的守城任務。
楊銳翻看一陣之後,果然在玩家異域爭霸賽任務欄當中找到了激發npc最終反撲環節的選項,只不過或許由於楊銳暫時未處在某個城池之內的原因,選項的顏色是灰暗的。
當楊銳到達阿瓜拉巴斯城的時候,選項按鈕正如楊銳所預料的那樣,變成了可激活狀態。
「系統提示:尊敬的玩家烈陽,是否激活玩家異域爭霸賽最終反撲環節?
經受住城池所在異域文明npc的最終反撲,玩家將獲得相關城池的最終所有權,並擁有三個遊戲月免戰權,期間城池可進行一次任意方向距離空間的位移。
無法經受城池所在異域文明npc的最終反撲,玩家將失去相關城池,並扣除玩家自身50%的任務積分值,同時結束玩家異域爭霸賽的征程,傳送回正常遊戲界面。
環節任務判定標準:能夠最終守住一座及以上城池則判定為環節任務成功,否則判定為該環節任務失敗」
楊銳點擊選項按鈕之後,又是一則環節任務系統提示傳來,將最終反撲環節做了詳細說明,特別是其中環節任務成敗的標準以及獎懲,都說得十分清楚。楊銳當然也是一目了然。
「激活!」
幾乎未作多少思考,楊銳便選擇激活了npc最終反撲任務環節。
對於楊銳而言,如果該任務環節失敗。可不僅僅是損失掉幾座城池而已,同時楊銳的玩家異域爭霸賽任務積分值會損失掉50%。那可就虧大了。
以楊銳現在5億6000萬多點的任務積分值,損失掉一半積分值便是近3億點,即使楊銳仍然能夠穩居排行榜頭把交椅,那時也將失去大量兌換的機會,其中的損失將是驚人的。
然而楊銳卻是十分痛快地選擇了激活任務,首先他對自己部眾實力有着足夠得信心,另一方面通過幾個月以來的四處轉戰,楊銳也對墨西哥文明npc的戰鬥方式有了足夠的了解。
正所謂知己知彼百戰不殆!
不過當最後反撲環節任務真正開始進行之後。楊銳才真正漸漸了解到了其中的巨大難度。
在激活最終反撲的第一時間,楊銳便將手中5000餘名擁有大鳥飛行寵物的部眾士卒四處派了出去,重點對遠離分界山脈半弧形範圍方向進行偵查,阿瓜拉巴斯城等四座城池倚靠的分界山脈一側則並沒有多少危險。
半日之後,偵測的結果便陸續傳遞了回來,而實際的情況也大大出乎了楊銳的預料。
原本楊銳已經將阿瓜拉巴斯城等四座城池周圍地域npc勢力削減得差不多了,然而根據飛行寵物所探查回來的結果,兩個時辰飛行距離輻射範圍區域內還好,並沒有出現多少異常情況,而再遠一些的區域卻是雨後春筍一般出現了大量墨西哥文明npc部眾!
異域空間城池之內是沒有傳送陣的。因此這些墨西哥文明npc部眾如此快速出現在阿瓜拉巴斯城四城附近,很顯然是任務環節刷新出來的。
這些墨西哥文明npc部眾士卒可謂是漫山遍野紛至沓來,雖然不太好估測具體的數量。但是絕對要超越楊銳所帶部眾士卒很多倍了!
此次參與尋找聖器任務,楊銳所帶的部眾士卒足有數十萬名之多,雖然其中普通黃巾士卒佔據了大多數,但是其中陷陣營鐵衛近侍黃巾力士遠程弓箭手以及鱗甲水卒等精銳也有一二十萬名。
墨西哥文明參與最終反撲環節的npc部眾士卒卻是更多!至少有楊銳部眾10倍的數目!
而且此時楊銳的部眾士卒還分散在阿瓜拉巴斯城等四座城池之內,實力更加分散,本來楊銳打算同時防禦四座城池的計劃顯然是行不通了。
楊銳在得到反饋的第一時間,便操作着天空之城離開了阿瓜拉巴斯城,親自前往探查敵情的同時,也順便將其餘三座城池之內的守卒拉回到了天空之城內。以便投放到阿瓜拉巴斯城一城,全力應對墨西哥文明npc部眾的最終反撲。
又是兩三個時辰過去。楊銳已是遭遇上了反撲而來的墨西哥文明npc部眾前部。
真實的情況正如此前飛行部眾所探查的那般,十數股敵眾正在從墨西哥文明npc聚集區域的各個方向蜂擁而來。其指向正是楊銳激活「最終反撲」任務環節的阿瓜拉巴斯城。
而且楊銳注意到,這些參與反撲的墨西哥文明部眾幾乎全部都是精銳,相比楊銳此前轉戰各處所面對的對手更加強悍不少,其中大多數都是6階士卒的存在,甚至已經很少能夠見到5階士卒的影子。
如此也就罷了,而每一股參與反撲的墨西哥文明部眾當中,似乎還都有一名實力強勁的統帥,根據楊銳粗略的觀察和經驗判斷,這些統帥的實力至少都具備歷史名將/歷史名士的實力!
接下來將面臨的將是一場惡戰!
楊銳很快做出了判斷,頓時有一種捅了馬蜂窩的感覺。
系統明顯是不想讓參與異域爭霸賽的玩家收穫太多啊,眼前的情況還是攤在楊銳身上的,都讓楊銳感覺非常棘手,不知道其他佔據城池的玩家組織要如何應對最終反撲的環節了,相信能夠撐下來的應該幾乎沒有!
在這一點上楊銳倒是失算了,最終反撲任務環節中的npc力量設定,其實是根據玩家在玩家異域爭霸賽當中的表現確立的,其中最主要的幾個參考標準,就包括任務積分值佔據城池的數量等。(未完待續)
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