這才叫第九藝術 第27章:引發熱議!

    短短一夜時間,植物大戰殭屍火炸了!

    各大遊戲貼吧論壇,遊戲群組,甚至一些遊戲專欄網頁,無一例外全都在討論這款出道即巔峰的神作。

    就連圈外的短視頻,微博等一系列社交平台上,幾乎從來不會出現討論遊戲的聲音,卻在今天連遊戲作者都有了一個熱議的超話!

    它發酵的速度遠超出了楚君的意料之外,比上一世還要迅猛!

    歸根結底,這個世界缺乏大量的優質遊戲。

    像是塔防類這種全新字樣首次出現在公眾面前的時候,所有人都是震驚的。

    遊戲圈沉寂了多少年?

    二十年?

    三十年?

    還是四十年。

    沒有人還記得第一款遊戲是什麼,這很正常。

    但是現在的人幾乎已經快要記不清一款遊戲該是什麼樣子的了。

    這成了遊戲圈內的病態。

    回合制,萬物都無法脫離的回合制!

    即便拳皇類的格鬥遊戲橫空出世,也無法挽救不少人對遊戲圈子單調的刻板印象。

    歸根結底,拳皇這類極為吃操作與手速的遊戲,對於很多非硬核玩家來說並不友好。

    一款遊戲它吹破天去了,它無法被大眾接受,那它是一款好遊戲嗎?

    對於大眾來說,顯然差了點意思。

    但植物大戰殭屍不同!

    簡單!

    上手難度非常低,點點鼠標即可。

    可它又不簡單。

    任何一次的放置排列錯誤都有可能導致全盤皆失。

    而在此之前,眾人們玩過唯一相似的遊戲類型,就是象棋圍棋等棋類回合制遊戲。

    可比起象棋此類玩法更加深奧,全局膠着僅有分出勝負那一刻才能得到爽點的娛樂遊戲來說。

    植物大戰殭屍顯然要更加親民的多。

    只要抵禦住每一波怪物的衝擊,就能夠從遊戲中獲得一次爽點反饋。

    無論是強大的火力壓制,亦或是自己排兵佈陣的恰當,無一例外的持續正向反饋給遊戲玩家。

    植物種類每一次的解鎖,都能收穫新穎與期待,促使玩家們迫不及待的再去試試新到手的植物體驗玩法。

    更關鍵的是,它的時間佔用率實在是……太!友!好!了!

    沒有把頭髮都肝禿的刷刷刷,收集收集收集,每日任務。

    它甚至可以在老闆前腳剛走後,後腳就切開遊戲界面打上一局。

    而且最離譜的是,這遊戲居然同步推出了pc端跟手機端兩個端口。

    學生課堂之餘都可以抽出手機爽打上那麼一盤。

    想玩就玩,不想玩就丟一邊去,下次想起來的時候再摸出來整一關。

    還有比這更合適填補閒暇之餘的遊戲嗎?

    在一夜之後,它成功屠榜了所有的新游排名平台,成為了網友們熱議的對象。

    「我靠,我是真他媽服氣這個作者的腦洞,這他媽是人能想出來的遊戲類型?」

    「早這樣做遊戲,我還會抱着短視頻平台荒度童年嗎?搞得我現在身體每天都虛弱的很,狗作者毀我青春!/狗頭」

    「樓上的那個短視頻平台,是91嗎?/滑稽」

    「真羨慕現在的00後啊,這款遊戲或許會成為他們的童年回憶。我那會卻連個像樣的遊戲都莫得玩。」

    「楚君大佬牛批啊!我也是一名遊戲製作者,我以前總覺得製作遊戲比起那些寫歌跳舞拍電影的要差的遠了,根本不值一提。楚君大佬讓我看見了原來製作一款好的遊戲,也可以家喻戶曉!遊戲設計師原來並不見得會比音樂人舞蹈家要低人一等!!」

    「救救救,植物大戰殭屍第37關怎麼過?我卡很久了。」

    「我已經一夜沒睡了,這遊戲太特麼上頭了!」

    「一杯茶,一包煙,植物殭屍玩一天。」

    各種各樣的聲音層出不窮,但絕大部分都是對於這款遊戲的正向評價。

    楚君第二天剛睡醒的時候嚇了一跳。

    歪日!

    系統賬戶里多出了一千萬的巨款!

