遊戲開發巨頭 第一百五十八章 正式研發

    回美國的行程沒有什麼波瀾,一切順利,因為傑斯特對上一次全日空的飛機餐念念不忘,而對美聯航提供的食物極為不滿,所以這一次選擇的還是全日空。

    在洛杉磯降落之後,因為剛剛從日本回來,幾乎所有的人精神萎靡,又要重新倒時差,所以傑斯特索性也給他們放了一次假,《火焰之紋章》的正式研發工作也定在了回到美國的第二天開始,不過從美國回來的傑斯特儘管也疲憊不堪,但身為這款遊戲的總製作人,他可沒有閒下來的時間,在正式的開始研發之前,他還要再一次的審視一下他先前準備的這款遊戲的一些基本的設定。

    因為需要倒時差的關係,不睡覺是不可能的,不過傑斯特只是匆匆的睡了幾個小時便從床上爬起來,乘着夜色驅車來到了自己的公司。

    馬克.塞尼罕見的沒有在公司里休息,來之前傑斯特就打過電話,沒人接,不過傑斯特剛從日本回來的時候聽公司里的人談起,似乎是馬克.塞尼最近談了一個女友,正在熱戀當中,對此傑斯特有些遺憾,畢竟有了女友的馬克.塞尼就不可能天天的呆在公司里加班了。

    從自己的抽屜里抽出了一疊厚厚的資料,這是傑斯特在去日本之前就寫好的,不過從日本回來,尤其是跟松野泰已跟小島秀夫這些未來劇情設定的大師交談多次之後,傑斯特覺得自己完全不需要再為遊戲劇情文本的事情再操心了,他只需要提供一個故事的大體梗概,然後具體的內容填充,交給這些人就可以了,而他主要做的,就是遊戲的框架的確立。

    比如說,首先要讓明天參與研發的這些人明白這到底是一個怎樣的遊戲。

    RPG遊戲,這些人都是這類遊戲的愛好者,甚至都是玩着DND桌面角色扮演戰棋遊戲度過的童年,他們對於RPG遊戲的了解要遠超過他,但是這一次他要製作的並不是《巫術》,不是《創世紀》,不是這種DND風格濃郁,除了地城,打怪,獲得寶物之外沒有其他內容的RPG。

    他要做的是SRPG。

    這是一個嶄新的概念,在此之前,從來沒有人提出過這樣的遊戲——現在的問題關鍵並不是這樣的遊戲怎麼去做,而是首先就要讓研發者們明白它跟傳統RPG的不同,這到底是一款什麼樣的遊戲。

    只有了解了,才能去製作,這是亘古不變的真理。

    這一個遊戲類型是傑斯特首創的,那麼他自然就擔負着對於這個類型的解釋的責任,他不能讓一群人在根本不明白什麼叫SRPG的情況下參與進這樣一款遊戲的研發。

    否則的話,理會不了這類遊戲的神髓,是不可能製作出一款真正意義上的SRPG的,當然,傑斯特也不奢望這些第一次參與這類遊戲開發的人能夠做到完美無缺,畢竟這是根本就不可能的事情,就算是歷史上的日系RPG三巨頭——塞爾達,DQ,FF的初作對比他們成熟的後座,都有着很大的缺陷。

    但是傑斯特思來想去,他有些不知道該如何下筆將他理解的SRPG描述出來,或者說,如何用這個時代的人能夠理解,看懂的語言描述出來。

    傑斯特就這麼看着自己鋪在桌面上空白無物的白紙,手裏捏着的鋼筆懸在空中,半個小時之後,他依然是這個姿態,稿紙上仍舊是一個字母都沒有寫下,思來想去,傑斯特覺得還是應該深入淺出的說一點好,要是自己在一開始把其說複雜了,反而會影響研發的心態跟速度,最好的辦法,還是隨着研發的深入,將這類遊戲的特點,深入到自己手下的思維當中。

    SRPG雖然說是RPG的一個分類,但並不是一個單純的RPG元素,這個類型裏面,最吸引人的恰恰是伴隨着RPG元素的SLG元素,而SLG則是另一類遊戲的簡稱,簡單的說就是策略模擬類遊戲。

    在許多玩家眼裏,SRPG遊戲很少會跟RPG混淆,因為這兩者的不同點是如此的顯眼,但是經常有些玩家會將SRPG跟SLG遊戲混淆在一起,比如說《火焰之紋章》問世引起巨大反響之後,很多同類型遊戲業紛紛跟風出世,這裏面有一些是跟《火紋》一樣的SRPG,但也有許多是看起來模式一樣,但是完全不同的SLG。

    準確一點說,後世的說法應該是本格SLG,因為SLG的分類非常的廣大,而本格SLG是日本廠商的一個說法,進一步縮小了SLG的範圍,比如說《三國志》,比如說《信長之野望》。

    而SRPG跟SLG在最大的區別是什麼?如果攤開來說的話,這是一個非常大的題目,可以進行討論的地方繁多,而且這兩類遊戲相通的地方也非常多,但是在本質上,傑斯特根據自己玩這兩類遊戲的經驗,從最簡單的地方進行總結,大概就是在這類遊戲裏面有明確的主角的就是SRPG,而不能夠在角色里分出主次的就是SLG。


