這個網遊策劃果然有問題 464、回合策略遊戲

    10月23號。

    霜降。

    林木工作室在當天中午,準時開啟了直面會。

    開始為即將發售的《超級馬里奧派對》造勢。

    主要也是為了介紹遊戲的特點,這裏的派對遊戲類似完全處於空白,光一個宣傳片是很難說清楚遊戲的魅力的。

    而直面會,就是為了讓玩家們對這種類型的遊戲有個更加清晰的認識。

    這次直面會。

    由主機產品部負責人竹念巧負責。

    很多看直面會的觀眾,看到竹念巧出場,說實話,有些失望。

    不過還好,這也算是林木工作室的傳統了。

    哪怕是switch公佈這種大事,林瑤也只是在最開始露了一面,然後將主機插在了底座上就跑路了。

    後續遊戲幾乎全都由竹念巧這個可愛的小姑娘來介紹。

    玩家們已經習慣了。

    不如說。

    林瑤出演《健身環大冒險》,為遊戲站台,才是不尋常的狀態……

    也正是因為不尋常,《健身環大冒險》才得以快速吸引玩家圈子的關注,繼而快速擴展到社交媒體上。

    也算是誤打誤撞吧。

    因為林瑤個人不喜歡拋頭露面。

    反倒給了玩家們一種印象,那就是……林瑤只要出來,那無論她帶來的是什麼,都一定很牛逼!

    她不出來還好,但一出來,一定是王炸!

    玩家這種想法,直接導致林瑤成為了某種……招牌和符號。

    從她亮相reflecta發佈會,到switch發佈會,再到她在《健身環大冒險》宣傳片中的亮相。

    都在一步一步地加深着驚喜等同於林瑤的印象。

    玩家們逐漸習慣了林瑤不在的常態,然後又期待下一次林瑤能夠出場,帶給自己大驚喜。

    比如這次,雖然很多玩家都很期待能在直面會上看到林瑤,但最後林瑤沒出來,大夥也能理解。

    就是自動給《超級馬里奧派對》這款遊戲的重要程度降級了……並得出了一個結論。

    那就是——

    因為沒有林瑤,所以應該不如《健身環大冒險》亮眼,也不是林木工作室最重磅的遊戲。

    林木工作室的運營部門,一直在暗中觀察,在看到玩家們的實時評論,發現他們給《超級馬里奧派對》蓋棺定論的話後,真的哭笑不得。

    害羞都能害羞到成為金字招牌,還真有老闆的風格啊……

    而林瑤自己也發現了,同樣有些哭笑不得,她真想打爆這些沙雕玩家的頭……又關自己什麼事啊?

