這個網遊策劃果然有問題 第661章 寶可夢GO Left 4 Dead

    《登頂》的熱度越來越高。

    前段時間《輪迴之日》的影響還沒消除,《登頂》就出來了。

    這對整個遊戲市場的影響確實大。

    手遊的投入,如果只是純粹的模仿之作,跟傳統遊戲是完全沒辦法比的。

    手遊的製作難度相比較於任何類型的傳統遊戲來說都要低。

    如果只是模仿的話。

    但另一方面,這玩意的賺錢速度又直逼傳統遊戲,或者說遠超傳統遊戲。

    可能林木工作室的傳統遊戲不一樣。

    因為他們的傳統遊戲也tm賺錢,無論是網遊還是單機,上來就是爆賣的節奏。

    最賺錢的手遊和網遊,幾乎都是他們旗下的。

    對於他們來說。

    無論做什麼遊戲,都是賺錢的,那做什麼都一樣。

    但是。

    對於同行們來說,這就不一樣了。

    傳統遊戲投入太大了,而且還有林木工作室這樣的存在橫亘在身前。

    大多遊戲類型,都沒辦法繞開頭部的林木工作室遊戲。

    這種情況下。

    如果遊戲做不出新意,或者足夠好玩,就真的只能等死了。

    雖然現在手遊也有這樣的苗頭,後來者同樣要直面林木工作室的手遊,但畢竟這是個增量市場,才剛起步。

    就比如《登頂》……這款遊戲就沒有登陸佳銘聯盟旗下的手機。

    是的。

    諸多林木工作室的同行發現,模仿的抽卡手遊在前有《輪迴之日》以及《暗夜之下》,後有《登頂》的情況下討不了好後。

    他們又走上了老路。

    轉而將目光投向了佳銘聯盟。

    想要為這個平台做一款moba手遊之類的……

    當然。

    不是全部同行都這麼想。

    大部分拎得清的遊戲公司,其實都知道future s2發售後,接下來未來一定是future手機的。

    雖然純粹模仿的抽卡手遊是在future系列手機上討不了好。

    畢竟這個世界,精品手遊的推出速度太快了……林木工作室直接上場就端出來了最成熟的抽卡手遊,後面又來了個對標林木工作室的天狐,這直接讓亂戰的時間大幅縮短。

    大部分模仿作都還沒來得及公測,《登頂》又出來了……可以說是前有狼後有虎。

    但說到底,抽卡手遊這個市場還遠沒有飽和,受眾還是有不少的。

    只要做出新意,做得足夠好,肯定會有玩家來玩。

    但moba手遊不一樣,倒不是說不能模仿,而是難度太大了。

    《登頂》一發售就有將近七十個形態各異的英雄,機制五花八門。

    可以這麼說,這就是林木工作室底蘊的一種表現。

    想要製作出對標的moba手遊,可比做出對標的抽卡手遊難多了。

    如果利用佳銘聯盟的手機用戶想要玩moba手遊的心情去推出拙劣的模仿作當然可以,估計也能賺錢。

    但是。

    最後兜兜轉轉一圈,會走回原地的。

    拙劣的模仿作留不住用戶,一旦正規軍下場,比如林木工作室下場,那拙劣的模仿作瞬間就會丟盔卸甲……

    而等市場穩定,這些拙劣的模仿作立刻就會出局。

    就像傳統遊戲市場一樣,林木工作室的出現,直接就讓大部分粗製濫造的遊戲消失了,甚至讓天狐為了保住份額不得不改變。

    為了一波快錢。

    面對正在崛起的龐大手遊市場。

    這麼做真的值得嗎?