    當然,這樣分會比較籠統,但是很容易理解,RPG嘛,SRPG雖然注重S的要素,但是更加注重RPG所帶來的代入感體驗。

    如果用這個理論套的話,一些到底是不是這類遊戲的自然就很容辨識出真偽,比如說《夢幻模擬戰》,再比如說《機械人大作戰》,再比如說《皇家騎士團》,再比如說《魔界戰記》等等等等。

    這裏面有SRPG,也有SLG,都經常被人混淆。

    就是這樣,傑斯特寫的很簡單,幾乎稱得上是一蹴而就,不過十幾分鐘,他就扔下了鋼筆,拿起一側的手紙擦了擦滿是汗水的手心,稿紙上寫的內容並不多,一頁都沒有寫完,比起傑斯特以前寫一款遊戲的企劃,洋洋灑灑的寫上十幾張紙,不但完成了整個遊戲的框架,甚至連關卡的草圖都給畫出來的情形是不可同日而語的。

    雖然這一次的遊戲研發,也基本上是傑斯特在借鑑《火焰之紋章》,但這跟他之前的那些基本上全盤複製的遊戲完全不同,這一次他只是根據他對於後世的SRPG類遊戲的了解,設計出這類遊戲的框架,然後其他的部分就交給更加擅長細化工作的那些人。

    比如說松野泰已跟小島秀夫擅長劇情,坂口博信擅長日式RPG戰鬥系統的設定,中裕司跟吉貝利擅長程序,植松伸夫跟胡煒立精於配樂,至於美工,火星娛樂裏面當然更不會或缺頂級美工,甚至傑斯特都因為自己公司里出色的畫師太多,再一次的產生了之前被他暫時擱置的想法,就是效仿暴雪的風暴之子,成立屬於火星娛樂的專屬藝術團隊,火星之子。

    不過這件事可能還要在拖後一些,等到自己的這款遊戲製作完成之後再說了。

    第二天,傑斯特將他的《火焰之紋章》的設計組的成員全都喊到了會議室當中,這裏傑斯特已經提前讓人佈置了一下,裏面的桌子已經被抬到了一邊,中間空出來的地方擺放着一排的電視機,而電視機都連接着一台Dreambox遊戲機,在這台遊戲機上都插着一個嶄新的遊戲卡帶。

    眾人面面相覷,尤其是團隊裏的美國人,他們有些不解的看着傑斯特,然後又看了看那些Dreambox,尤其是看到上面插着的那張陌生的黑色卡帶的時候,這些人臉上疑惑跟不解的神色更盛。

    倒是日本的來的幾位,看到會議室的這種佈置的時候略微有些驚奇,尤其是從來沒有見識過火星娛樂總部的工作氛圍跟環境的那幾位新員工,更是驚訝的合不攏嘴,但他們在看到Dreambox上面插着的遊戲卡帶的時候倒是沒有什麼疑惑,因為這款卡帶上的遊戲他們大多都玩過,而即便是沒有玩過,也聽到過這款遊戲的名聲。

    「BOSS,這是什麼遊戲?」一位美國的員工在沉默了幾秒之後,終於忍受不住了,才開口詢問。

    傑斯特笑了笑,沒有直接回答,而是先揮手讓這些人按照一個日本人一個美國人的方式組合,在電視機前坐下,因為這次的設計組裏面日本人很多,到了最後只是餘下了一個人還沒有配對成功,原本傑斯特打算跟他一起,不過正在這個時候,馬克.塞尼推門進來了。

    馬克.塞尼聽說傑斯特的新遊戲在今天正式立項研發,而且還在會議室里談論研發的計劃,所以也打算來聽一下,他最近老是給其他的設計組審核研發計劃跟開發報告也有些無聊,所以來放鬆一下, 也順便從傑斯特這裏找一下靈感,而傑斯特知道馬克.塞尼是會日語的,而且還很不錯。

    所以,正好就讓馬克.塞尼跟剩餘的那位美國員工一起在空着的一台遊戲機前坐了下來。

    等所有人都入位之後,傑斯特才拍了拍手開始講話,他的聲音不大,但是很清晰。

    「首先,我們要製作的這款遊戲的類型是SRPG,這對於我們所有人來說都是一個完全嶄新的遊戲類型,我知道你們都是DND遊戲的忠實愛好者,你們知道什麼叫RPG遊戲,甚至你們玩的《巫術》,《創世紀》玩的時間比我都多——大家都知道我並不是此類遊戲的粉絲,所以我們要製作的也不是此類遊戲。」

    在傑斯特用這個開場白吸引了所有人的注意力的時候,他也繼續着自己類似於演講的發言。

    「今天在會議室里,我就是想要你們體驗一下我說的SRPG跟RPG的不同,顧名思義,你們也都知道,這個不同就在S上面,在你們面前的遊戲機里插着的那張遊戲卡帶是在日本非常出名的一款電腦遊戲,這一次我去日本就是想要他們將其儘快的做出我們要的Dreambox版本,不過因為時間緊迫的緣故,翻譯版還沒有完成,所以我只是在臨走前拿到了這款遊戲的日文版,你們今天上午的任務,就是跟自己的搭檔一起互相配合的玩一下這款遊戲,理解一下,我所說的S到底是什麼意思,以及怎樣才能在一款遊戲裏,將S策略跟RPG角色扮演的要素,完全的融入進去。」

    說到最後,傑斯特又拍了拍手。

    「好了,開始吧,試玩一下這款叫做《信長之野望》的遊戲。」



第一百五十八章 正式研發  
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