第164章 聖主的格局!
「我覺得這連看都不用看,肯定是抄襲。」小約翰·切斯特第一個發表自己的意見。
並且直接果斷的投下了『取消資格』的票。
由於切斯特作為亞游賽的唯一一位ss級遊戲設計師,他的發言帶動了不少遊戲設計師。
紛紛交出了自己手中寶貴的意見。
楚君卻皺着眉望向了在聚光燈照不到的台下不遠處。
在那裏,那位被冠以『抄襲』名頭的設計師喬麥夫,正表情黯然的低垂着頭,等待着一群同行設計師給他打分。
這一幕,楚君感覺更像是審判。
一群遊戲設計師,審判另外一位遊戲設計師?
甚至剝奪他以後的遊戲前景。
這對於一個熱愛遊戲的人,打擊無疑是毀滅性的。
輪到楚君投票時。
所有人的目光都投向他。
如果說這次亞游賽誰是最矚目的焦點。
那麼至少有一半的人都認為是楚君。
而另一半則是身為ss級遊戲設計師的切斯特。
切斯特帶動了一大批遊戲設計師附和式的投票。
楚君的選擇,顯然也會帶動一大批人的跟風。
如果自己再將這一票投下『取消資格』。
這位來自也門的喬麥夫,遊戲生涯也算是到頭了。
望着面前已經被投出的十幾票。
楚君輕輕抬頭,面朝着所有玩家,開口微笑道。
「也許,只是創意撞了。不一定是抄襲。」
「我投,保留資格。」
話音剛落,全場譁然!
所有人仿佛都不相信自己的耳朵。
議論聲轟然炸響!
「阿西……這個人在自言自語說什麼東西啊?」
「不是抄襲?創意撞了?」
「你要說前後製作時間沒多久,我還相信他所說的,有可能是撞創意了。」
「這都過去了二十年啊!現在的遊戲技術都發展成什麼地步了,誰還會做這種畫質簡陋,音樂簡直算是噪音的像素級遊戲啊?」
「這個人只是想蹭熱度吧?想把所有人的目光焦點拉到自己身上來吧?好讓自己發遊戲的時候,大家都關注他?」
「別尬黑,楚子哥在我們華夏遊戲界的量級,還需要蹭這點熱度?沒準他說的有道理呢?」
「是啊,即便是著名的微積分,也是牛頓與萊布尼茲各自前後獨立被發現的。連這麼屌的學術理論都能各自獨立完成,撞遊戲很常見吧。」
眾人眾說紛紜時,已經有不少將楚君視為啟蒙老師的設計師們,都紛紛開始站隊。
將手中的投票權一併投向了『保留資格』
雙方票數幾乎持平。
讓切斯特皺了皺眉頭。
他主張的是『取消資格』
其目地也很明確,不要讓這種人浪費比賽的時間。
儘快讓比賽繼續下去,才是他所想要的。
可由於楚君的影響,讓賽程持續被延誤。
這令切斯特十分不爽。
由於雙方票數持平,主辦方採取了保留意見。
打算先調查一下事情緣由再做評判。
暫時不取消喬麥夫的資格,比賽繼續。
眾設計師紛紛離開舞台。
楚君轉身也準備離開時。
一直在一旁坐立難安的喬麥夫急忙攙扶着拐杖湊了上前。
用蹩腳的英語向楚君表達了問候。
「非常感謝您,先生,如果不是您,我可能失去最後的希望……」喬麥夫焦黃色的臉頰因激動而微微漲紅。
「你不認識我麼?」楚君笑道。
當然,並不是什麼非要被認識不可的想法。
但楚君發現這名遊戲設計師望向自己的眼神中除了感激,沒有其他的情緒。
望向自己的眼神也略有陌生。
想來,應該是真的不認識自己。
「非常抱歉……或許我應該認識您,您是……?」喬麥夫遲疑道。
「楚君,跟你一樣,很普通的一名遊戲設計師而已。」楚君微笑解釋,又道:「遊戲的想法很不錯,希望以後能創作出更優秀的作品。」
兩人稍微客氣兩句後,楚君這才領着戴曉詩離開。
喬麥夫還戀戀不捨的多次抬頭,望向楚君的背影。
直到兩人完全步入獨立的後台休息室後。
戴曉詩才忍不住開口詢問道。
「楚總,為什麼您這麼篤定他不是抄襲?」
「不敢百分百肯定。」楚君搖頭:「只是從感覺上來說,不像是抄襲。」
「首先,他是一名偏癱的殘障人士,為了來到這個舞台,他應該是比絕大部分設計師都付出了更多的努力。」
「他在舞台上介紹自己遊戲的時候,一直都在努力讓自己看起來更正常,也從未提及過任何一句有關於自身殘疾的事情,很顯然,他希望大家把目光集中在他遊戲本身。」
「從他的裝束包括拿着的那根拐杖,都能說明他的生活比較拮据。」
「而也門這個國家,如果我沒記錯的話,好像是之前被評為全亞洲最窮國度之一的吧?」
「嗯……上一周的財經報好像都有提到過。」戴曉詩肯定的點了點頭,她沒事的時候就喜歡翻一翻新聞。
「這樣一個國家,很多百姓能夠吃飽飯就已經相當不錯。」
「至於遊戲這種對華夏絕大部分玩家而言都唾手可得的娛樂方式,在這個國家裏顯然是一種奢望。」
「別說電腦了,可能很多人連使用手機都還非常困難。」
「他接觸遊戲的渠道太有限,與其說是抄襲,我覺得正因為他不知道存在這種遊戲,然後想要研發這種遊戲的可能性更高一些。」
「當然,具體的定奪還需要交給官方。我也不敢打包票說他一定沒抄。」
「我只是覺得,連這麼貧窮的國度,這麼一貧如洗的遊戲設計師,都懷揣着夢想勇敢的走向這個舞台的話,我們為什麼不能再多給他一些寬容呢。遊戲,需要更多真正熱愛這一行的人加入,才能真正的發光發熱。光靠我一個人抬起遊戲這個行業?抱歉,我從來沒這種想法,我也不具備這種能力。」
「楚總……」戴曉詩的眼裏閃閃發光。
內心有種說不出的情緒在翻湧。
格局!