    這個問題每個人都有答案。

    有的人看重未來的收益,選擇堅持做出有新意的抽卡手遊,追求一份長久穩定,哪怕面對林木工作室手遊都能得到的收益,並想要讓玩家記住自己的公司,謀求後續更大的市場。

    而有的人看重短期的收益,就想要賺這波快錢,畢竟做精品手遊需要投入精力和人力,做出來還不一定會成功,那不如賺這波快錢好了。

    只能說。

    都有道理。

    但無論林木工作室的同行們到底屬於哪一類。

    整個國內遊戲市場的企業到底屬於哪一類。

    他們的操作都是一樣的。

    無論是做精品,還是做粗製濫造的模仿作……做的都是手遊。

    這段時間,無數遊戲公司的負責人或公開或私底下都不止一次表示,說接下來要將重心放在手遊上了。

    哪怕是沒公開表態的遊戲公司,內部的風向變化也很明顯,工作人員很容易就能察覺到。

    與之相比。

    傳統遊戲的消息可以說少得可憐。

    全都是手遊。

    當初那個帖子,部分玩家說接下來手遊將會增加,傳統遊戲將會減少,可以說是一語成讖了。

    而且應驗得極快。

    因為《登頂》熱度飆升的速度真的太誇張了。

    玩家論壇。

    這也不單單是玩家偶爾會提一嘴的事了,而是成為了熱門的話題。

    【最近的手遊勢頭好猛啊。】

    最具代表性的帖子大概就是這條。

    而底下回復的玩家,大部分也已經注意到了相關的變化。

    「何止是猛啊[扶額],全部遊戲公司都轉頭了,《輪迴之日》推出時還有人猶豫,覺得這類抽卡遊戲受眾有限,取代不了傳統遊戲,但現在《登頂》一出來……直接證明了手遊的類型不僅只有抽卡,也不僅只有接觸過遊戲的玩家會感興趣,反倒能吸引完全沒有接觸過遊戲的普通人,這誰頂得住啊!」

    「我在一家垃圾遊戲公司任職,老闆已經決定要模仿《登頂》去佳銘聯盟手機平台賺快錢了。[無語]」

    「果然啊,《登頂》這款手遊出來我就猜到會變成這樣了,果然沒有猜錯……這就是大勢所趨啊,接下來要迎來真正意義的手遊時代了。」

    「艹,佳銘聯盟手機感覺又要群魔亂舞了,要像上次那樣,我立刻就換future s2,不開玩笑,我本來還想着能用,但要是到處都是坑錢的模仿手遊,我真的受不了了。」

    「樓上的兄弟早點換吧,佳銘聯盟不值得,簡直就是垃圾桶,每次林木工作室來一波大招,林木工作室的同行們覺得打不過就去佳銘聯盟苟着……」

    「大家都做手遊了啊,不知道林木工作室會變成什麼樣,希望他們能頂住!我還想玩到更多的傳統遊戲。」

    「頂不住的吧……雖然傳統遊戲不會少,但肯定不會像以前那麼多了。」

    「[悲]。」

    「……」

    整個遊戲市場的轉變,所有人都有目共睹。

    其中佳銘聯盟是最無辜的。

    他們也覺得自己成垃圾桶了,很惱怒。

    這幫遊戲公司又來是吧?

    他們一直想要摘掉不行的帽子,想要去對標future s2,現在又想將帽子給我戴回來?

    察覺到這幫遊戲公司又想要將粗製濫造的模仿手遊搬上佳銘聯盟後。

    佳銘聯盟部分成員,比如余天波,立刻就提議這段時間加強審核的標準。

    但是。

    這個提議換來的卻只有沉默。

    佳銘聯盟太大了。

    各個成員規模大小也都不一樣。

    《登頂》……真的很火,而佳銘聯盟真的做不出來。

    如果,其他遊戲廠商願意製作這樣的遊戲,安撫一下蠢蠢欲動想要換手機的佳銘聯盟用戶,似乎也是好事。

    至少能勉強保住份額。

    哪怕是粗製濫造的模仿作。

    佳銘聯盟的手機不是便宜嘛……


    天宇集團的余天波注意到自己的同盟們沉默,立刻就知道他們在想什麼了。

    只能長嘆一聲。

    聯盟的反面,太多人會導致的問題在這一刻被展示得淋漓盡致……

    ……

    當然。

    以上這些都跟林木工作室沒關係。

    雖然整個市場的風向確實變化了。

    但林木工作室內部到底在做什麼,沒有人比內部的工作人員們更清楚。

    一句話概括就是。

    林木工作室是做手遊,手遊部門甚至已經開始考慮推出新的《登頂》英雄了。

    但另一方面。

    林木工作室也做傳統遊戲啊。

    而且……還不是一兩款新遊戲那麼簡單。

    整個業界風向的轉變並沒有影響到林瑤的策略。

    大部分林木工作室的工作人員,既不用擔心公司在手遊市場落後,最後成為新時代落寞的被淘汰者。

    畢竟現在最火的手遊都是林木工作室旗下的!

    而另一方面,大部分一路陪林木工作室成長,因為林木工作室的傳統遊戲而入職的工作人員,也不會有自己喜愛的事物已經被淘汰的感覺。

    pc部門和主機部門這段時間都火力全開了!

    別說淘汰了。

    人都快不夠了。

    內部非常和諧。

    至於玩家們的擔心。

    林木工作室的工作人員們雖然不能泄密,但偶爾他們也會用私人賬號回復玩家,也沒透露什麼,就說一句『與其擔心林木工作室不如擔心自己的錢包吧!』

    至於林瑤……

    既定的策略當然不可能更改。

    但你說整個業界的風向轉變對她沒有一點影響,那就有點誇張了。

    其實影響還是有的。

    她已經準備好做下一款手遊了!