    這也就意味着,這款僅售價21塊錢的遊戲,在一夜之間瘋賣了50萬份……

    這簡直比他預想中的多的多。

    植物大戰殭屍哪怕在原生世界的發售期,也沒有那麼火爆,而是沉寂了一段時間後,慢慢依靠着玩家們口口相傳的推薦,這才逐漸名聲遠揚。

    不過仔細想想也就釋然。

    植物大戰殭屍並不是原生世界內的唯一塔防,塔防這個概念早就有,並且許多經典塔防遊戲也並不少。

    其次,玩家們對一款好玩有趣的遊戲,遠沒到達這個世界求賢若渴般的程度。

    正因為上一世好玩的遊戲實在太多了,很多玩家根本玩不過來。

    而這世界內,雖然現在在拳皇遊戲的橫空出世下,一些遊戲設計師的靈感已經被漸漸喚醒。

    通過平面格鬥,想出了3d格鬥,即時格鬥等類動作遊戲雛形的構思創意。

    但因為沒有成熟的經驗與前作,他們所有人都還在摸着石頭過河,遊戲體系也十分不完善。

    總的來說,這個世界內的遊戲空缺還太多,造就了植物大戰殭屍一經發佈,就以摧枯拉朽般的姿態,殺穿了這一期所有的新游。

    【叮!恭喜您成功達到100破圈指數!完成支線3:小有名氣!】

    【您獲得獎勵:自由屬性點*3!益智類遊戲解鎖!】

    【叮!您的破圈指數達到1000點!由於您超額完成任務!獲得額外獎勵:塔防類衍生記憶膠囊!】

    ……

    連續幾道提示音響起。

    意外還獲得了一個獎勵。

    打開系統看了看。

    【塔防類衍生記憶膠囊】

    【效果:使用後,可拓展您的記憶能力,將該類型相關的所有衍生作品記錄腦海。】

    「所有塔防類的衍生作品?」楚君微怔,旋即選擇了使用。

    不多時,他的腦海中頓時浮現出了一篇篇關於各類塔防的同人作品。

    仔細在腦海中搜索了一下植物大戰殭屍的衍生相關。

    各種創意流派的打法,一些有意思的文章,同人動漫,乃至於一些與遊戲相關的經典語句,上一世由廣大網友們濃縮而成的精華,全都呈現在楚君的眼前。

    「倒是挺有意思。」看着各類網友們才華橫溢的作品,楚君咧嘴輕笑。

    植物大戰殭屍高歌猛進,殺入文化慶典已經不再意外。

    想了想,楚君決定開通一個屬於自己的微博賬號。

    第一款拳皇97完全屬於公司產物,對外不顯示遊戲作者名字,只有銷售後台的詳情頁內,才能看見遊戲製作者是他。

    楚君也挺無奈,但是當初剛起步之時,需要做出業績來往上爬。

    貢獻出去也就貢獻出去了。

    但是這第二款遊戲,自己辛辛苦苦獨立完成,最後成就了天啟公司的名氣。

    那哪行!

    微博賬號要是運營起來,以後也可以作為自己的獨立宣發手段,不求人。


    建立賬號的時候遇到了一些小狀況,因為同期申請註冊他同名賬號的人太多,導致楚君只能用『楚君4676』這樣的後綴來創建賬戶。

    不過隨着他在賬戶內分享了一些植物大戰殭屍的創作過程,不少網友紛紛認出這是本尊。

    關注數開始不斷增長。

    隨後半小時,馬上有微博官方的人找到了他,確認核實了身份後。

    主動替他修改掉了後綴,只留下了楚君本名。

    望着自己名字後面的一個小紅v,以及官方認證下方的一行小字《塔防類遊戲創始人》、《植物大戰殭屍遊戲作者》

    楚君滿意無比。

    自己現在也是微博認證大v了!

    嗷,小v,現在僅有幾千粉絲,還只是小v

    不過麼,自己的超話就掛在前幾,熱度還是槓槓的。

    在賬號得到認證後,不少通過超話搜索過來的粉絲們紛紛關注。

    自己的粉絲數也在這一刻瘋狂飆升。

    1w

    5w

    10w

    最終堪堪停在了20w出頭。

    雖然相比起那些音樂人歌手藝術家們的幾百萬幾千萬粉絲不值一提,這已經達到了一款遊戲關注度的臨界值了。

    畢竟,玩家們對於遊戲本身的關注,肯定要比遊戲背後的人要高。

    「接下來,該準備在文化慶典上登台出場的遊戲了。」楚君思忖道。

    雖然他完全可以帶着植物大戰殭屍參展。

    不過吃老本不是他的作風,更何況手中還捏着諸多遊戲未被發揚光大。

    想建立遊戲帝國,顯然不是一兩款遊戲就可以做到的,路還很長遠。

    ……

    而就在楚君投入新游的構思計劃沒多久後。

    網上一些不和諧的聲音逐漸開始蔓延。

    所謂黑到深處自然紅,紅到深處儘是黑。

    無論哪個行業都適用於這套定律。

    不少年紀偏大的網友已經被煩不勝煩的《植物大戰殭屍》刷屏,滿臉厭惡。

    一些想看自家哥哥有沒有哪些相關新聞熱搜的飯圈女孩們,也被鋪天蓋地的植物大戰殭屍噁心壞了。

    他們不需要去了解這款遊戲,遊戲能算什麼?