    但理性來講,這也算有利有弊吧……

    某種程度上來講,林木工作室擁有了個殺手鐧,這個殺手鐧就是林瑤,看玩家的反應,估計不管甚麼產品,哪怕是實驗性質的,估計讓林瑤上場都能取得非常好的反響。

    但同時,這個殺手鐧,不用的時候,也有可能會讓其他作品受到影響……比如現在。

    而要消除這個影響,其實也算容易。

    只要接下來,就算沒有林瑤站台的作品,也能讓玩家滿意就好了。

    當然,還有另一個選擇,那就是持續地讓林瑤去為產品站台。

    但林瑤頻繁站台,就會讓殺手鐧失去意義。

    讓林瑤等同於巨大驚喜以及必買的聯繫斷掉。

    說到底,這是個抉擇問題。

    林瑤在鏡頭後面,稍微看了看玩家們的評論,最終。

    還是選擇了前者,選擇不去站台救火。

    她對《超級馬里奧派對》還是有信心的,對竹念巧也有信心。

    她沒必要急急忙忙去救火。

    竹念巧這個姑娘,別的什麼不說,自信心建立起來後,最大的優點就是不會輕易被人影響。

    這會雖然玩家們的實時評論都在說。

    沒有林瑤,遊戲應該不算好……

    但竹念巧還是穩了下來,開始按照定下來的劇本,演示遊戲的玩法。

    而《超級馬里奧派對》這款遊戲,創意確實十分棒,而且將主機硬件與遊戲進行了完美的結合。

    有趣,互動、歡快。

    幾個關鍵詞,隨着竹念巧的演示,幾乎不用她講解,玩家就產生了相應的印象。

    特別是竹念巧和其他三位工作人員演示煎牛排小遊戲的時候……四個玩家分屏出現,手忙腳亂地開始甩平底鍋,狀況頻出,其中還有將牛排甩出鍋外的,歡聲笑語,直接打出了gg……

    還有誰最搶鏡這個小遊戲,四個玩家一起往前擠,爭取最靠近鏡頭的位置,期間還能揮拳揍別的玩家角色……看着四個玩家為了搶鏡頭,你一拳我一拳,隨着照片定格,各種糗態出現在照片上,光看着就十分歡樂。

    這種直面會直接展示遊戲玩法,是普通宣傳片不能比的。

    非常直接。

    所以很快。

    玩家們說什麼沒有林瑤,這遊戲應該不算好的言論都消失了。

    轉而變成了——「遊戲看起來好玩是好玩,但請問朋友去哪領?」……

    這種言論影響倒是不大了,因為遊戲公司也沒辦法幫助玩家解決這一點……只能靠玩家自己努力。

    後續。

    《超級馬里奧派對》遊戲的特點玩法演示,平穩落地了。

    遊戲的發售日期公佈。

    期待心動的玩家準備下單,部分本來不感興趣的玩家看完遊戲演示後,態度一變,思考着要不要入手。

    當然。

    身邊實在沒朋友的,最後看完,也只是看了個熱鬧……並不打算入手。

    隨着轉場特效出現。

    竹念巧重新出現,向玩家表示了感謝,同時說出了結語。

    「《超級馬里奧派對》將於11月5號發售,同一天,joy-con套裝將會進行促銷……那麼,各位敬請期待和朋友一起度過一個愉快的周末吧,謝謝大家。」

    說完結語。

    竹念巧鞠了一躬,就退場了。

    留下一臉懵逼的玩家。

    「完了啊?才十多分鐘,看了個寂寞啊!」

    「沒有其他內容了嗎?沒有朋友真的買不了《超級馬里奧派對啊》。」

    「林瑤林瑤林瑤!我要林瑤!」

    「我們要更多的遊戲!」

    「我們……」

    很多對《超級馬里奧派對》不感興趣的玩家開始嚷嚷了起來。

    因為這次直面會,其實並沒有特別點名說是《超級馬里奧派對》的直面會,所以他們還是抱着些許幻想的。

    而就在他們嚷嚷的時候。

    轉場特效再次出現。

    接着。

    並不是結束。

    另一個宣傳片出來了……

    剛剛還在嚷嚷的玩家,立刻停了下來,瞬間狂喜!

    真的會有別的新遊戲公佈嗎?