格局大了!
她起初只是以為,楚總想當個好人,看那個殘障人士比較可憐,所以才出頭幫忙說話。
實際上,楚總只是尊重每一位認真研發遊戲的設計師。
他從來沒把自己自詡為遊戲界的救世主。
他一直都認為,遊戲行業想要蓬勃發展,需要所有遊戲設計師們的努力。
「因為這樣,所以他才願意多給別人一次機會吧,萬一呢?」戴曉詩在心中默默嘆息。
她總算知道自己的好閨蜜許念磬,為什麼每次跟自己出門逛街的時候,都滿嘴離不開楚總。
買件衣服也在嘟囔着『這件不知道楚總會不會喜歡』
買個掛飾也會反覆問自己『伱覺得這個看起來會不會有讓人眼前一亮的感覺?作為楚總每天接觸最多的女人,我想讓他每天工作都有好心情。』
閨蜜喜歡楚總嗎?
戴曉詩不知道。
但是她認為,許念磬應該是帶着欽佩與敬仰的心情去完成每天工作的。
以前不理解,可現在看來。
他真我哭。
與此同時。
韓國參賽方休息室內。
「我倒要看看他能做出什麼好作品!」回到後台,切斯特不悅道:「浪費時間給自己找存在感的小癟三!」
很顯然,他對楚君此次反駁他的意見心中有所不爽。
一個小國家的遊戲設計師,是不是抄襲很重要嗎?
別耽誤大家的時間才最重要。
比賽流程不短,足足半個月。
要是再因為這樣那樣的事情延期。
切斯特擔心會耽誤自己對下一款『開放世界』力作的研發時間。
這次亞游賽上他只是臨時拿錢辦事。
真正具備世界級影響力的新遊戲,才是切斯特心之所念。
到那一步。
整個世界的玩家或許都將會為自己喝彩!
參加亞游賽?
研發新遊戲的啟動資金罷了。
「等到小約翰先生的作品問世時,大家自然會清楚誰才是更優秀的遊戲設計師,不用在這種小事方面計較。」朴恩祿輕笑着寬慰。
切斯特的作品他體驗過。
不能說百分百完美,事實上比起很多精打細磨出來的知名遊戲,還要欠缺一些火候。
可如果對手都是在幾個月內才研發出的新遊戲。
那麼只有一個字能形容。
亂殺!
什麼東方教父,什麼遊戲導師。
在這款作品面前,只有臣服的份!
倒不是朴恩祿特意要輕視楚君。
朴恩祿雖然不喜歡楚君,但是對於其能力還是有所肯定的。
只是,你就一個月的研發時間。
能研究出什麼好東西來?
而我們家切斯特,足足有四五個月的時長!再加上他旗下一支精良的遊戲製作團隊。
五個月對一個月。
ss級對無稱號。
優勢在我!
你君月拿什麼翻?
————
時光飛逝。
經歷了半個月之久的遊戲展示。
第13屆亞游賽也逐漸進入了尾聲。
但比賽的氛圍,並沒有因為進入尾聲而變得沉寂。
相反。
話題度越來越高!
幾乎每天都能在各大熱搜平台看見相關討論。
雖然熱搜沒有沖頂,但也足以說明遊戲界的地位在不斷的攀升着。
最後幾天時,各路遊戲設計師簡直如同八仙過海,神仙打架。
讓網友與現場觀眾們直呼過癮!
來自於新佳坡的一名華裔設計師,對音游的模式進行了改動。
市面上自音樂類遊戲誕生以來,都是採用的傳統下落式。
因為這樣會更加給玩家帶來緊迫感。
但這位設計師卻別出心裁的採用了『全屏點觸式』的玩法。
如同戳泡泡那般,接連不斷的點擊屏幕中呈現出的音符。
加上自己團隊內的音樂師實力強大,空靈清澈的原創鋼琴曲十分抓耳。
最終獲得了不少的喝彩聲,斬獲了25分的高分!
