衛宮士道最後的失敗,讓無數扶桑觀眾直接對着電視機就忍不住失聲痛哭了,這個失敗實在是太悲慘了,天底下哪有扶桑選手,被扶桑陣營擊潰更加令人痛苦的。
最要命的是,對手還不是專業的扶桑玩家,只是一個臨時轉換陣營而已。
雖然扶桑的直播畫面裏面,有一位職業選手解說在直播中解釋,天空其實並不擅長扶桑陣營,頂多就是臨時抱佛腳而已。
因為天空如果熟悉的話,就不會使用這麼冒險的打法,而是會正兒八經的利用扶桑的海軍優勢來推進,畢竟海島在這幅地圖是佔據了優勢的,這樣的勝算更大。
可是天空卻使用了暴兵戰術,因為天空對扶桑陣營的掌控,就僅限於幾個忍者,一旦更多的兵力,天空就操控不來,無法發揮這些兵種的全部實力了。
這才是天空冒險使用暴兵流戰術的原因,如果畢竟只使用忍者的話,難度會下降很多,最少和衛宮士道會在一個水平上。
這位職業選手的分析還是很有道理的,讓很多扶桑觀眾好受了不好,但這無法改變扶桑二度在紅色警戒項目上面折戟沉沙的悲慘事實,只能眼睜睜的看着天空繼續登上領獎台冠軍的位置,同時接受了自己新的id頭銜:天帝
好吧,好歹天空的頭銜不是令人糟心的天皇了,這讓不少扶桑觀眾感覺舒服了不少。
接下來幾天,各個比賽項目依次舉行,只不過再也沒有像天空這樣,能夠衛冕皇冠,將頭銜由皇變帝的選手了。
這些項目的冠軍都先後換人,讓韓國人最鬱悶的是,他們原本獲得了冠軍的暗黑破壞神和英雄無敵的冠軍,居然全部都落入了別人的手中。
其中英雄無敵原本的冠軍石皇,據說轉行了,去玩圍棋去了。
再說人家本來就是專業的圍棋棋手,玩遊戲只是玩票而已,現在回歸主業去了。
失去了石皇,英雄無敵的冠軍就落入了米國人的手中。
而暗黑破壞神的冠軍,則落在了扶桑的手裏面,這讓原本沮喪的扶桑人,好歹算是開心了一些。
比較悲慘的是,我們的田玉嬌小妹妹,這一次依然只獲得了亞軍,她的玉王的頭銜,恐怕是變化不了。
其他的遊戲,《刀劍神域》的冠軍,最後落在了華夏人小孩的手中,這位此時年僅10歲的少年,在去年折戟沉沙八強之後,今年強勢再起,在半決賽面對揮金如土的st國王的時候也絲毫不手軟,乾淨利落的將對方斬於馬下。
要知道,st的皇室內務部,可是足足開出了500萬美金的驚人價格,甚至連他的父母都已經被說服了,但都被小孩給拒絕了。
最後小孩面對的是去年的冠軍,來自扶桑的叢皇,在經歷過五局,總共15個回合的戰鬥之後,小孩同樣以3:2的成績拿下了最後的冠軍,捧起了那個夢寐以求的冠軍獎盃,成為了wcg歷史上最年輕的世界冠軍。
而且在未來很長一段時間內都無人可破。
同樣,小孩最後獲得了小皇的頭銜,據說組委會當時還是考慮比較周到的人,讓小孩在小皇和孩皇兩個頭銜裏面選一個,最後小孩選擇了小皇。
沒辦法,如果叫孩皇的,那就太丟人了,小孩雖小,但人家心理還是非常成熟。
就這樣,小孩為華夏捧起了第2枚冠軍獎盃。
俠盜車手的冠軍,最後還是落入了德國人的手中,只不過不是去年的鼠皇,而是一位完完全全的新人,鼠皇甚至連預選賽都沒有通過,他也是第1屆所有的冠軍裏面,唯一一個連預選賽都沒有通過的冠軍。
而讓韓國人稍微有點安慰的是,他們在《跑跑卡丁車》項目收穫了意外的驚喜,一位名不見經傳的韓國選手,居然成功的拿下了跑跑卡丁車的冠軍,為韓國恭喜了第1座冠軍獎盃。
