朝歌城最近很熱鬧。筆硯閣 www.biyange.net
事實上,作為世界頭號強國的國都,朝歌始終很熱鬧,但最近的日子,格外熱鬧。
這座世界第一大都市,剛剛迎來飛虎軍大捷,便又迎來了殷商運動會。
飛虎軍,就是飛廉和阿虎統帥的軍團。
由於現在飛廉和阿虎被天子賜封了侯爵,封地於佔領的鬼方地面,所以飛虎軍,也被代指這兩位殷商北方侯的邦國之兵。
飛、虎,各從飛廉和阿虎的名字中取了一個字,組合成為殷商精銳之師的代名詞。
這極大地提升了殷商人民的國家自豪感。
殷商,有了更強大的兵種!
殷商的武力,再攀高峰!
身為殷商人,驕傲!
飛虎軍,或許離商人的日常生活比較遠。
絕大多數的普通人,很少會有手執長戈的機會。他們不必隨時踏上戰場,為殷商執劍,但是,他們有這股血氣!
而運動會,就非常貼近日常生活了。
殷商尚武,民間的小型運動會層出不窮,但缺乏一個具有強大影響力的平台。
商人的血氣,即使不在戰場上展現,也能在運動會上表現!
於是,殷商運動會就應運而生。
有關殷商運動會的提議,來自明月莊園。
這項提議是由戴明月最早構思,並邀請帝辛聯合主辦的國家級運動項目。
規格高、影響大。
「戴老闆,這個提議很好啊。」
在殷商運動會的籌備階段,帝辛非常高興地對戴明月的想法表示了讚賞。
「天子,截至目前,殷商還沒有一個擁有全國影響力的運動平台。作為朝歌金稻香集團總裁,我希望能在這個領域為邦國盡一份力。」
「戴老闆胸懷國家,心憂天下。殷商的企業家,倘若都像戴老闆這樣,邦國一定會更上一層樓。」
「大家都很努力。我只是殷商萬千人群里的一個。」
「戴老闆謙虛了。僅僅是金稻香集團的稅收,都已經讓人咋舌。現在這個運動會,又會是一個大手筆。我很早就有組織運動會的想法。事實上,殷商的運動基礎很好,也有不同規模的運動集會,但全國性的、統一的大型比賽,尚無先例。我認為,戴老闆此舉,可填補殷商這一部分空白。」
「我也是這樣想的。我不太習慣於跟風,因為風是永遠跟不上的。我習慣於創造風向。」
「戴老闆有魄力!」
「現在最棘手的,就是確立殷商運動會的項目,需要有足夠的群眾基礎。除此以外。就是項目規則的制定。至於其他方面的運營保障,可以完全由集團消化。」
「當然,比賽項目和比賽規則,很重要。這方面的話,我建議參考殷商軍隊的考核項目,實用性強,改為民用,也有趣味。」
「這樣也好。要是能夠有殷商軍隊的明星級成員參與進來就更好了。比如,飛廉上將,崇侯虎。」
「嗯!飛廉是運動達人,他絕對可以提供幫助!恰好,阿虎也還在朝歌,或可提供助力。」
「如此甚好。另外,我希望天子可以臨時提供一些授權,允許我在不影響殷商官方工作的情況下,倡議某些資質合適的官員提供技術支持。」
「這當然沒問題!我看,就讓姬考和費仲與你合作,處理人員徵用的相關問題。」
「天子英明!」
……
戴明月與帝辛的籌備會談,基本上就是為殷商運動會爭取足夠的權限。
適逢帝辛是一個熱愛運動的天子,整個過程非常順利。
殷商官方派出了以姬考、費仲為首的籌備組,與金稻香集團這邊的相關負責人共同成了殷商運動比賽組委會。
組委會的第一任首腦,由戴明月擔任。
姬考、費仲、小莊、商春風為組委會常任理事。
飛廉、阿虎為組委會的技術顧問。
東罰為組委會監察長,並指導裁判隊伍。
除此以外,組委會還邀請了多位業界資深人士為殷商運動會的開展籌謀劃策。
這裏面,包括殷商執政官虞典、第一夫人紅梨花、朝歌大飯店總裁伊丁、神劍宗宗主伊劍、長生門執法長老聶天鵬、破繭宗宗主破繭道祖等一線名流大咖。
勝友如雲,高朋滿座。
眾多才華橫溢之輩迅速確定了四個比賽項目:賽跑、賽車、游泳、搏擊。
賽跑是大家公認的最有群眾基礎的比賽項目。
這項比賽非常容易成形,規則方面也比較簡單,是最容易上手的。
另外,賽跑在殷商軍隊中間也非常流行。
事實上,短距離的快速奔跑和長距離持續行軍,本就是殷商軍隊的基礎訓練科目。
為什麼這麼重視奔跑能力?