而島國一位童顏巨x的小姐姐設計師,製作的2d橫版恐怖解密遊戲《靈之人》
除開畫質細膩之外,恐怖設定的恰到好處,不至於嚇的人心臟病發,但也不會過於平淡。
讓玩家適中保持一個高度警惕與集中的狀態。
其內解密要素非常豐富,且難度適中,破開謎題所帶來的成就感會暫時壓過恐懼感。
讓台下觀眾們跟隨着鏡頭內的主人公,頻頻驚呼或讚嘆。
《靈之人》也斬獲了24.9分的高分!
在歷屆亞游賽上,這幾乎是一個可以爭奪冠軍的分數。
而在今年,看着架勢似乎連前三都進不去。
除了各類優秀的遊戲之外,亦有讓人啼笑皆非的遊戲。
譬如印都遊戲設計師研發的《動力火車》,bug太多,而且每次選擇掛載時,車速一旦過快就容易把人像是甩飛餅那般甩飛出去,場面忍俊不禁,惹得台下觀眾笑聲不斷。
有評委說。
「今年我覺得《動力火車》拿一個最佳搞笑遊戲獎是沒什麼問題的。」
印都設計師也尷尬的捻了捻自己的小鬍子。
隨着亞游賽進程推進,網友們也紛紛熱議。
「這才叫遊戲啊!」
「知名的遊戲大賽果然能夠激發出設計師們的靈感與創意!」
「怎麼辦?那麼多遊戲我都想玩……眼睛都看花了。」
「我記得好像只有獲得前十的遊戲,才能被引入國服,不需要連vpn就可以購買遊玩,除此之外的其他遊戲都得被牆吧。」
「有沒有好心的小哥哥免費送我一個vpn啊?人家是女生喲~」
「樓上的妹妹,我送你!我送你梆梆兩拳你要不要?」
除了遊戲本身的新聞。
對於喬麥夫的官方判斷,在經過了長達一周多的嚴謹調查,有了最終的結論。
沒有抄襲!
在經過了喬麥夫的允許之後,主辦方還特派出了專員前往喬麥夫所在的國家,前往他所居住的地方。
一一進行取材考證。
發現喬麥夫所使用的那台破爛的簡直像是從廢品回收站內淘回來的大腦袋改裝電腦內,壓根沒有發現什麼《勇者傳說》的影子。
相反,卡頓的電腦硬盤內,按照時間排序,記載了喬麥夫研發《屠龍傳》的每一個細節。
正是這麼一款已經過氣的遊戲。
丟在市面上幾乎不會引起任何反響的遊戲。
一個剛入門的遊戲設計師只花幾天功夫就能搗鼓出來的遊戲。
喬麥夫,整整製作了三年之久!
電腦內,還有一封他臨行前寫的日記。
日記內寫到。
臨走時,他親吻了妻子的額頭。
並微笑着說。
別擔心,我會帶着足夠的食物與榮譽滿載而歸的,一切都會好起來的。
「我愧對於我那很久沒有吃過飽飯的妻子,於是不敢與她直視。她的身軀枯瘦且泛黃,可她仍舊用堅定的眼神看着我點頭。說,我相信你。」
當這一細節傳回比賽現場的大熒幕時。
現場無數觀眾感動淚奔。
各國網友更是紛紛刷屏道歉認錯。
「嗚嗚嗚!喬哥我錯了!當時我不該污衊你!」
「他說的沒錯,他會帶着足夠的食物與榮譽滿載而歸!」
「喬麥夫在我眼裏的第一印象是什麼?矮小瘦弱的半身殘疾人,我會下意識去憐憫他同情他。可他在他妻子眼裏,始終都是英雄!我居然去憐憫一位英雄?我錯的太離譜。」
「一個生活在戰亂年代的國度,連吃飽飯都是一種奢望的遊戲設計師,卻能擁有如此強大的精神,一直為着他的理想而努力拼搏!這樣的意志是值得人尊敬的,而遊戲界,需要更多這樣的遊戲設計師。這遊戲,只要發出來,說什麼我都買了!」
「買爆!」
「給楚子哥也點個讚!如果不是當時楚子哥的堅持,可能喬麥夫已經被取消資格,帶着恥辱而歸了吧?」
「就應該讓棒子們看看,什麼叫做聖主的格局啊!」
在眾網友的強勢圍觀下。
亞游賽終於來到了萬眾矚目的最後一日。
最後一日僅有兩款遊戲參加比賽。
但這兩款遊戲,代表着目前亞洲最為主流的遊戲設計師比拼。
甚至,在藍星上可以算是素來薄弱的亞洲遊戲領域第一次向歐美遊戲文化發起挑戰!
比賽還未開始,當天的各大社交媒體平台,熱搜就已經高高衝進了前十。
#亞游賽你更看好誰奪冠?#
#為我們華夏遊戲設計師楚君加油助威!#
#遊戲文化正在騰飛!#
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