    隨着他們冒出這樣的念頭。

    沙啞磁性的旁白響了起來。

    「當我們對過往世界的記憶緩緩消逝於暮光中時,一個嶄新時代的降臨,將會填補其留下的虛無。」

    「這是一條有着其獨特節奏的陌生道路。」

    隨着旁白述說着意義不明的話。

    鏡頭對準的灰暗畫面,逐漸清晰,那是黑色的濃煙,正升騰而起。

    接着鏡頭移動,緩緩下移。

    夕陽下。

    工業時代,一座座工廠出現在屏幕中央,而工廠上方,無數高聳的煙囪正向外噴吐着黑煙。

    而工廠內部。

    工人們忙碌着,正往爐子裏添加着煤炭。

    龐大的機器緩緩運轉。

    齒輪,蒸汽,動力,宣告着新時代的到來。

    接着鏡頭一變。

    特斯拉線圈上,電弧閃爍。

    人類歷史上第一部電影播放,人們面對屏幕上轟隆前進的火車,看到如此逼真的影像,以為火車真的要撞過來了,嚇得落荒而逃。

    「他的節奏並非由人力所支配,而是在機器的律動下加速。」

    「引領世界進入一個大膽創新的紀元。」

    「在這口由鋼鐵和汗水編織而成的大鍋中,浮現出了一副欣欣向榮的景象。」

    「人們利用元素蘊含的無盡能量,將夜晚化作白晝,創造了將世界舞台展示給大眾的全新發明。」

    「並提供了一種許多人都未曾設想過的體驗。」

    接着畫風一轉。

    戰場上,現代兵器加入,直接改變了戰爭的形態。

    硝煙瀰漫。

    慘烈無比。

    「機械化戰爭的出現,帶來了前所未有的破壞。」

    「人們展望,為世界帶來了獨特的觀點,而傑出人士,正竭力探索着宇宙的奧秘,」

    「但其中的某些成果,使我們心中充滿恐懼和悔恨。」

    「而隨着這些進步的開展,我們的世界的有限性,展露無遺。」

    「我們的存續,全世界的存續,都取決於和平共處的能力,但這份和平卻岌岌可危。」

    「不過,人類總會向前眺望,渴求更多,找尋新的界限,只為衝破桎梏。」

    「在世界是全人類共有的這份默契下。」

    視頻里,時代正飛快變換着。

    文藝復興。

    工業時代。

    一戰。

    人類開始前進,傑出的人才開始探索新的可能。

    新藝術作品開始出現。

    比如電影,比如攝影。

    但隨着時代進步,出現的不僅僅是藝術。

    還包括人類歷史上,最具有毀滅性的武器——核彈。

    伴隨着升騰的蘑菇雲。

    人類意識到了和平的重要性。

    政府間的國際組織出現。

    接着,時代繼續前進。


    人類開始仰望星空,探索更多的可能性。

    隨着火箭升空,載人航天出現,人類踏足太空。

    人類共同的家園,出現在屏幕上。

    伴隨着航天器掠過。

    屏幕突然一黑。

    「而你的決策,將會塑造歷史本身。」

    「擴張、建造、戰爭、動盪。」

    「耕梨和鐮刀、利劍和盾牌、角落和彼岸、疑惑和恐懼、眾神和國王、藝術和科學。」

    「選擇他們的道路,並帶領你的子民度過這快速變換的歲月吧。」

    屏幕再次亮起。

    時代突然開始倒退,從工業時代,回到了封建時代,接着回到了最原始的部落時代。

    各種畫面逐一閃現,然後組合成了遊戲名。

    《文明》(civilization)!!!

