抽卡錘爆諸天世界 第018章契約者

    契約者……

    此時在他的腦海中依然是迴蕩着一陣陣像是電子合成音的通知。書神屋 m.shushenwu.com

    你的個人信息如下,括號內為正常成年男子屬性參考值。

    生命值:100。(此屬性無法完全數據化,根據受傷程度而改變)

    力量:20點(10點)。力量決定人物的肌肉和身體強壯度。

    敏捷:20點(10點)。敏捷決定人物的反應、靈活程度、手眼協調性及平衡性。

    體質:20點(10點)。體質決定人物的生命值和抗打擊能力,與生命值和恢復速度有關。

    神秘:1點(0點)。神秘決定一個人的運氣如何,並且也是左右戰局的關鍵,運氣極佳一刀暴擊,運氣不佳打在目標最堅硬的位置,可能連防都未能破掉。

    至此,編號9528契約者的身體正式轉化為半數據形態,實際作戰依然以實際傷害為主,數據傷害為輔。

    契約魔方根據以上四種屬性建立的戰鬥數值體系,以下詳述所有會在戰鬥中用到的數值。

    攻擊檢定(attack roll):

    攻擊檢定決定你該輪的攻擊是否擊中對手,當你進行攻擊檢定時,以實際現實為主,但是會在某一時間段有着神秘導致的修正值。

    目前的神秘值為1,修正值為1,具體表徵現象為在神秘被動觸發之際將會導致攻擊位移偏差1之內的誤差自動修正,使攻擊實際擊中目標。

    並且此時契約者的攻擊加值(可能還要再加上其他調整值),如果計算結果等於或大於目標的 ac(防禦等級),便可以對他造成傷害。

    若攻擊檢定實際擊中目標(正中靶心),並且在此時神秘被動觸發,在當前情況下將會形成「重擊威脅」,可能造成重擊,重擊傷害=當前傷害x(100+10x神秘值)。

    並且契約者所持有的的武器攻擊加值並不是一成不變的,最大攻擊值為理論上神秘值lv.max的情況下的極限值,也根據具體的條件進行修正。

    攻擊加值(attack bonus):

    近戰武器的攻擊加值=(基本攻擊加值+力量值)x體質狀態

    遠程武器攻擊加值=基本攻擊加值x敏捷調整值x(1+目標體型調整值)x目標距離調整值

    力量調整值:力量對武器攻擊的速度和力道都有幫助,所以力量調整值會影響近戰攻擊檢定。

    敏捷調整值:敏捷代表協調性和穩定度,所以敏捷調整值會影響遠程武器檢定。

    體型調整值:體型大小其實是相對的,例如,對於半身人而言,人類是較大的目標,而獸人對人類而言也是較大的目標。

    體型調整值會影響 ac(防禦等級),但當兩個體型相同的生物對戰時,他們的體型調整值相互抵銷,所以可以忽略不計。

    並且體型調整值和命中率相關,超巨型80,巨型40,超大型20,大型100,中型 0,小型-10,超小型-20,微型-40,超微型-80。

    距離減值:遠程武器的距離減值取決於武器種類以及目標的距離,所有遠程武器都有射程增量,這將會直接影響到攻擊的傷害值。

    當目標的距離小於該武器的射程距離時,不會有距離減值。


    所以用短弓射擊300m外的目標時(短弓的射程增量是400m),不會受到距離減值。然而,當目標距離每超過一個射程(1的距離)增量,便會使攻擊傷害值-10的傷害和命中率。

    傷害值(damage):

    當你成功擊中目標時,就會造成傷害。傷害值取決於你使用的武器。使用徒手擊打與天生物理攻擊的生物,在計算時視同持用武器,同樣可以附加傷害加值。非致命傷害情況下,傷害值會降低目標目前的生命力。

    武器最小傷害值:如果因為減值使得傷害值低於 1但大於0,那麼至少可造成 1 點傷害。

    防禦等級(armor class):

    你的防禦等級(簡稱 ac)表示對手傷害你的難度。也就是說,他的攻擊檢定結果必須等於或大於這個數值,才能在擊中你的情況下真正對你造成傷害。

    一般而言,沒有任何防具的人,他的 ac是10。

    ac的計算公式如下:ac=10+盔甲加值+盾牌加值x敏捷調整值x體型調整值

    感知:21點(10點)。感知決定了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。

    注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麼你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。

    豁免檢定(saving throw):

    身為冒險者,受點傷其實還不是最糟的狀況。如果你面對的是梅杜莎的石化凝視、翼龍的致命毒素或是鳥妖的迷人歌聲,只有夠幸運夠強壯的人才能活下來。

    當你遭到特殊攻擊或魔法攻擊時,通常需要做豁免檢定,以決定是否可以抵銷或減低某些效果。豁免檢定如同攻擊檢定,公式如下:

    豁免檢定調整值=基本豁免加值+屬性調整值

    豁免檢定分類:豁免檢定可以分為強韌、反射和意志三種。

    潛力:20點(10點)。潛力決定了你的當前感知上限和某些修煉體系的資質,潛力和靈能回復速度,還有某些技能的威力,並且在一定程度上影響了你的能力釋放次數。

    能級:2歐帕(0歐帕)。能級決定了你當前生物進階的層次,靈能決定了你的能力釋放次數,你的最大靈能(mp)值=能級x100。

    靈能是一切生物想要突破自身戰力禁錮的僅有的手段之一,並且每一個種族都是有着相應靈能值上限的,血脈決定了靈能,修煉則是使得修行者水漲船高達到自己血脈的極限,靈能更是和生物體的實際戰鬥評級息息相關。

    你的身體已被數據化,當冒險時,你的大腦、心臟等致命區域受到傷害後,不會導致你立即死亡,而是大幅度增加該次攻擊的暴擊幾率。

    當敵人對你的某些功能性部位,比如眼、耳、鼻、關節等處造成傷害時是會出現失明、聾啞、殘廢等相對應功能性缺失效果的。

    功能性缺失效果無法通過休息、普通藥物等方法進行恢復。通常情況下需要稀有藥物、掌握了某類進階能力的契約者有治療功能性缺失效果的可能。

    這個時候,李雷才注意在自己的視網膜的右邊有着兩道橫條------生命值槽(hp100)和靈能槽(mp)。

    而就在這個時候,那甬道之中響起了密集的腳步聲,並且這腳步聲極其規律有力,這是一群訓練有素的頂級戰士,並且他微微眯起眼睛,在他的感知之下,連特勤局的那幾位隊長好像也來了……

    手腕的契約魔方正在緩緩消失,蝰蛇?械武靈能騎士重新收縮成背包附到李雷的背上,他推了推眼鏡,扶着牆壁,就目前來說……一切都還在自己的計劃之中……

    希望未來也能夠一切順利……

    ……

    ……

    ……



  
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