據說,在此之後,跑跑卡丁車的遊戲銷量在韓國猛增了300萬份,幾乎所有韓國玩家都買了一份,由此可見,這個冠軍對於韓國玩家們的激勵。
如此一來,第1屆8個遊戲項目的冠軍都有了歸屬,其中華夏人兩座,扶桑人兩座,米國人兩座,德國人一座,韓國人一座,依然是三個國家霸佔獎牌榜首位的情況。
不過這並不是最終的結果,因為還有4個新項目,在最後四天開始他們的決賽,其中第一個登場的,就是《反恐精英》。
老實說,《反恐精英》這款遊戲能夠進入wcg,完全是大千給它開後門了。
《反恐精英》是在97年1月份的時候,在主機和pc雙平台發佈的射擊遊戲,玩家將分別扮演反恐部隊和恐怖分子兩個不同的角色進行着激烈的槍戰,這是一款完全以射擊和槍戰為主的真人對戰遊戲。
這是一款開拓了全新領域的遊戲,因為在反恐精英之前,還沒有一款任何能夠和反恐精英相提並論的槍戰遊戲。
可實際上當反恐精英在發佈了5個多月的時間以後,銷量卻依然沒有突破20萬份這個數字。
就整體市場而言,這個數據沒有問題,全世界95%的遊戲都不可能突破20萬份的銷量。
可這是大千遊戲,這就很有問題了。
畢竟大千遊戲發佈的遊戲,那最低銷量都是50萬份起步的,《反恐精英》到現在為止才賣了20萬份,絕對是大千遊戲銷量最差的遊戲之一了。
這讓不少眼紅大千遊戲的企業立刻開始了嘲諷,甚至還有人說,大千遊戲的下坡路終於要開始了什麼的。
而面對這個情況,賈老闆自己也有些傷腦筋,要知道前世反恐精英那可是能夠和魔獸爭霸,星際爭霸這樣的頂級pc單機遊戲相提並論,一度霸佔了網吧所有電腦的遊戲,這個遊戲發售5個月時間,銷量怎麼可能才這麼一丟丟呢?
這讓賈老闆自己死活也想不明白。
其實這是賈老闆自己的失誤,因為賈老闆前世並不是射擊遊戲的愛好者,對於《反恐精英》,也就是聞名大於見面,大概知道一些設定,就讓下面的企業製作這麼一款競技性十足的遊戲出來了。
但賈老闆卻並不知道,《反恐精英》在最初的時候並不是一款獨立的遊戲,而僅僅只是一個mod而已。
就像大名鼎鼎的dota本來是魔獸爭霸的一個遊戲mod一樣,反恐精英最初的時候,也是射擊遊戲《半條命》的遊戲mod。
只不過這個mod後來混的比《半條命》要強多了,以至於後來的玩家幾乎所有人都知道反恐精英,卻很少有人知道半條命這個反恐精英的媽媽。
《半條命》是一款傳統的劇情類射擊遊戲,玩家需要跟着主線劇情來進行各種各樣的戰鬥,這也是這個時代,所有射擊遊戲的標準模板。
畢竟在網絡不發達的年代,大部分玩家很難和其他玩家進行網絡對戰。
和npc打仗,同時探索劇情,才是最快樂的事情。
《半條命》當時在整個射擊遊戲界非常的出名,擁有的玩家擁躉很多,同時也是射擊遊戲圈裏面第1款支持玩家在網絡上面聯網對戰的遊戲。
然後玩家們才在《半條命》裏面,漸漸的了解了《反恐精英》這個地圖,然後愛上了這個地圖,最後幾乎一大半《半條命》的玩家,都只玩《反恐精英》這個競技性十足的地圖。
製作組這才發現了《反恐精英》這個寶藏,將它製作成了一款獨立遊戲。
對了,這個公司就是大名鼎鼎的v社,也是後來收編製作了dota2的公司。
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