    ……

    宣傳片播完了。

    但玩家們依舊完全不明白這是什麼類型的遊戲。

    沒辦法。

    範圍真的太大了。

    又是遠古長矛互懟,又是中世紀刀劍互砍,又是現代各種槍械坦克以及核彈。

    太雜了。

    「這什麼遊戲啊?《文明》又是什麼意思?這範圍也太大了吧?」

    「新遊戲是出來了,但這到底是什麼遊戲啊?有懂哥分析一下嗎?」

    「分析個毛,等人出來解釋啊。直面會難道不介紹一下這款遊戲?」

    「是啊,等人出來。」

    「會不會是林瑤!林瑤!林瑤!林瑤!」

    「……」

    沙雕玩家們又開始了。

    不過讓他們失望的是,這次出場的,依舊不是林瑤,而且一個比竹念巧還要陌生的中年男人。

    《文明》項目組的負責人雷弘光,出現在了鏡頭前。

    他的出現,讓玩家們安靜了下來。

    「各位玩家好,我是《文明》項目組的負責人,雷弘光。」

    雷弘光略微有些緊張,但掩飾得不錯。

    他故作鎮定的打了聲招呼,接着道:「《文明》,是我們這段時間準備發售的pc端作品,也是我們精心打磨,準備送給所有人玩家的一份禮物。」

    伴隨着他的話語落下。

    鏡頭切換,宣傳片的畫面再次出現。

    「這款遊戲,不同於剛剛介紹的《超級馬里奧派對》,我知道很多玩家,可能和朋友分隔兩地,因為距離等各種因素,並不能一起線下遊玩遊戲。

    而這款遊戲,將支持線上對戰,也將支持局域網對戰。

    為的就是讓玩家們,哪怕不能和朋友見面,哪怕不能一起線下進行派對,也能線上一起度過一個愉快的周末……」

    不知道是不是玩家的錯覺。

    他們總感覺,雷弘光念這句話的時候,似乎有些顫抖……

    不過很快。

    玩家們就顧不上這個小細節了。

    因為雷弘光開始講解遊戲了。

    「在這款遊戲中,玩家將扮演一位領袖,一個文明的領袖,然後從一個微不足道的小部落開始,領導文明成為世界的統治者。

    你們可以發動戰爭,可以進行外交,可以發明新科技,同時也可以與歷史上最偉大的領導人面對面,建立世界上最強大的帝國。」

    雷弘光的話音剛落。

    《文明》實機的遊戲畫面出來了。

    「這期間,你會遇到很多問題。」

    「體制、政體、人口、滿意度、生產力、貿易、糧食、經濟、科技發展方向、他國的挑釁,戰爭的泥潭,軍事戰鬥的指揮,宗教和信仰……」

    隨着講解。

    更多的遊戲畫面被披露。

    都是遊戲的實機畫面。

    跟大氣磅礴的宣傳片比,確實有些出入……

    但雷弘光提到的東西,幾乎都有相應的畫面出現。

    「在遊戲中,玩家可以親身參與到耳熟能詳的歷史事件中,可以決定未來的發展方向,可以在一次次衝突中挑戰自我,成就未來。」

    「同時,玩家也可以重新定義中世紀是黑暗或是輝煌,也可以決定工業革命發源於何處,更可以把你夢想中的天佑之地全部佔領,國境線橫跨全球,成就不會衰落的日不落帝國,或是把國土橫向拓展,西起大西洋東至白令海峽,像一隻巨獸屹立在地球的北方。」

    「決定權,在你們手中。」

    「從水下生命的第一個萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經經歷許多。」

    「現在,開啟你最偉大的探索吧!」

    「從卑微的最初,從青銅到鋼鐵,從用馬匹和刀劍來統治,到用石頭建造城市。」

    「去見證早期帝國的崛起與衰落,去見證步槍的槍管和天空中的花火,然後來到機器嗡嗡響個不停、煙味刺鼻、灰燼和煤煙遮擋住視線的工業時代。」

    「一直往前,直到觸碰到浩瀚星宇。」

    「這就是《文明》!」

    最後。

    雷弘光也念順了。

    念得大氣蓬勃。

    不過……

    玩家們的反應有些出乎意料。

    實時評論區,看着實機畫面,聽着雷弘光的講解。

    全是「……」。

    ……

    直面會結束了。

    這次林木工作室放出了兩款遊戲。

    一款是大家都有心理準備的《超級馬里奧派對》。

    這款遊戲沒什麼好說的,就如之前所說,國內對這種遊戲的需求並不高,所以大部分核心玩家,其實不算太感冒,評價也挺兩極分化。

    而後面一款,倒是出乎了所有玩家的預料。

    根據披露的情報來看。

    這是款回合策略遊戲。

    回合策略遊戲,甚至不是即時戰略遊戲,也就是rts。

    而是純正的回合制,策略遊戲!