    倒不是說怕錯過風口,而是隨着future s2面世,智能手機即將迎來全面進化的時間節點,有款手遊她覺得是時候可以搬出來了。

    當然,最重要的是,這款手遊當時她也很感興趣,但在國內卻沒有正兒八經地玩過。

    她也想玩玩看……

    而林木工作室的手遊部門,跟『情書』企劃基本沒關係,林瑤再提出新的企劃,並不算亂來。

    「寶可夢手遊?」

    牧婉清站在林瑤身旁,好奇問道。

    「對啊。」

    林瑤開心地點了點頭,然後低頭一邊勾畫寶可夢,一邊解釋道:「我們主機部門每年推出寶可夢遊戲,是時候看看影響力到底如何了!」

    「但這不會跟主機上的寶可夢遊戲衝突嗎?」

    牧婉清繼續問道:「畢竟這類遊戲本身就足夠輕度了,如果手機上還能玩……」

    「不一樣。」

    林瑤直接打斷了牧婉清,抬起頭來:「這款手遊我們會發揮智能手機的特點,簡單來說就是——攝像頭。」

    「攝像頭?手遊跟攝像頭有什麼關係?」牧婉清更疑惑了。

    「ar技術,你聽說過吧?」

    林瑤笑着解釋道:「簡單來說就是將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真後,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的『增強』。

    雖然《寶可夢go》不是嚴格意義上的ar手遊,但這是最容易理解的概念。」

    這裏也有ar的概念,並不算什麼新鮮的玩意。

    林瑤特地查過,不過應用的場景比較少。

    其實林瑤前世ar的應用場景也不算多,至少消費級產品的應用場景不多。

    「ar……這要怎麼做成手遊?」

    牧婉清也聽說過ar,但她不明白這怎麼跟手遊扯上關係了。

    「這就要說到和優媒科技,安心出行,飯點外賣,微訊都有關係,我們的電子地圖服務商經緯地圖了。」

    林瑤調整了一下坐姿,挺直腰肢,解釋道:「這款遊戲,將會是首款藉助lbs技術和gps定位,讓虛擬和現實結合的手遊……簡單來說就是通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,讓真實的環境和虛擬的物體實時地迭加到同一個畫面上。

    最終達成讓用戶能在真實世界中看到虛擬生物的效果……也就是,我們的寶可夢。」

    說到這。

    林瑤拿起了桌上的寶可夢插圖,展示給牧婉清看。

    「玩家打開遊戲,將會體驗到一種全新有趣的遊戲玩法,只需要調用攝像頭,就能在現實環境中看到小精靈的存在,然後進行捕捉。」

    林瑤晃了晃手中的寶可夢插圖,接着輕笑道:「明白了吧?我們要將遊戲與現實世界連接起來!讓用戶在現實世界中找到真實存在的遊戲感覺!弱化一般遊戲的虛擬感……這怎麼可能會影響《寶可夢》的正統續作?」

    「……」

    牧婉清終於聽懂了,雖然還有很多地方不明白。

    但是,林瑤口中的寶可夢手遊大致框架她聽明白了。

    虛擬和現實結合……

    雖然感嘆過很多次了。

    但。

    牧婉清看着晃着寶可夢插圖,白皙美麗的臉蛋上滿是笑意的林瑤,還是忍不住嘆了口氣,暗自感嘆一句。

    真的……太厲害了!

    這樣的玩法都能想出來……光想想就覺得很有趣啊!

    林瑤看牧婉清一直不說話,忍不住了。

    「你盯着我幹什麼?給點感想啊。」

    「我覺得你很厲害。」

    「啊?……唔。」

    「……」

    ……

    就在林瑤跟牧婉清介紹林木工作室接下來要做的手遊時。

    外部。

    佳銘聯盟最後還是沒有通過余天波提出的加強審核條件的提議。

    他們還是妥協了……暫時。

    而玩家們雖然不知道林瑤已經開始謀劃下一款手遊了。

    但市場風向的變化很明顯。

    其實知不知道都已經不重要了。

    玩家們已經開始喊讓林木工作室頂住了。

    這塊他們心目中唯一的淨土,一定不要再削減傳統遊戲的數量了啊!

    特別是隨着天狐也宣佈,接下來要持續增加手遊投入後。

    這真的是唯一的淨土了。

    玩家門已經開始打聽年底林木電競節的相關消息了,就想知道到時候林木工作室會公佈多少款傳統遊戲。

    但是。

    玩家們打聽了幾天,就放棄了。

    因為他們很快就發現,根本不用打聽……

    林木工作室自己就公佈出來了。

    不是電競節的消息。

    而是……傳統遊戲!

    10月底。

    vaporwave遊戲平台,首頁最顯眼的位置,突然出現了張遊戲的宣傳圖!

    《left 4 dead(求生之路)》!

    新遊戲!!

    林木工作室的第一方新遊戲!!!



  
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