當然是因為其實戰性。
兵,貴神速。
如果軍隊的機動能力強大,往往能很好地把握住稍縱即逝的戰機。
有時候,誰能在時間上搶先,誰就能取得最終的勝利。
加上殷商「時間差戰略」的影響,單兵機動能力,兵團機動能力被提高到了前所未有的高度。
當然,殷商軍中的機動能力訓練,可不僅僅是跑步這麼簡單。
殷商大兵是要作戰的,裝備是必須攜帶的。
如果完全丟棄裝備,無異於送死。
因此,軍用的機動能力和民用的跑步比賽還是存在相當大的差異。
軍用方面,是在綜合戰力的考量下,最大限度提升速度。
而民用,則沒有作戰方面的要求,純粹是奔跑速度的較量。
對比下來,軍用的奔跑訓練,素質要求更多。而民用的跑步比賽,則僅僅抽取了跑步速度這一項素質。
換句話說,殷商運動會中的跑步比賽,屬於單項素質的比拼。
而這,也更容易創造更高的速度的紀錄。
擺脫了裝備的束縛,參賽者的奔跑速度必將得到更大的解放。
雖然不是直接與實戰能力掛鈎,但脫胎於實戰。
飛廉和阿虎表示,更多人參與的民用跑步訓練,將整體改善殷商人的奔跑能力。
在具體的比賽規則上,飛廉和阿虎給出了大量有建設性的意見。
比如,十米突進,二十米衝刺,五十米跑,百米越野跑。
這種從距離上的區分,有着濃重的軍事色彩。
戰場上,短兵相接之際,正是短距離奔突的天下。
在十米、二十米的距離上,士兵會經常做出急速追擊、急停、閃避等動作。
也就是說,二十米以內的短距離奔跑,屬於接觸式作戰中的常規操作。
至於二十米外的中遠距離,則是在兩軍尚未接觸的時候發生,比如在殲滅戰中追殺敗退的敵軍,五十米、一百米就很常見了,而且還會出現障礙物。
總體來講,飛廉和阿虎給出的建議更偏向於實戰。
需要指出的是,戴明月主持的組委會並不是坐而論道。
組委會招募了大量志願者來實際驗證每一個項目的可操作性和觀賞性。
如果操作的難度太大,那就不適合民用比賽。
另外,觀賞性,也是需要着重考察的一個方面。
民用性質的比賽,觀眾是必不可少的。
而這樣的比賽,想要流行開始,就需要有較高的觀賞性。
因此,飛廉和阿虎提出這四條項目之後,立馬就由一組組志願者實際演練。
實踐發現,十米突進雖然在軍事上極為重要,但由於距離不大,所以就在視覺上造成了一種小兒科的印象。
在刀光劍影的戰場,十米突進可能非常瀟灑拉風,但在觀眾圍觀的比賽場地,十米突進無法展現其應有的魅力。
環境變了,觀賞性也變了。
是故,十米突進面臨着被淘汰的風險。
這個時候,戴明月說了一句:「十米不夠規模,加倍不就好了嘛。」
「!」
所有人吃驚地看着戴明月。
好主意!
十米的距離確實不夠刺激,但二十米……已經有了衝刺項目。
難道說……
「嗯……往返跑的話,的確可以增加十米突進的規模,而且還能增加趣味性。這其中融合了加速、急停、變向等素質,還更有技術含量了!」
飛廉一邊說,一邊看向組委會的其他人。
大家紛紛表示贊同。
志願者馬上進行實際演練!
果然,十米往返跑的觀賞性比十米突進提高了許多!
而且,觀眾對這種比較奇特的比賽設定也感到頗有新意。
觀賞性的問題解決了。
技術含量也提升了。
這樣的話,十米往返跑,就正式作為殷商運動會的一個比賽項目確立了下來。
接下來,二十米衝刺、五十米跑、百米賽跑,順利通過志願者和圍觀群眾的測試。
百米越野跑被更改為無障礙賽跑,目的主要是着重於表現參賽者的奔跑速度,而非越野能力。
總而言之,經過仔細遴選,飛廉與阿虎提出的四個賽跑項目全部保留,當然是經過不同程度的修改。
賽跑的規則制定相對簡單,不限制跑步動作,但只能是依靠身體本力的奔跑。裁判標準,只有一個,那就是跑完全程的時間。
用時少者獲勝!