    這是個古老的遊戲類型了,在這個世界同樣古老。

    策略遊戲是個相當大的分類,從廣義上來說,撲克牌其實都算是策略遊戲,但一般電子遊戲領域,策略遊戲單指戰略遊戲。

    比如《魔獸爭霸》,就是策略遊戲,即時策略遊戲。

    而大多策略遊戲,給玩家的印象就是,需要大量思考與練習。

    也正因為這麼一個特點。

    隨着技術進步,這種遊戲類型已經開始逐漸走向沒落了。

    包括林木工作室的《魔獸爭霸》,這款幾乎革新了rts這種遊戲類型的遊戲,最近新玩家也越來越少了。

    沒辦法。

    人們的生活節奏在不斷加快……一般人對遊戲的需求更加偏向於娛樂,壓力釋放變成了遊戲玩家最主要的動機根源,但即時戰略類遊戲過高的入門難度與遊戲難度,難以滿足剛剛接觸這類遊戲的玩家的這些需求。

    即時戰略遊戲尚且如此。

    就更別說回合制策略遊戲這個分類了……

    《魔獸爭霸》這種即時戰略遊戲,好歹還有操作性,還有一堆死忠粉,加上優秀的劇情,玩家願意買賬。

    因為《魔獸爭霸》的成功,也有遊戲廠商去研發這類遊戲。

    但回合制,真的太慢了,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。

    這種遊戲方式,隨着時代的推進,已經逐漸被玩家嫌棄了。

    各大遊戲廠商對這種遊戲類型的研發興趣也十分低。

    拋開網遊領域。

    這幾年,新推出,需要付費的回合制策略遊戲數量……幾乎是零。

    很多新玩家,甚至從來沒有接觸過這種遊戲類型。

    這時候,林木工作室突然跳出來,宣佈自己馬上要發售的新遊戲是回合制策略遊戲,還是跨度如此大,囊括整個文明發展的回合制策略遊戲。

    可想玩家們的心情如何。

    「這是什麼遊戲類型?看起來好無聊啊。」

    「回合制策略遊戲?這也太古老了吧……」

    「做成《魔獸爭霸》那種rts也好啊,回合制真的太老了,這又不像寶可夢有可愛的生物,時間跨度又那麼大,不怎麼看好,感覺玩下去應該會很有趣,但估計很難吸引新玩家。」

    「確實,不過真懷念啊……回合制策略遊戲。」

    「啊……為什麼要做回合制策略遊戲啊?我想要更刺激的遊戲啊,失望!」

    「不是啊,你們難道沒有童年嗎?小時候的那些經典的策略遊戲沒玩過?應該抱着期待才對啊,林木工作室願意做這種類型。」

    「問題是受眾太小了啊,你也知道是小時候……現在時代變啦,就連我都玩不下去這種沒有任何爆點,單純的回合制遊戲了。」

    「其實我看到雷弘光出來就覺得要糟,他是《魔獸爭霸》的負責人……不過對於很多喜歡回合制策略遊戲的老玩家來說,這估計是個好消息吧。」

    「失望,果然沒有林瑤,遊戲都不太吸引人,這次的遊戲,我確實是不太感興趣。」

    「……」

    玩家們對第二款遊戲,評價依舊兩極分化。

    而且差評似乎更多一點。

    畢竟大部分玩家,這會已經很難接受策略遊戲,還是回合制的策略遊戲了。

    加上這次的遊戲,時間跨度十分大,名字囊括的範圍就很大——《文明》。

    這也意味着,估計會有一大堆複雜的系統,很多玩家一想到都頭疼,更別說期待了。

    另外,時代確實在前進。

    隨着遊戲這個載體飛快進步,給予玩家的刺激也越來越多。

    包括林木工作室,這幾年也一直在刺激着玩家。

    這會突然來一個急轉彎,突然推出一款回合制策略遊戲,還是收費的,大部分玩家確實興致缺缺。

    ……

    同一時間。

    吉伯公司。

    弗蘭克看到林木工作室直面會出現第二款遊戲。

    心裏也咯噔了一下。

    十分擔心。

    但等雷弘光出來,介紹遊戲的類型,並且遊戲畫面出來後。

    他立刻鬆了口氣,搖了搖頭。

    回合制策略遊戲。

    這種遊戲類型還有多少玩家?

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