    能跟自家哥哥相提並論嗎?

    「現在的年輕人就是沒見過世面,稍微新鮮一點的東西就開始肆意吹捧,造神。這個社會當是病態的。」

    「這款遊戲並沒有吹的那麼好玩吧?為什麼我一點都不感興趣呢?」

    「什麼時候遊戲這種過街老鼠也可以昭然出現在大眾視野里了?」

    「多讀書,多看報,少玩遊戲多睡覺。」

    「放着那麼多好聽優美的音樂不聽,藝術感極佳的舞蹈不看,連程曉曼老師新出的現代散文詩都被這遊戲擠出了熱度前十?你們到底怎麼了?」

    當然,最主要導致這次黑點抱團衝擊而來的原因,還是因為另外一個人。

    程曉曼。

    青春短詩藝術的代表者之一。

    由於這個世界內大量好遊戲的缺乏。

    因此也催生出了更多的精神娛樂。

    譬如說青春短詩藝術這類,在原本的原生世界壓根不存在的藝術類別。

    它的本體大致是一些悲春傷秋的類散文體,像什麼『這人世間逼得你舉目無親無路可走不得不特立獨行』、『我和你有着太多的湊巧卻偏偏唯獨缺一個正好』

    在原生世界內,這種東西廣大網友都能信手拈來,到點上號的網抑雲大軍可不是隨便吹的。

    可這個世界內缺少了遊戲後,許多年輕人平時除了吃飯追劇刷短視頻之外,似乎沒太多事情可以做了。

    大量的空虛衍生出了該類型文化的繁榮。

    道理很簡單。

    男生喜歡的女孩子牽了別人的手。

    咋辦呢?

    怕個錘子啊,女人能有遊戲好玩嗎!兄弟們開黑走起來!

    但是這世界要是沒有啥有意思的遊戲呢?

    這時候,喜歡的女孩子又牽了別人的手。

    正好又看到了一句,『本以為念念不忘的東西,卻在我們念念不忘的過程中被遺忘』

    那可不得了了。

    什麼觸景生情,悲從中來等等各類負面情緒開始瘋狂流露。

    工作壓力太大。

    那沒問題。

    下班之後打遊戲解解壓!

    可要是沒有可玩的遊戲呢……

    點上一根煙,抬頭望着天,再去朋友圈。

    發上一句也不知道從哪個人手裏抄來的:「透支了眼淚,我們便會沒心沒肺的笑。如果有人可以依靠,誰會願意獨立。」

    因此,青春傷痛短詩這個不算文化的文化,在這個世界內卻意外的受人追捧。

    程詩曼便是這類文學的代表者之一。

    深受廣大年輕網友的喜愛。

    平時追劇累了,看小說看累了,然後想起了初戀。

    再看看她寫的短詩,大哭一場或默默流淚,放空一下心情也未嘗不可。

    可就在今天。

    程詩曼剛信心滿滿的發佈了一首短詩之後,本以為可以照舊衝上熱搜前十,自己再順便去動態裏面帶個廣告恰個飯。

    熱搜前十的流量,跟排名靠後的,可有着天壤之別。

    結果誰知道,剛發上去沒多久之後……

    卻被一款遊戲給擠了下去,變成了第11名。

    程詩曼頓時不樂意了。

    你要是其他文化把自己擠下去就算了。

    咱這青春短詩本來也算不得什麼太大眾的東西,自然無法跟那些音樂啊,舞蹈啊,繪畫等藝術大類相媲美。

    惹肯定是惹不起的。

    可是你遊戲是什麼不入流的垃圾文化?也敢把自己的熱搜擠下去?

    惹不起其他文化的粉絲,還惹不起你區區一個遊戲嗎?

    還鋪天蓋地的報道呢,一看就沒少花錢吧?

    反正你花錢做營銷,誤導大家的價值觀,那我也花錢買點水軍黑子。

    由此一來,本就對遊戲不太感冒的群體,在這波有意為之的黑子反衝大軍之下,也加入了隊列,發起衝鋒的號角。

    植物大戰殭屍的勢頭才剛剛迎風而起。

    不到中午,便被打上了諸多反對的標籤。

    「反對遊戲!擁抱你所熱愛的生活!」這句話成為了主流聲音,遍佈在網絡內的各個角落。



第27章:引發熱議!  
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