考慮到賽跑的時間裁定需要非常高的精度,而這個時代還沒有出現電子計時器,使用燃香什麼的又跟不上比賽節奏,所以計時工具、精度更高的計時工具成了這類項目的最大挑戰。
神劍宗宗主伊劍提出,可以抽調修為高深的神劍宗弟子,組成計時測量團,用最合格的人來得到更精確的時間。
這不失為一個好辦法。
然而,這有一個很大的缺陷,那就是測量過程不透明,不具備廣泛地可驗證性。
神劍宗測出來的時間,可以由長生門、破繭宗或者其他有實力的宗門團體驗證,但卻不能被普通人所驗證。
這就造成了結果認證的小眾化,不利於比賽結果的公正、公平。
歸根到底,這種計時法,就是計時測量團的一面之詞。
為此,戴明月提出,就是用最常見的沙漏計時。
沙漏計時,利用流沙的時間來統一表徵賽跑者的奔跑速度。
是故,這一手段,也被稱作流沙計時。
流沙計時法非常成熟,擁有廣泛的使用基礎,可以專門研製用於比賽計時的高精度專用計時工具。
這樣,跑步比賽的最大的挑戰也就迎刃而解了。
接下來就是賽車。
所謂賽車,就是參賽者駕駛比賽用車在預定賽道上追求最大速度。
這與賽跑有異曲同工之妙。
唯一不同的是,賽跑是人體本身能力的比拼,但賽車就更加注重車輛本身的質量。
這個項目,也是由飛廉提出來的。
飛廉,本身就是一個賽車手,堪稱這個領域的權威。
飛廉參加過大大小小的賽車比賽,軍用的、民用的比賽,都有他活躍的身影。
而且,飛廉的賽車水準,公認一流。
實際上,車戰,在這個時代的戰爭中佔有非常大的比重。
由於藉助了戰車的防禦和機動能力,所以車兵的威力直線上升!
車兵,以其迅速的衝鋒能力,以及巨大的打擊能力,備受世界各國青睞。
通常,車兵的配備兵力有三人,馭手、弓手、戈者。
這是車兵的基本配置。
馭手負責戰車的駕駛,準確有效地運用作戰力量。
弓手,彎弓搭箭,負責遠程壓制。
戈者,長戈橫掃,負責近身攻擊。
一輛戰車,一般會由兩匹馬到四匹馬來提供動力。
根據戰車功能定位的不同,會擁有不同數量的馬匹。
基本上,邦國戰車的標準配置為四匹馬。
四匹馬拉的青銅或者木製戰車,已經屬於重型戰車的範疇。
這一類戰車的載重能力更強,運載空間更大,可部署更多兵力!
在基本的三人兵力部署上,還可以增加一個執戈者,形成兩側長戈橫掃的雙戈作戰模式。
另外,還可增加一名弓箭手,用來監視側後方的敵情,有效增加遠程威懾的覆蓋面。
這樣,四匹馬拉的戰車,作戰單元就可達到五人甚至更多。
不僅是人員配置更多,還可以運送更多的裝備補給。
有句名言說得好,一個邦國的戰力幾何,可以由所擁有的戰車數量來計算。
把戰車駕駛引入運動會,無疑是非常有吸引力的。
然而,戰車是一個邦國非常重要的軍事資源,不可能隨便拿來玩的。
而且,每一個邦國的戰車構造也蘊含着自己的軍事機密,不可能公之於眾。
這個想法是不錯,但實踐起來難度很大。
飛廉建議,可以使用比賽專用車輛。
換句話說,使用技術構造透明的原型車來進行比賽。
這就避免了各國的私隱擔憂。
賽車比賽不需要作戰,所以不必考慮實際作戰的設計需求,僅需要留出馭手的操作空間即可。
這樣的話,賽車,就是以戰車馭手為原型的項目。
另外,可以設立單馬、雙馬、三馬、四馬、甚至更多馬匹的車輛比賽。
用車輛的馬匹數量作為比賽的分級。
總之,飛廉給出了一整套的解決方案。
這個看似最不好操作的比賽項目,竟然是出人意料的順利!!
接下來,就是有關游泳和搏擊項目的規則建立。
而這兩項,卻成了與會人員分歧最大的項目……
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